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爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

由 餐飲O2O 發表于 藝術2022-12-29
簡介1:反套路的設定,讓使用者上癮首先,《羊了個羊》這個遊戲極易入門,這點非常重要

第一次去瑞幸怎麼取餐

爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

最近,微博熱搜幾乎都被一個叫《羊了個羊》的小遊戲霸佔了!

這款遊戲有多火呢?據悉,自9月13日起,《羊了個羊》微信指數爆炸級上升,日環比搜尋量增長6022。98%。9月14日,“羊了個羊”的微博話題閱讀量高達8。9億,討論8。3萬。

爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

14日上午,《羊了個羊》官方微博更是爆料,由於該遊戲過於火爆,羊了個羊伺服器2天內已經崩了3次。由於火爆程度超預期,目前官方甚至稱“急招後端伺服器開發”。

似乎是一夜之間,《羊了個羊》一躍成為當下最火的現象級小遊戲。

01 《羊了個羊》火爆背後

3大底層邏輯

從《跳一跳》到《合成大西瓜》再到《羊了個羊》,似乎每隔一段時間就會有一款小遊戲刷屏所有人的朋友圈。

然而,卻沒有哪款小遊戲可以引得幾百萬國人日夜上頭。《羊了個羊》究竟有怎樣的魔力?它背後的底層營銷邏輯是什麼?

在餐飲O2O看來,《羊了個羊》之所以能夠如此爆火,主要以下幾個原因。

1:反套路的設定,讓使用者上癮

首先,《羊了個羊》這個遊戲極易入門,這點非常重要。極低的門檻是後續遊戲爆火的基礎。

特別是在爆火的營銷背景下,使用者被熱度裹挾,點進連結進去一看,第一關如此簡單,很容易就產生“錯覺”,以為這個遊戲不過如此。

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當消費者擁有這種想法的時候,就已經掉入了《羊了個羊》的套路中了。

第二關,露出遊戲真面目,直接將遊戲難度上升到地獄難度。

以往遊戲套路是這樣的,一關一關過,一關一關增加難度,不斷的引導使用者深入沉浸在遊戲體驗中。例如 3 tiles 、消消樂,幾乎當下每一款小遊戲,都遵循著這樣一個設計原則。往往玩家們都很難玩到最後,中途就沒了興趣。

但《羊了個羊》卻玩了波大的,直接略過了玩家緩慢適應的過程,將簡單的三消玩法和超出心理預期的難度對撞,在極短的速度裡,將玩家心中“刺激”的開關撥到了最大。

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本以為可以三兩步輕鬆贏,結果卻被反殺。這樣的刺激實在讓人難以釋懷,直接激起了玩家的勝負欲,讓玩家們根本停不下來,為了獲得更多遊戲機會和道具,只能透過社交網路進行分享,直接形成滾雪球效應。

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然而,這並不算完,它先讓你覺得玩這個遊戲很難,後又告訴你,你做不到別人做得到。

正當玩家們一個個抓耳撓腮,感覺永遠都過不了第二關時,《羊了個羊》的首頁區域排名,卻直白的告訴玩家們,這個遊戲可以透過的。

正是這種設定讓不少玩家們上頭,越難越玩上癮。

以此進一步留住玩家們,引導他們去探究,去討論,進而對遊戲進行分享。

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據悉,當下一邊抓狂吐槽,一邊手不停下還在繼續消除,已成為了絕大數玩家的常態。

2:拼多多式的社交裂變,瘋狂拉新

《羊了個羊》的爆火,除了設定的巧妙之外,還離不開遊戲中《拼多多》一般的裂變套路。

《羊了個羊》將大量的社交裂變道具植入到了遊戲中,比如轉發就可獲得的輔助道具,例如移出道具、撤回道具、洗牌道具等,

在第二關只有1%透過率的情況下,為了衝過第二關,使用者們自發性地瘋狂轉發,形成“病毒式”擴散。

轉發以後《羊了個羊》的連結文案也是套路十足,

“據說只有 0.01% 的人可以通關!玻璃心勿進!”、“智力不夠,就不要來挑戰這個遊戲了!

