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DOTA中這些英雄一旦到了中後期,幾乎不會再上前平A一下!

由 楊森森與六硬幣 發表于 藝術2022-10-13
簡介但是有一些英雄就不太一樣了,他們也經常走中路作為二號位進行遊戲,但是他們可能並不是特別的需求假腿,有時秘法,有時裸飛,這類英雄到了中期甚至不會平A一次,整個團戰中都在甩技能,這類英雄的代表就是天怒法師,他的1技能滿級後只有2秒的冷卻,可以完

dota為什麼缺藍

DOTA中最關鍵的傷害,也就是物理傷害,為什麼這麼說呢?就是因為DOTA並沒有其他友商的“法術強度”系統,雖然在後續的更新中,增加了一些可以強化技能百分比傷害的裝備、天賦,以及智力也可以提升,但是說實話,效果都聊勝於無,除了在一些特殊的英雄身上會比較好用,那麼大部分時間裡,法師還是非常追求普通攻擊所帶來的輸出,畢竟很多法師要出智力,而智力是法師的主屬性,那麼也就會提升攻擊力,中後期全屬性高了,很多法師的攻擊速度也不會太慢。

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那麼依靠這個理論,我們也就得知了為什麼很多智力英雄都會選擇假腿,而並非秘法鞋,就比如藍貓和帕克這種經典的二號位中單英雄,就會常常出一個假腿,在戰場上靈活的切換自己的站位,配合技能來打出更多輸出;同樣,中單的Lion也會選擇假腿這件道具,主要也是因為Lion前中期大招冷卻太長,而且Lion本身控制時間很足,有充足的時間平A;就算是以技能海量的卡爾,也有很大一部分的輸出來自於自己的普攻,所以很多時候,這種法師都會選擇假腿,不過DOTA是千變萬化的,有的時候還是會出秘法的。

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但是有一些英雄就不太一樣了,他們也經常走中路作為二號位進行遊戲,但是他們可能並不是特別的需求假腿,有時秘法,有時裸飛,這類英雄到了中期甚至不會平A一次,整個團戰中都在甩技能,這類英雄的代表就是天怒法師,他的1技能滿級後只有2秒的冷卻,可以完美的在中後期取代自己的普攻,而且其他的三個技能到了滿級,冷卻時間普遍都也比較短,所以天怒的裝備選擇核心還是在於,保證自己魔法值足夠的情況下,將敵人儘可能的控制住,讓自己更好的釋放法術。

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第二個英雄,也就是宙斯了,宙斯本身攻擊距離就相對短一些,因為在設計的角度上,製作組就想讓他的閃電鏈可以取代他的普通攻擊,的確,到了中後期,宙斯的魔法值充足時,基本是不會試圖平A敵人的,一定要保證自己離戰場夠遠,以至於不會被突臉擊殺,而且也要小心自己不要被刺殺,等到開團的時候,基本就是一頓狂劈,技能就算是在冷卻,也肯定是在邊上晃悠晃悠,決不會太過靠前。

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第三個英雄,就是骨法了,骨法的大招在有了A杖的加持時,則會徹底移除冷卻時間,這個效果已經很厲害了,骨法在團戰的時候總要去找一個猥瑣的地方放下自己的棒子,然後再找一個猥瑣的地方開始吸星大法,中後期的骨法肯定也不會很缺藍,但是也和以上的兩個英雄一樣,基本肯定是可以把自己的藍打空的,畢竟抽血沒有冷卻,距離又遠,而且還能保證自己的生命,肯定是要比平A的效果好很多啊!

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第四個英雄,也就是術士了,當然還有巫醫這種也算是,這種基本都會召喚一些比較厲害的單位代替自己作戰,於此同時自己還要去做別的事情,比如術士交了兩個大,肯定是要開減速的;而巫醫開大的時候自己根本不能動,一波團戰下來,要麼是對方被你的棒子全打死,要麼就是對方反手把你給撂倒了,但小Y就不太一樣了,交大後枷鎖是不A,但是放完妖術開個閃電後,如果對方還沒死,還是要A幾下的,還有死靈龍,召喚完後還是要偷一波雙速上去A人的。

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那麼我們也由此可知,大部分的中後期連A的機會都沒有的英雄,基本都是一些施法頻率非常高,冷卻時間非常短的英雄,再或者就是一些召喚類英雄了,不過這也僅僅是說一下而已,在很多情況下,該A的還是要A的,只是這幾個英雄自己去用普通攻擊的時間,相比起其他英雄要少很多而已,要說一下也不A,著實是有些誇張了,那麼你還知道哪些英雄的平A頻率最低麼?

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