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為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

由 玩蛋看遊戲 發表于 運動2023-01-22
簡介並非每個人都願意努力遊戲外掛恰巧就滿足了,大量想贏又不想苦練的玩家訴求,又或者依賴遊戲謀生的群體

如何去推廣一個遊戲業績

說起遊戲外掛,但凡有人玩的遊戲,就必然會有它的身影。而作為中國玩家,對外掛更是不陌生,所有市面上聯網的遊戲,都必然有遊戲外掛;越火的遊戲,外掛的數量就越多。甚至營造出一種奇怪的氛圍,一扯到外掛就會扯到中國玩家。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

遊戲外掛的世界級代表

舉例子看現象,喜歡開掛的中國玩家

我們以Steam這個全球最大的遊戲平臺為例。《帕拉貢》是一款3D無鎖定的,第一人稱對戰遊戲。這是一款“捲土重來”的遊戲,恰巧又是外掛最喜歡的“競技”強需求型別。遊戲才開啟搶先體驗,外掛就已經席捲整個社群;而官方放出的賬號封禁名單裡,最明目張膽的就是中國玩家。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

賬號封禁名單

這並非個例,全球現象級網遊《Apex英雄》,同樣是一款射擊對抗遊戲。就算沒有國服,遊戲裡依然少不了大量中國玩家。令人糟心的是,這些人中比起普通玩家,有大量賬號公開語音叫賣外掛。公共頻道變成他們的“外掛”擺攤區,開啟智慧語音反覆播放著“廣告詞”,讓其他中國玩家又羞又怒。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

語音播報賣掛

在一些有國際服的遊戲中,韓國玩家會被貼上統一的“騙子”標籤;而中國玩家會被貼上“工作室”、“指令碼”、“外掛”,“濫殺”等多個標籤。相比之下,中國玩家在不少遊戲的國際服中,口碑都相對來說差許多。比如暴雪的《魔獸世界》國服才計劃停運,外服就已經如蝗蟲一般,湧入大量國人的工作室。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

宛如蝗蟲

遊戲外掛一出,為什麼總是中國玩家先背鍋?

或許有小夥伴會說,外國玩家也一樣,他們也會用外掛。這話不假,但是咱們不應該先反思,為什麼遊戲一冒出外掛;咱們自己的玩家,會首先站出來指責“又是自己人”嗎?更有甚者,一句中國玩家多,所以看上去用掛的人多。這樣把犯錯當成理所當然,還情有可原的觀念,簡直是離譜到極致。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

人多不是藉口

那為什麼中國玩家,會成為大多數玩家口中“預設”的外掛使用者?玩蛋認為很大程度上,來自一個核心理念“為了贏”。所有玩遊戲的玩家,都想體驗勝利的感覺;尤其是對抗類的遊戲,必然會分出勝負。而我們中國玩家相比其他玩家,對贏的渴望要表現得更突出。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

為了贏不擇手段

拋開氪金數值碾壓的遊戲,其他大多數遊戲想要獲勝,必須對遊戲有深刻的理解;而且想要長期保持勝利,更依賴所謂的天賦!然而作為普通玩家中的一員,並不是每個人都願意花費時間和精力,去為了勝利不斷磨練自己。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

並非每個人都願意努力

遊戲外掛恰巧就滿足了,大量想贏又不想苦練的玩家訴求,又或者依賴遊戲謀生的群體。從幾塊,幾十塊,甚至上百塊,遊戲外掛的投入;相對於遊戲本身的學習投入,成本實在是低得可憐。只要擁有外掛,一個菜鳥瞬間就能比肩大神,甚至把他們按在地上摩擦。

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

滿足慾望成本低

說在最後

拋開玩家自身意願開掛,實則大環境也有著一定影響。遊戲本來作為生活外,放鬆娛樂的補充劑;當大量玩家湧入的時候,攀比和對抗自然頻出。而那些把遊戲當成生活宣洩口的玩家,又有多少人願意靜下心體驗?他們更願意花一點錢,買一個“贏”別人的快感!

為什麼遊戲一出現外掛,中國玩家總是佔大多數?

部分遊戲廠商的縱容

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