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網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

由 AniTama 發表于 運動2021-12-14
簡介此外,就像前文筆安提到過的,他從原作中感受到了偶像劇的元素,因而在思考全劇構成時,筆安還是以森子、櫻井兩人關係的收放為核心,在此基礎上,再穿插進必要的橋段

切入感什麼意思

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

作者:izumi/Anitama 封面來源:《網路勝利組》

厭倦了社員生活的盛岡森子終於在網路遊戲中找尋到了人生的治癒,後又透過網路世界的人脈,從“網充”踏上了迴歸“現充”之路……akiba-souken採訪到了《網路勝利組》的系列構成筆安一幸、指令碼家山田由香、井上美緒,來聽一下該劇的指令碼陣是如何構思佈局這部如同真人日劇般的TV動畫的吧。原文連結

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

筆安一幸剛接觸原著時,感覺登場人物極富個性,且現實與網路間的落差,人際關係值得挖掘。劇中人物的相逢與錯過,以及對“人”與“人”之間關係性的探討,都帶有青春偶像劇的印跡。

早在接手工作前,井上美緒就已經在讀原作了,且身為網遊玩家,井上對劇中的諸多描寫也有著切身的感受,因而時常引起共鳴。書中戀愛情節的推進與人物關係的轉換都帶給她美好愉悅的閱讀體驗。

與之相對,山田由香平日裡並不玩網遊,因而,邊讀漫畫邊對書中描繪的那一重世界生出了新鮮與好奇。雖說網遊世界與她自身的日常存在距離,但在下筆過程中,透過森子三十歲、獨身、家裡蹲等設定,山田彷彿對角色思想、言行能夠感同身受。由此可見指令碼家們對角色的關注。

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

筆安認為,登場角色是帶活劇情的關鍵,因而,任何影視作品都離不開角色塑造。本片開場不久就有一段森子對著鍵盤一通噼噼啪啪猛敲的鏡頭,較有衝擊力,切入感不錯。外加原為白領,自主辭職做家裡蹲的設定,也讓觀者不禁遐想“此人究竟一路走過了怎樣的人生歷程”。

井上同意筆安的觀點。因為,森子雖然成了家裡蹲,但還時不時拿著黏膠紙滾筒做掃除,一下就讓角色身上充滿了生活氣息。可以說,森子一貫一絲不苟的頂真性格已經滲透到了她日常起居的方方面面,只是這樣一個細微的小動作便可見一斑。也說明原作在刻畫人物時,十分用心地結合了角色的原有背景,併合理推匯出現有的一系列行為,才使得一切更具真實感與說服力。

山田則堅持情感代入對寫作的重要性,很難想象,作家能寫好連自己都無法理解的事物。本作中的森子恰好是一個極易讓人情感植入的角色。另一方面,櫻井雖然外表俊朗,但性格中多少偏於被動,不過,隨著後期對其身世的揭秘,人物身上的特質還是挺耐人尋味的。就算是像山田這樣不接觸網遊的人,也同樣能感受到人物的魅力,下筆時也格外心情愉快。

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

筆安之所以會被任命為本劇的系列構成,據說是監督柳沼和良的推薦。先前,在筆安擔任指令碼的《前進吧!登山少女》第二季的13話,是柳沼畫的分鏡。估計是彼時留下的良好印象,促成了今次的聯手。而筆安本人也對監督從前拍攝的短篇動畫《月夜的晚上》頗為欣賞,也很樂於接受邀請。

而此次請來山田、井上兩位女性指令碼家助陣,是出於為作品注入更多女性視角的考量。筆安之前就曉得井上是網遊愛好者,等跟她提起該劇企劃時,才發現井上本就在追原作漫畫,便毫不猶豫地拉她入夥。至於山田,雖然她不玩遊戲,筆安也預見到她執筆時可能會有些辛苦。但既然有SIGNAL。MD工作室方面舉薦,想想問題應該不大。還有,在山田擔任系列構成的《偵探小隊KZ事件簿》裡,筆安也寫過其中幾話的劇本,對對方實力的瞭解,也是邀請山田加入的原因之一。

