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《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

由 土豆侃大山 發表于 藝術2023-01-13
簡介2011年的使命召喚8現代戰爭3由IW組錘組以及後備組烏鴉組一起完成,由此動視開啟了由三個工作室IW組T組以及錘組

電腦跳fps怎麼解決

如果說90年代的遊戲帶隊是EA,那進入21世紀動視就是那匹黑馬。

2003年由IW組操刀的初代《使命召喚》上市,雖然沒有大賣,但也大大超過動視以及IW組的預期。

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

在一片歡天喜地的慶祝中,動視用500萬美元買斷IW組工作室股份。其實是各懷鬼胎,對於IW組來說,使命召喚這個IP上他們有話語權。而且引擎用的是他們自己的id Tech 3,大家現在就是利益共同體,我要是不高興撂挑子。

受傷的肯定是你,對動視來說太需要這麼一款產品,來鞏固自己遊戲圈地位,而且如果打造成品牌成為年貨系列,豈不是種了顆搖錢樹。

與其說是收購,不如說是年終獎。

2004年一是籌備使命召喚2的製作以及一部資料片聯合進攻這也是使命召喚的第一部資料片。

二是為主機端開發使命召喚決勝時刻,這個不是移植的使命召喚1,而是一部全新的作品。這裡可以看出動視的野心,他在全覆蓋收集大資料。

這裡科普一下那會的主機有三大家,索尼任天堂微軟,其實現在也是,只是升級換代的問題。

進入21世紀電腦已經很智慧他的用途也越來越廣泛,大大壓榨了玩家的遊戲時間。主機就不一樣了他從上世紀90年代就很智慧,所以那會好多遊戲工作室主要做主機遊戲,只有一些大公司在開發電腦遊戲。

源於主機就那三家,系統框架也簡單,其實就是套娃。

而電腦就不一樣了,雖然系統基本都用windows,但是硬體差別就大了。每家品牌都不一樣,這就存在一個相容性問題。

進入21世紀電腦完全滿足遊戲需要,誰還買主機,所以大家會先開發電腦端。

後期在開發主機端,有實力的大廠就一同開發。主機端螞蟻雖小也是肉,但是隨著電腦端盜版越來越猖絕,尤其是有單機模式的遊戲。

使命召喚15開始就全程聯網,很好地規避了盜版,這個情況在主機端就不會出現。這就是為什麼有很多主機獨佔遊戲,他可能會移植電腦端,但也是幾年以後的事。壓榨他最後的價值,當然這是近幾年才有的事,使命召喚1的時候大家都還很單純。

這一年暴雪的魔獸世界釋出。

很快到2005年在IW組魔改引擎的基礎上,使命召喚2大獲成功。

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

並且在主機Xbox上銷量第一,同年T組,就是那個上期提到的Treyarch工作室。也加入到使命召喚的開發資料片使命召喚2,紅一縱隊就是T組的傑作。

這個也是為主機端單獨開發的作品,使命召喚1和使命召喚2都是二戰題材。

此刻的動視覺得時機成熟,繼續趁熱打鐵開發年貨使命召喚3,但是IW組不樂意繼續玩二戰題材,想玩點新鮮的現代戰爭系列。

動視敢怒不敢言,既然你撂挑子搖錢樹怎麼能不澆水。

把使命召喚3交給T組你慢慢研究全新系列現代戰爭,2006年使命召喚3銷量雖不及預期,但也是當年最暢銷的產品。

而T組只用了9個月時間,可以說是天賦異稟。但T組開發使命召喚3,並沒有和IW組溝通。當得知這個訊息IW組表示,他們現在開發的現代戰爭,才是正統的使命召喚3。

到底是動視劈了腿,還是使命召喚出了軌。

無奈胳膊扭不過大腿,這也被兩個組的矛盾埋下了伏筆。

2007年使命召喚4現代戰爭上線,就此使命召喚登上神壇,這時候要注意根據之前的合同。使命召喚的品牌屬於動視,但是現代戰爭的品牌屬於IW組,一戰成名的IW組自然要好好利用現代戰爭這個品牌和動視談判。

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

動視要雙線發展,使命召喚已成事實。為了留住IW組這個搖錢樹,動勢滿足了他們一切要求旗下任何遊戲使用他們的遊戲引擎都要給授權金,而有關使命召喚的題材背景設定從越戰之後,包括現代戰爭以及未來戰場,IW組擁有一票否決權。

