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直擊全球雲遊戲產業大會:三組關鍵詞解析行業風向從競爭走向合作

由 電科技 發表于 運動2022-07-01
簡介7月30日,主題為“問云何處最花多”的全球雲遊戲產業大會(GCGIC)在上海召開,高通、安謀、Unity、微軟、騰訊先遊、中國移動咪咕遊戲、快盤科技、百度雲遊戲、金山雲、蔚領時代、達龍雲、Nreal、上海星為棋、超引數科技等企業嘉賓出席了會

乘客的客可以組什麼詞

全球雲遊戲行業的主旋律正在從“競爭”轉向“合作”。

正在深刻改變整個遊戲行業的雲遊戲概念,目前已經吸引了遊戲產業上下游各大廠商的深度參與。ChinaJoy作為國內最盛大的遊戲行業盛會,以東道主的身份為行業參與者提供了一個絕佳的交流平臺,為下一階段的雲遊戲行業發展定下了合作的主基調。

7月30日,主題為“問云何處最花多”的全球雲遊戲產業大會(GCGIC)在上海召開,高通、安謀、Unity、微軟、騰訊先遊、中國移動咪咕遊戲、快盤科技、百度雲遊戲、金山雲、蔚領時代、達龍雲、Nreal、上海星為棋、超引數科技等企業嘉賓出席了會議,並對行業最新技術發展及市場趨勢進行了分享,為雲遊戲的未來發展指明瞭方向。

直擊全球雲遊戲產業大會:三組關鍵詞解析行業風向從競爭走向合作

電科技主編楊賽擔當了本次會議的主持人,在現場傾聽了行業領袖們對於5G+雲技術下網際網路新風口的真知灼見。在這場權威的產業高階會議中,有三組關鍵詞被多位嘉賓頻頻提及。電科技嘗試用這幾組關鍵詞,來概括會議中行業大咖們對於產業未來的理解以及對於雲遊戲行業趨勢的展望。

元宇宙Metaverse與頭號玩家

雲遊戲的本質是超高畫質互動影片,擁有低時延、跨終端、雲網融合、高畫質的特徵,在將運算工作放至雲端之後,玩家將不再被侷限於本地效能、平臺和終端的桎梏,遊戲的內容本質將被凸顯,屆時遊戲開發商的重要性將被提升至空前的高度,且原生雲遊戲也將會在形式上突破過去遊戲的限制。

直擊全球雲遊戲產業大會:三組關鍵詞解析行業風向從競爭走向合作

因此今年大火的“Metaverse(元宇宙)”和斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》在大會中屢次被提及。

Metaverse是一個已經存在30年的科幻概念,起源於美國科幻小說家尼奧。斯蒂文森的《血崩》,描寫的是一個超越空間限制,可以與世界各地共享“物理”環境的虛擬世界。我們可以在Metaverse中與朋友聊天、逛街、工作,或者進入任意遊戲中戰鬥,除了吃飯睡覺,我們都可以生活在這個比現實更加有趣的虛擬世界。

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《頭號玩家》中的“Oasis(綠洲)”也描繪了類似的巨型虛擬空間,吸引了幾乎全部人類沉迷其中的Oasis還採用了VR的形式,配合感知反饋服裝和眼鏡等外設,打造了極具沉浸感的遊戲體驗。

不難理解,這樣的願景勢必將透過雲計算得以實現。在雲技術語境下,最大的瓶頸——高併發,將不再是問題。

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《EVE:以太戰爭》就曾在雲伺服器技術的加持下實現了“超一萬名玩家參站”的盛景。該“戰役”在一個小時中發射了1470萬枚導彈,89000艘戰艦被摧毀。

此外,在雲遊戲技術之下, 經濟公平性、高AI遊戲NPC、VR、AR、MR等都有望得到普及。

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在大會上,Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓、上海星為棋創始人兼執行長惠秀模、騰訊先遊雲遊戲技術負責人劉華忠、百度雲遊戲產品負責人曹濤、超引數科技高階研發總監張正生分別就雲遊戲引擎、VR遊戲互動、雲遊戲生態鏈路、雲遊戲盈利模式、AI虛擬角色價值等領域進行了分享。

Metaverse與《頭號玩家》中的Oasis可以視為腦機介面前,遊戲的終極形態,甚至應該說遊戲只是其一種“表現形式”,其將成為絕大多數數字體驗的入口,作為新的計算平臺和內容介質產生數萬億美元的價值。