等大致敲定總體構成後,具體落實到各話的分派,筆安將遊戲佔大頭的幾話分給井上來寫,人際關係為主的話數則分配給山田這邊。好在很多情感連續戲份都由同一位指令碼家擔綱。

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

緊接著聊到了由不同指令碼家負責的話數間如何過渡銜接的問題。據筆安介紹,先是由他制定出每一話具體有哪些展開的構成表,等劇本完成了就提交這份構成表。如在系列構成未完成前就開寫的話,則會交給指令碼家類似“角色A與角色B此刻還沒有相遇”、“原作裡是這樣的,但動畫版尚未進入該階段,請不要引用該部分內容”等內容的備忘條目。讓大家根據這些寫出大綱,經過調整後,再進入實際指令碼的製作流程。

對原作的省略與擴充,則視實際情況而定,既可以在大綱階段,也可以放到正式寫作開始後。但原則是,大綱階段必須安排好每話的大致走向,而這當中常常會出現與原作不盡相同的改編。舉例來說,在漫畫裡,即便時間跨度不停留在同一天,也完全不影響正常閱讀。然而,原樣照搬到動畫裡,便會產生違和感。因而就需要對故事發生的場所,以及人物的情感走向做出調整。以本作為例,筆安將各話的結尾都安排成小高潮的形式。

此外,就像前文筆安提到過的,他從原作中感受到了偶像劇的元素,因而在思考全劇構成時,筆安還是以森子、櫻井兩人關係的收放為核心,在此基礎上,再穿插進必要的橋段。抓住“森子與櫻井”這一重要軸心後,其餘的內容肯定會做出適度的刪減。具體操作起來,就是要把二人相識到距離拉近的過程,倒推著寫進10話長的劇本里。

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

談到營造“偶像劇感”的要訣,筆安的心得是,在打造網路遊戲里人工世界的同時,對現實世界則採取“接地氣”的描寫。比方,第1話裡,就加進了早晨孩子們上學的情景。還要儘量避免使用獨白。但事實上,動畫作品中對獨白的運用還是相當普遍的,而在真人片裡,用到獨白的話,就意味著畫面靜止,往往會造成事與願違的搞笑的效果。因而,儘管本作是動畫片,筆安還是儘可能第遵循實寫片的準則。而且,作為學習借鑑,筆安還特意讓井上補了一下《東京愛情故事》。

井上說自己在讀原作時,感覺挺接近少女漫畫的文風。而《東愛》對她而言只停留在概念的層面,並沒實際看過…。等借來一看,才體味出了所謂“青春偶像劇”的味道,實踐下來,深感觀摩此片對指令碼創作頗有裨益。

第5話結尾,森子因記錯約會的日子在那裡傻等,櫻井跑著趕來的那場戲,就明顯符合偶像劇的標誌。等櫻井好不容易趕到了,眼前站著的是與往日穿戴截然不同的森子,剎那間櫻井瞬間墜入愛河,耳畔彷彿瞬間響起了《東愛》裡那首蕩氣迴腸的《突如其來的愛情》,明明帶著羞怯,卻難以抑制心頭的驛動。

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

井上坦言、自己要寫就放手寫,沒顧慮那麼多,而剛才筆安提出的“接地氣”描寫的見解,她還是頭一回聽說。筆安聽後表示,即便不清楚原理,但只要達到了相同的結果也就ok。無論是森子屋內的陳設也好,黏膠紙滾筒也罷,包括在便利店購買的絲襪,在美髮店用“抽卡”(ガチャ)換算費用等,都充滿了“現實”的氣息。

網遊時代的偶像劇 - 《網路勝利組》指令碼陣對談(上)

一旁的山田聽後也附和道,筆安也多次提示她給“滾筒”加戲。這樣的細節也是森子個性的流露。至於偶像劇風格,劇中各話都選擇在吊足觀眾胃口的節點收尾,就超有偶像劇的感覺。

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