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白人臉,外國文化審美氾濫?2022年的國產動畫仍然“一言難盡”

由 令狐伯光 發表于 運動2023-02-03
簡介那就是國產動畫這種混血臉,以及西方文化元素審美為何會氾濫

人臉為什麼彙編大

文|令狐伯光

藝畫開天《三體》動畫帶來的批評熱度已經降低了一些了,但是帶來的對於國產動畫發展的批評,整個國產流行文化發展的討論卻沒有降低。這當真有一種當《流浪地球》開啟中國科幻片大門過後,結果《上海堡壘》上映的感覺。

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藝畫開天的《靈籠》口碑是很好的,大家都在期待《三體》結果卻成這樣。

如果要問我個人觀點的話,《三體》動畫沒有現在網友鋪天蓋地痛罵的爛,但確實是略感失望吧,第一部幾乎全砍是一大敗筆,精彩的三體遊戲基本全沒了,沒有這一段解釋三體人的三星系統,光從第二部開始觀眾真的不會產生這小說為啥叫“三體”的問題嗎?

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原作三體人雖是大反派,但透過遊戲瞭解了他們的歷史,塑造了他們在極為惡劣的太空條件下的200輪前赴後繼的文明努力下,最終無奈得出自己的世界吃棗藥丸的結論以後,只能展開星際殖民的豐滿形象。

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比起動畫裡一句帶過只把他們只塑造成冰冷的入侵者,從一本小說角度來講,差了一些深度和讀者討論的空間。同時動畫在角色改編和劇情改編上,和原著相比是真的有些糟糕,至少是不如《我的三體》的水平。

總之,我們能看出這動畫製作經費充足,但是一來劇情改編問題嚴重,技術又不能讓觀眾震到,這兩個問題就不再贅述了。

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這部動畫灰濛濛的美術濾鏡,西方混血臉的審美也倍受批評。之前分析過國產動畫建模的發展情況,今天分析一個更重要的問題。那就是國產動畫這種混血臉,以及西方文化元素審美為何會氾濫?我們應該怎麼看待這個問題?

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這個提問不是特別嚴謹,因為這個水墨風和傳統文化元素濃郁的國產動畫,至少2d動畫就有蠻多,像是《霧山五行》《大理寺日誌》等等。

當然,國產2d動畫日漫元素氾濫也是個問題。但這些年也有《刺客伍六七》《鹹魚哥》《羅小黑》,後面的《一人之下》,包括3D動畫像《不良人》《枕刀歌》等,在畫風上也有自己的審美特色。

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但除了上述作品還有一些低齡動畫,這些年整個國產動畫還是處於2d學習日本,3d學習美國的情況,那麼為什麼會這樣呢?

這個問題之前就寫過多次,2000年前我們的制度是不同的,當時是計劃經濟時代,動畫產業就跟電視劇的央視《四大名著》一樣是用藝術家霍的,上美廠一票動畫不計成本,不計時間,藝術價值很高。

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90年代末,這些東西伴隨著開始市場經濟就逐漸衰落了,因為日本動漫進來了。

比如90年代末的中國孩子看《龍珠》《聖鬥士星矢》《美少女戰士》《蠟筆小新》等等。2000年後的中國孩子看《火影忍者》《海賊王》《名偵探柯南》等等。

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當然,2000年到2010年這十年裡電視臺的優秀低齡動畫還是有一些,比如《西遊記》《圍棋少年》《我為歌狂》,再到《喜羊羊》《熊出沒》等等。但青少年向的商業動畫是很少的。並且上面為了保護國產動畫市場搞禁止,搞補貼一筆爛賬就不提了。

市場經濟商業時代,中國青少年向動畫開始騰飛在2010年後。以《秦時明月》前兩季電視臺到後面轉向網路為標誌,再到有妖氣的《十萬個冷笑話》走紅為止。

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問題來了,2010年後國產商業動畫學的誰?

答案就是2D學日漫,3D學美漫,老一輩上美廠的中國動畫審美沒什麼繼承。

實際上,以老一輩藝術家的動畫風格現在也很難學。

計劃經濟時期的動畫藝術,現在是市場經濟的動畫商品。

這個東西美國和日本是全世界最發達的,人家早在工業化、流程化、商業化等做到巔峰。

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2010年後國產商業動畫直接在學美國和日本,一開始不止什麼美術畫風,什麼東西都是完全照搬人家。什麼分鏡展現動畫張力,什麼人物表情的展現情緒,再到動作設計等等。

日漫自然是以日本文化,還有日本改良的外國文化成為自己動畫體系為主。

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國產動畫方方面面都去學習日漫,就造成除了美術畫風,角色形象,人物表情和動作展現,甚至文化細節的什麼稱呼,吃飯時的我開動了都搬人家的日漫。這樣導致國產2D動畫除了說中文和中國名字,其它方面和日漫沒有區別的感覺。

不過,有意思的事情來,2018年左右當時這類2D動畫學習十分氾濫,我個人並不太看好國產2D動畫的發展,相反對於日漫一直涉及較少,同時在當時中國已經做出了成績3D動畫比較看好。

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結果到了2022年,國產2D動畫反倒出現《伍六七》《霧山五行》,以及好傳動畫等有自己審美的作品,連《一人之下》後面幾季都沒那麼日漫審美了,相反國產3d動畫在審美上,特別是角色建模西方臉開始氾濫,為什麼?

