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華為VR眼鏡開售 看上去很美好你打算買個嚐鮮嗎?

由 投資快報 發表于 運動2022-06-30
簡介上述創業者表示:“華為這款VR眼鏡從設計上來說,已經做到了足夠輕,但仍需要透過電線連線手機,這就制約了它的應用場景,比如動作較大的遊戲場景沒法使用,但可以給觀看影片帶來體驗提升

近視120度需要配眼鏡嗎

12月19日,華為VR(虛擬現實)眼鏡(HUAWEI VR Glass)開售,這是華為推出的首款輕薄VR產品。

這款被業內認為“解決了歷代VR痛點問題”的眼鏡體驗如何?在即將到來的5G時代,又能否把VR送往春天?

體驗:店員稱玩遊戲“很驚悚”

華為VR眼鏡9月26日釋出,12月5日開啟預售。截至12月18日晚20點,天貓商城華為官方旗艦店預定量為747,京東商城預定量為1767。

12月19日上午,中新經緯記者走訪了北京一家華為授權體驗店。店內尚未展示這款VR眼鏡,也看不到任何關於這款產品的宣傳海報。工作人員表示,店裡已經到貨了,但還沒來得及放展臺供消費者體驗。

隨後,該工作人員從儲貨間拿出一臺已經拆箱的華為VR眼鏡,表示“可以感受下設計。”該工作人員介紹,這款眼鏡依然需要連線手機或者電腦使用,觀看影片的話,需要特定資源支援。玩遊戲的話,裡面配有一把虛擬現實手柄。“之前我體驗了一下游戲,沒有眩暈的感覺,但畫面感官上有些驚悚。”該工作人員說。

中新經緯記者注意到,從外觀設計上來說,華為VR眼鏡比較纖薄小巧,僅26。6mm厚,重量為166克,形態類似普通眼鏡,不需要鬆緊帶固定,透過磁吸式面罩增加舒適度並防止漏光,提供3。5mm耳機介面,也支援藍芽耳機連線。

對於近視使用者,這款VR眼鏡還支援0-700度的屈光度調節,使用者不需要戴眼鏡就可以佩戴,以3600*1600解析度、1058 PPI(螢幕畫素密度)觀看IMAX虛擬巨幕全視角畫面。同時,華為VR眼鏡採用整合式揚聲器,使用者不需要戴耳機就可以享受其雙Smart PA提供的沉浸3D立體聲效。

在內容方面,華為這款VR眼鏡擁有IMAX大片、熱門電視劇、動畫片等海量優質片源,同時引入包括愛奇藝、VeeR、GVR等多家優秀平臺資源,號稱“足不出戶,便可享受私人專屬影院”。

VR眼鏡的痛點真解決了嗎?

2016年,VR成為風口,這一年更是被稱為“VR元年”,VR眼鏡也順勢成為潮流物品。Oculus、索尼、三星、谷歌、HTC、小米、暴風、大朋、Pico小鳥看看等公司先後推出了各種形態的VR眼鏡。

比如VR行業開拓者Oculus曾推出了為電子遊戲設計的頭戴式VR眼鏡Oculus Rift,將虛擬現實接入遊戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對遊戲的沉浸感大幅提升。再比如,國內公司大朋DeePoon曾推出了大朋M2 VR一體機,這是一款不用外接電腦主機和手機,可獨立執行的VR裝置。

不過在經歷狂熱之後,VR行業發展遭遇了瓶頸,VR終端由於痛點明顯也始終沒有真正撬動消費者的需求。一位曾購入VR眼鏡的使用者告訴中新經緯記者:“我買回來只玩過兩次,就閒置一邊落灰了。畫面不夠清晰,戴時間長了頭暈,可看的資源太少了,問題挺多的。”

IDC統計,2018年第一季度,全球AR和VR頭顯的總出貨量為120萬臺,同比下滑了30。5%。第二季度,全球VR裝置出貨量同比下滑33。7%。

一位VR領域創業者對中新經緯客戶端分析,VR眼鏡沒有撬動大眾消費者購買慾望主要有兩個原因:體驗和價格。“體驗是多方面的,比如太笨重,觀看時間長了有眩暈感,影片畫面質量差,影片資源欠缺,不能獨立使用等等。造成這些痛點的原因也有很多,主要是技術和設計不夠成熟,VR內容發展也尚需時日。”該創業者說。

華為VR眼鏡被業內認為“解決了歷代VR痛點問題”。上述創業者表示:“華為這款VR眼鏡從設計上來說,已經做到了足夠輕,但仍需要透過電線連線手機,這就制約了它的應用場景,比如動作較大的遊戲場景沒法使用,但可以給觀看影片帶來體驗提升。”

至於價格方面,上述創業者認為,短期內只能透過補貼降低價格,長期來看,降低價格只能依賴於產業鏈的成熟。

5G把VR送往春天?

目前,業內觀點普遍認為,VR和AR或許是現階段與5G結合最緊密,並在個人使用者端體驗最為豐富的場景之一。

榮耀、華為無線應用場景實驗室(X Labs)、青年志日前聯合釋出的《5G青年空降手冊》認為,5G時代,VR、AR和AI等技術融合,讓人們的視野跨越時空障礙,讓異地可聚會的虛擬現實場景真正融入生活。

華為手機產品部副總裁何剛此前在接受媒體採訪時表示:“韓國運營商發展了6個月5G使用者以後,5G使用者達到350萬,其中有100萬用戶是持續使用VR和AR內容,有20%的流量是VR和AR的內容消耗的。”何剛解釋,“這說明5G的加持和優秀的終端體驗,內容的豐富性會相互的促動,互相支援、發展,好的終端促動更好的內容產生,好的內容會促動更好的終端。”

華為公司戰略部總裁、中國超高畫質影片產業聯盟理事長張文林11月曾表示,5G時代帶來的全新業務體驗就是VR。2020年的VR眼鏡全部是4K的,今年年初這項技術已經成熟了,只是因為GPU算力跟不上,成本太高,很多做頭端的(企業)從商業角度放棄了。“明年上半年,隨著5G網路普及,輕量級的VR、更高普及度的VR將成為主旋律。明年VR終端市場的佔有量,可以達到4倍、5倍以上的發展。我們一直有判斷,VR一定會取代電視。”張文林說。

IDC預計,隨著5G商用及VR相關產業技術升級,全球VR頭顯出貨將於2023年達到3670萬臺,對應 2019-2023 年複合增長達到44%。2023年全球一體機VR出貨量佔全球VR 出貨量比例將達到59%,而2017佔比只有3。6%。

不過也有業內人士分析,在未來很長一段時間,5G給VR的幫助比較有限。這是因為降低VR眼鏡眩暈感主要是5G低延時的特性實現的,而目前運營商低時延的方案還沒有做出來,終端裝置目前並不能實現低時延。

(文章來源:中新經緯)

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