就是你想要開發這些題材的使命召喚,待經過IW組同意,還獲得了一個做原創IP的機會。

動視表示你要天上的星星我都給你摘下來,何況這些能用錢解決的事。

新的合同簽完,IW組創始人讚佩拉和維斯特每人獲得了1,000萬美元的支票,但動視怎麼可能當冤大頭。

他的條件只有一個要是你們兩個創始人離開動視,一切承諾作廢。品牌引擎歸動視所有,一頓操作下來,動視保住了使命召喚這個剛出生的孩子。

對IW組而言與其說是為了保護自己的孩子,不如說是為了打小三。在IW組看來使命召喚是自己親生的,而T組只不過是保姆。現在也要親手帶孩子IW組很不爽,但人在屋簷下不得不低頭。

時間來到2008年遊戲界發生了一件大事,動視與暴雪合併

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

雞蛋永遠不能只放一個籃子,使命召喚雖然賺錢。但是公司不能坐以待斃,動視做了各種題材型別遊戲的嘗試後都不溫不火,其中包括由T組改編的漫威蜘蛛俠。

既然開發太費勁那就收購現成,魔獸世界自然進入眼簾,暴雪的母公司叫威旺迪環球集團,這是全球數一數二的綜合體集團。也是世界第一大環境服務集團,旗下的遊戲公司都是收購各種公司的附屬品。

其中包括暴雪娛樂,在魔獸世界脫穎而出後維旺迪整合了遊戲部門,成立維旺迪遊戲公司,發現旗下的遊戲基本都是電腦端,沒有主機端。

餃子不夠蒜來湊,我直接收購一家擅長主機遊戲開發公司不就行了。這時候動視和維旺迪看對眼,動視CEO鮑比考提克先說,老哥要不把你遊戲公司賣我吧。維旺迪說你當我二傻子,魔獸世界和使命召喚哥倆一商量,要不咱們兄弟聯手共享天下。

2008年7月9日動視與維旺迪完成合並,動視暴雪正式成立運作由鮑比考提克任CEO。

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

當時雖然公司合併了但是遊戲開發部門並沒有合併,使命召喚和魔獸世界依然按計劃進行。同年11月,使命召喚5戰爭世界釋出。

這款真正由T組打造的使命召喚,依然是當年最暢銷的FPS遊戲,動視的戰略成功了。

兩個工作室輪番推出年貨,此時一山不容二虎越發明顯,T組在成功打造使命召喚5後覺得自己第三者上位成功,而IW組手握尚方寶劍護犢子心切,不允許任何人對他們指指點點。

其中包括動視高層,尤其是2009年的現代戰爭2預告片沒有動視和使命召喚的任何字樣,只有醒目的IW組和現代戰爭2,頗有挾天子以令諸侯的意思。

使動視CEO鮑比考提克動了殺心,不過最後雙方都沒有劍拔弩張。

2009年11月COD6現代戰爭2釋出,首發日便打破記錄意外著IW組將獲得鉅額獎金。

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

2010年T組負責開發COD7黑色行動,T組在動視眼裡就。是個乖巧的孩子,動視高層找到IW組探討開發現代戰爭3,而IW組是一個不省心的孩子

他向動勢提出了條件,這部開發完他們兩位創始人恢復自由身,重新組建工作室開發原創IP。就是後來由EA發行的泰坦天降,還要求帶走10名IW組開發人員。

動視是敢怒不敢言前面提到2008年的合約,兩位創始人擁有使命召喚系列。越戰之後的背景題材一票否決權,意外著如果他們不同意。

使命召喚就胎死腹中,動視只能棄車保帥。隨即動式宣佈解僱IW組兩名創始人以及將近一半的組員,給出的理由是讚佩拉和維斯特和EA同流合汙,以各種刁鑽條件逼迫動視辭退。

並且2015工作室老闆湯姆庫迪卡,他們的前老闆也跳出來指責。當年他們就是這樣對我的成立自己的工作室,跳過我想接EA的遊戲製作任務合作沒談成,加入了動視,現在他們又想玩這招。

背叛動視加入EA,果然敵人的敵人就是朋友

時間真的會淡化一切,當年動視還幫IW組和2015工作室打官司。透過官司訴訟和解,最終動視笑到了最後,以前的合同作廢,所有的品牌歸動視所有。

同年成立Sledgehammer Games中文名錘子工作室又稱錘組。

《使命召喚》有三大開發組,IW組,T組,錘組,輪番推出年貨

2011年的使命召喚8現代戰爭3由IW組錘組以及後備組烏鴉組一起完成,由此動視開啟了由三個工作室IW組T組以及錘組。烏鴉組就是一塊磚哪需要哪搬,輪番推出年貨的節奏。

截止目前到使命召喚19雖然大家對他的評價褒貶不一,但他依然是那個金字招牌。

2017年動視暴雪從威旺迪集團手中回購了大部分股份,動視暴雪宣佈獨立。今年1月微軟對動視暴雪發起收購。

動視到現在43年,自己是做遊戲的,而自己的故事何嘗不是一個遊戲,就是大魚吃小魚遊戲故事。

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