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國產3D連載動畫發展就離不開玄機的《秦時明月》,玄機的3D古風動畫走的大概是當時《仙劍》《軒轅劍》等古風遊戲的路線,只是拿這個技術來做動畫。

一開始玄機的技術雖然不太好,但是角色建模上似乎還有點中國風。

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還是一開始建模就是這個混血臉審美了,只是因為技術不好看不大出來。反正到了《秦時明月4》,再到2015年左右隨著學日本3D遊戲《最終幻想》的《奈米核心》,再到學習美國動畫的《超神學院》,以及若森的《不良人》出現。

這當中除了若森的《不良人》,國產3D動畫建模審美全面進入西方審美時代。而且是隨著技術越來越好,西方臉審美越來越氾濫的趨勢。

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玄機的混血建模臉,網遊著裝風格,再到五顏六色的光汙染特效和打鬥成為市場主流。

這個主要原因除了建模更容易,是不是有人不懂?大概就是商業化成功後,畫素材庫和公司技術都是有慣性的。2018攫後市場上大多數動畫是憑IP名頭,穩定的產能,較硬的製作和營銷去吸引消費者。

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也就是商業化、工業化、模式化,最終變成流水線化。

舉個國產劇的例子,這幾年IP改編+流量明星主演+純色浴袍系服化道+工業糖精劇情改編的國產武俠,神話和仙俠古裝偶像劇有多少?它形成流水線了。

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當然,沒有這些東西的公司就會在題材,內容和某些技術層面另闢蹊徑。這基本上是市場上原創作品,雖然不是絕對,但

國產主流商業動畫最成熟的就是IP動畫,它們時長,生產週期相對的穩定,但美術畫風,內容改編千篇一律,詬病不少。

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那些美術畫風,題材內容,表達獨特的往往是原創動畫,但時長,工期就不穩定了,2D動畫《刺客伍六七》這種是鳳毛麟角,更多的是《羅小黑》《風靈玉秀》《霧山五行》這種。

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這個3D動畫《不良人》若森算一個,現在都在做原創。同時建模是三渲二,著重打鬥的《枕刀歌》是一個,另外一個走美型建模的《眷思量》也是一樣(主創前作是《少年錦衣衛》)。

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藝畫開天的《靈籠》也是原創路線,這家公司和《雄兵連》的虛擬印象一樣,開始做西方遊戲同人起家的,一直就有西方臉建模和文化審美的爭議,《靈籠》就是後期地面小隊出場,東方文化哲學出場而徹底逆襲的。

結果《三體》又給繞回去了,同時技術水平不服眾,改編問題更是直接被眾嘲。

全部都是白人臉?國漫這樣的審美,它到底重要嗎?

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如果從動畫產業發展和技術發展角度上講,現在國產3D動畫這個樣子上面也說了。學習人家過後,在逐漸成熟後的商業化,工業化後形成了流水線化的技術依賴,目前能看改變有兩個。

原創上面已經說了,就是市場上太內卷做出特色突圍,確實有動畫公司這麼做了。

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另外是開始引進世界的真人面部動作捕捉建模技術,目前3D連載動畫最知名的就是《凡人修仙傳》,雖然沒解決女角色全員陳師姐的問題,但好歹都是中國人臉。

未來國產3D動畫繼續走這個模式,開始廣泛應用。只要形成商業化,工業化和流水線化了,角色建模的審美肯定就會拉回一截,比如未來預告有部科幻動畫《二號地球》就是這種技術。

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當然動畫審美應該是多元,就像題材應該是多元的一樣,只是現在什麼題材都西方臉,這個確實有點喧賓奪主。這裡引申出最重要的問題,

那就是網友吵西方臉,跟痛罵《雄獅少年》角色的眼睛有什麼意義?

大概就是這幾年國內網際網路談到文化產業常提到的詞:文化輸出。

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為什麼要文化輸出,還不是希望國外能對我們有好的感官,能有正面的印象,別老是抹黑我們。現實情況下西方媒體的封堵造謠抹黑作用大,畢竟西方掌握了全世界主要文化傳播渠道,國外負面印象越來越重。

國內電影電視劇文化產業存在的問題,這幾年的批評與剖析已經形成了很多的共識,我們的文化產業是為了我們的人民服務,結果一些屁股歪的人,當然不全是有些人是思想鋼印。

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為了迎合國外拍些這種片子國外獲獎,國內無人認同和觀看,罵得那麼多還不改。

問題早已清清楚楚了,是時候拍出我們文化審美,符合我們自己文化價值的時候了。結果流行文化在文化審美,文化內容,文化表達還是在迎合西方吧。這也不止動畫一家,整個流行文化都有這個問題。

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觀眾用實際行動告訴你《長安十二時辰》《清平樂》是喜歡古裝審美,哪怕《蒼蘭訣》也行,但2022年還是出現大把“以倭代華”審美的古裝劇。

白人臉,外國文化審美氾濫?2022年的國產動畫仍然“一言難盡”

最後,中國確實到了需要建立自己文化審美,文化內容和文化表達的時刻。但這個過程似乎過於緩慢,網友強烈需求也導致形成了“矯枉過正”的現象,什麼都出警,什麼都乳化的也存在。

這個過程就需要我,需要你,需要大家的監督和推動吧!

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