”這樣的挑釁般的語氣,直接激起了新使用者的挑戰欲。

爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

結果,

新使用者用重複了老使用者經歷的套路

。於是玩家們就這樣一直老使用者連結新使用者,新使用者變成老使用者,老使用者再次連結新使用者,一直重複發連結、換道具、再來一局這幾個動作。

很快,一個使用者就為《羊了個羊》裂變了幾十甚至幾百個新使用者,比拼多多還厲害。再加上

Q萌奇特的遊戲畫風、lolo~yoli~yoli~的魔性音樂

,真的是讓玩家們想停都停不下來。

除此之外,

羊了個羊還引入了“地域對抗”的遊戲模式,透過喚醒集體榮譽感刺激使用者不斷挑戰。

進入首頁就能看到玩家排行榜,玩家按不同地區劃分為各種羊群陣營,個人分數併入所在省份的總成績參與排行。

爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

這種小心機雖然看起來有點套路。但自從各大社交平臺開放 IP 屬地以來,網友們就越來越注意個人言行,對於給所屬城市“加分”這件事格外的積極。

畢竟,無論是“北京羊”“上海羊”,還是“廣東羊”,誰不想成為讓自己城市一躍榜首的那隻羊羊呢?在這樣的社會環境基礎上,

《羊了個羊》已經不再是簡單的遊戲了,而是玩家們的榮耀戰場。

3、選對了平臺,微信小程式

近些年,小遊戲十分流行。據市場研究機構QuestMobile釋出的《微信遊戲小程式報告》,截止到2018年3月,

微信小遊戲玩家已經達到4.5億,小程式使用者則達到5.6億的規模。

換言之,小程式使用者當中小遊戲普及率已經超過80%。

和資料繁多、劇情宏大、操作複雜的網遊、MOBA、rpg類遊戲不同的是,“微信小程式遊戲”

小而美、易上手、無需下載、對手機沒有太高要求,

哪怕是不愛玩遊戲的消費者們,偶爾也會可以開啟小遊戲消磨一下時間。

爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

平臺的低門檻和遊戲第一關的低門檻一樣,為後續《羊了個羊》的爆火提供了基礎

。同時,小程式本身自帶的騰訊生態紅利,也為遊戲後續的裂變埋下了基礎。

由此,我們可以總結出《羊了個羊》的核心爆火秘訣:

反套路的設定+拼多多式的裂變+選對平臺。

02 《羊了個羊》贏麻了

餐飲人可從中學到什麼?

最近,隨著《羊了個羊》火爆,關於遊戲抄襲以及掙快錢的聲音不斷。但即便如此,我們依然忽略一個事實,

這是一個非常成功的營銷事件。

對於這樣一個“超級營銷案例”,餐飲人可以從中學到什麼呢?在餐飲O2O看來,從這個事件中餐飲人也許可學到以下幾點經驗:

1、

能引動“消費者情緒”的營銷才是好營銷

《羊了個羊》為何讓人上頭?因為它一直在撥動這玩家的情緒。

從第一關的簡單到第二關地獄級別,是遊戲對玩家情緒的第一次撥動。

隨後的分享連結文案,地域排名等一系列的設定,都是在喚醒玩家的好勝與不甘的情緒。

餐飲營銷也一樣,要想達到好的效果,情緒很重要

。或高興、或憤怒、或恐懼、或厭惡,

只要我們挑撥起了消費者的情緒,就能為品牌帶來熱度與話題度,營銷就很容易出圈引爆。

當然,負面的情緒雖然傳播力強,但很容易引爆過度形成負面效果。因此,餐企們做營銷引爆情緒時,

要注意“適度性”,更不要造詞、自嗨,更不要無病呻吟,要真的有情緒,才能引發消費者的情緒。

最近,餐飲界“涉黑風”為何這麼火?黑包子、黑披薩、黑漢堡、黑奶茶各種黑色餐飲產品時不時就在小紅書、抖音刷屏,

其實核心還是因為喚起了人們的“自黑”情緒,與當下年輕人將喪、躺平、emo等文化,其實是對應的。

爆火的《羊了個羊》給餐飲人的幾大啟示!

當年的江小白為什麼這麼火?因為不管是“我們總是走得太急,忘記了出發的原因”還是“肚子胖了,理想卻瘦了”等系列文案,在當時都能夠引起剛出社會沒多久的青年內心的惆悵與感慨。

所以說,

引流的底層邏輯是調動消費者的情緒;營銷的核心事實上是情緒營銷。

2、

拼多多的拉新套路,用好了依然“效力十足”

拼多多的拉新套路早已不是新鮮事。過去這些年,拼多多這個模式雖然一直被人詬病,但也吸引了很多品牌“搬運”相似的套路來做各種新使用者的拉新留存。久而久之,人們對這種拉新模式已經形成了“脫敏效應”。

但這並不意味著這個模式就失效了。前段時間茶咖品牌如喜茶、丘大叔、瑞幸開啟的拼團模式,就是一種簡化版的拼多多套路。

在餐飲O2O看來,在私域流量如此重要年代,拼多多模式依然是當下餐飲品牌私域使用者拉新的一個不錯手段。不要看套路老,配上趣味文案或者鉅惠小遊戲,依然可以效力十足。

當然,所有的營銷手段都是術,在這個整體餐飲環境愈發惡劣的當下,迴歸產品,迴歸剛需,迴歸質樸且更有溫度的營銷,或許才是贏得未來的關鍵。

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