5G運營商與新基建

移動端是目前中國最大的細分市場,Newzoo資料顯示,2020年中國市場的440億美元遊戲收入中有67。8%來自移動端。因此,移動裝置仍是雲遊戲的第一入口。

因此,作為5G技術率先應用的場景市場,雲遊戲已經圍繞5G+雲技術初步形成商業應用和場景生態。

數字化轉型給所有企業帶來了前所未有的機會,其中雲計算技術賦予運營商巨大的市場潛能,全球範圍內,除了AT&T、Verizon等少數運營商推出雲計算業務領域之外,幾乎全部積極擁抱雲端生態。

其中,雲遊戲作為全新賽道,不但賦予了5G最直接的應用場景,也首次在內容運營方面讓運營商有了產業優勢,提供了一條讓運營商更加靠近風口的新路徑。在簡訊ISP輝煌時代結束之後,運營商有望突破自身流量管道的尷尬地位,因此三大運營商對於雲遊戲賽道的早早佈局及大筆投入也就不難理解。

直擊全球雲遊戲產業大會:三組關鍵詞解析行業風向從競爭走向合作

會上,達龍雲電腦聯合創始人兼首席營銷官聞彬分享了河南暴雨中發生的真實情況。他提到,在河南受災嚴重的部分地區,網路一度中斷,計程車司機不得不只接受攜帶現金的乘客。並且由於導航軟體不可用,司機與乘客均不認識路途的情況,計程車也不得不拒載。

聞彬表示,移動網際網路已經成為了新時代下的“水電”級別的基礎設施,涉及到人們生活中的方方面面。

在網路不可或缺的今天,手機遊戲也是行動網路的重要流量出口,服務型、社交型遊戲崛起的今天,單機手遊逐漸沒落,能在離線下游玩的遊戲逐漸變得鳳毛麟角。

在這樣的遊戲市場環境下, 伴隨著5G手機的普及,雲計算服務有望成為新時代背景下的全新基礎設施。

來自Newzoo的資料顯示,2020年-2023年全球活躍5G智慧手機年複合增長率將達到118%。2020年全球4。8%的手機支援5G,2023年這一比例將上升到42。5%。

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高通產品市場高階總監徐恆在會上表示,5G在全球加速部署和拓展,雲遊戲產業帶來全新機遇,同時雲遊戲與本地算力並不矛盾,驍龍移動平臺將透過強大的5G效能、流暢體驗和靈敏觸控等優勢賦能移動、PC、XR和雲遊戲,為使用者帶來極致的遊戲體驗。

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安謀科技市場及生態副總裁梁泉表示,作為全球唯一主流全平臺計算架構,處於產業鏈最上游的Arm正在走向萬億計算生態,在晶片產業成為主流的時代,5G+雲將開啟大計算時代,計算架構未來將由場景進行定義。

雲計算成為新時代下的“水電”級基建,已經具備了技術和硬體基礎,運營商身處雲計算的核心爆發點。

直擊全球雲遊戲產業大會:三組關鍵詞解析行業風向從競爭走向合作

微軟全渠道事業部首席技術官徐明強博士在會上指出,雲遊戲後端邊緣節點的基礎設施建設最為關鍵,將成為雲遊戲行業參與者之間最深的護城河。

幸運的是,在5G+邊緣計算節點的建設上,咱們的中國電信、中國移動、中國聯通三大運營商早已有所佈局,走在了行業的前列。

從競爭到合作

邊緣節點建設、5G網路頻寬、遊戲版權購買、原生雲遊戲開發、雲端虛擬化技術等等領域的高投入,共同決定了雲遊戲行業勢必是一個重資產和技術運營的狀態。

隨著雲遊戲概念的不斷明朗,科技行業一眾巨頭的提前入局導致了行業競爭的前置化,仍應處於技術開發和運營模式探索的雲遊戲行業已經顯現出了一片紅海氣質。

從本次會議上各家品牌的動作來看,明顯可以感到雲遊戲行業的風向正在轉變。

達龍雲聞彬表示,雲遊戲行業正在從競爭向合作轉變,合作大於競爭,共同探索雲遊戲產業創新發展之路將成為行業常態。

直擊全球雲遊戲產業大會:三組關鍵詞解析行業風向從競爭走向合作

在5G部署和遊戲需求快速增長的國內,雲遊戲服務展現出了強大的市場潛力,在5G智慧手機和智慧電視快速普及的當下,主機與端遊的勢能有望透過雲遊戲得到充分釋放。據Newzoo釋出的《2021年中國雲遊戲市場趨勢報告》顯示,2020年-2023年中國雲遊戲市場收入的年複合增長率將達到135%,遠超105%的全球平均數值。

在雲遊戲行業從技術概念走向新基建,行業參與者從競爭走向合作的時間節點下,全球雲遊戲產業大會成功將行業先行者們聚集在一起,打造出一個全產業鏈溝通與合作的平臺,無疑會對行業的未來發展起到積極的促進作用。

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