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【推薦】繪伴為什麼這麼火?它教會了我們什麼

由 繪伴 發表于 農業2021-12-12
簡介讓你瞭解原畫製作的正確流程以及遊戲原畫的專案要求,學會遊戲原畫繪畫中的專案技巧、提高CG美術的流行性美感,為後期自學發展打下紮實基礎,讓自己有個明確的學習方向,更清晰往後需要追求的目標

繪伴靠譜嗎學原畫

在畫畫這條路,

你經歷過最難的是什麼?

不知道大家是怎麼走上繪畫這條路的呢。興趣,專業,工作?我們知道每一行都有每一行的苦。不管是作為專業畫師,還是偶爾接單的兼職,每一次出作品和做專案並不容易。你喜歡的東西,你要走的這條路,有人支援你嗎?今天,就一起來聊聊,在繪畫這條路上,怎麼才能更快的成長。

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1,多畫速寫,速塗,每天不能低於2小時。速度要快,量要大。

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2,創作不能丟下,且佔據每天繪畫時間的大頭。

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3 ,“

用最少的筆觸去表達最多的東西

”請在這個前提在做上面2點

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畫啥都用這種思維去思考,你會發現你進步會很快的,直到有一天你會忘記這一條約束,然後你想怎麼畫就怎麼畫。

另外伯裡曼很有用,伯裡曼的作者是真的領悟到了我們覺得場景好看物體好看的根本原因是什麼的。

2個字

韻律

,或者說

節奏

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場景的節奏可以套在人物上,反之亦然,這也是畢加索牛逼的地方,極簡主義的代表著原來複雜的節奏是可以原型化,那麼如果你花時間去看看那些原型。

你會發現一個驚人的事實,其實原型的節奏都是大同小異,然後再去深入探究下變化來自什麼地方。

你可以透過練習創造出任何風格的圖,但是有個很重要的前提,就是審美。

這也是區別大神和凡人的原因,大神就是可以感覺到你這東西往左邊移一點才會好看,你自己畫的時候就是沒感覺。

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學習繪畫並沒有想象中那麼簡單,如果真的下定決心了,那就從今天,現在開始,拿起筆吧。

繪伴

陪伴你的成長,燃爆你的學習激情!

讓你瞭解原畫製作的正確流程以及遊戲原畫的專案要求,學會遊戲原畫繪畫中的專案技巧、提高CG美術的流行性美感,為後期自學發展打下紮實基礎,讓自己有個明確的學習方向,更清晰往後需要追求的目標。

基礎系統學習,

鞏固知識要點,助力向原畫師發展。

科學的課程設計,get到線稿,素描,色彩,人體,角色設計。

那咱們下期再會~!

971157115

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