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觸樂夜話:夜遊新宿

由 觸樂 發表于 運動2023-01-11
簡介這並不是說二者結合的方式過於生硬,事實上,在遊戲中,學生日常與怪盜生活的過渡十分自然,但帶來的體驗卻涇渭分明

臺階白色短袖脫裙圖是誰

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:夜遊新宿

今日病休(圖/小羅)

說來有些慚愧,在“P5天下第一”的熱潮過去了四五年之後,我才真正開始遊玩這款久負盛名的JRPG作品。儘管早在幾年前,我已經透過實況影片等方式瞭解了遊戲的故事與玩法,其中的幾首經典BGM也是我的歌單常客。如今,在混雜著陌生與熟悉感的新奇體驗中,我開始了這段就讀於“秀盡學院”的高中生活。

開始遊戲沒多久,我就體會到了同事與朋友們曾經告訴過我的“毒性”:不同於傳統JRPG裡充斥著“刷怪、練級、跑任務”的日常,《女神異聞錄5皇家版》的主線程序更像是一個養成類遊戲。你需要安排主角的行動,是去家庭餐廳點一杯咖啡學習一個下午,還是與某位同伴共度一段時光,全看你的選擇。宮殿裡的戰鬥與印象空間中的冒險只是遊戲的一小部分內容,特別是在“皇家版”遊戲中縮減了宮殿探索所需的時間之後,只需要花兩三天的時間攻略整個宮殿,接下來整段的時間都可以用來體驗愉快的日常生活。

觸樂夜話:夜遊新宿

讓黑幫老大悔改……先等等,讓我再玩一次飛鏢

遊戲中展現的校園生活與我印象中的不太一樣——理所應當地,現實中,那時的我們沒法在下課後獨自外出、潛入宮殿、偷走壞人的心,啃一個飯糰再匆匆趕往各類補習班才是常態。當然遊戲設定裡也有諸多值得吐槽的地方,比如,為什麼上課不會增長知識,必須要課後在家自行學習才行?而在解鎖某位協助者的Coop能力之後,玩家偶爾可以觸發上課摸魚的事件,可以選擇看書、製作道具或者認真學習。只有在此時選擇認真學習,才可以透過聽課增長知識……

但這種遊戲體驗還是挺讓人慾罷不能的。隨著時間一日一日地推進,透過種種不同的事件提升自己的屬性,可以在學習與生活中得到收穫肉眼可見的結果:大至考試排名,小至上課時能不能躲過老師的粉筆頭,都與你的各項屬性息息相關。相比起戰鬥,我甚至更喜歡這種風平浪靜的日常,看似單調的學院生活在各類事件的點綴下多了幾分虛幻的美好。

觸樂夜話:夜遊新宿

揉搓貓頭!

遊戲的風格亦是如此。你隨著主角“Joker”的腳步遊走在真實與虛構之間,白天是學生,下課後便成為了偷心的怪盜,遊戲將現實與幻想縫在了一起。這並不是說二者結合的方式過於生硬,事實上,在遊戲中,學生日常與怪盜生活的過渡十分自然,但帶來的體驗卻涇渭分明。在現實中,主角與各式各樣的人交流、合作,傾聽他們的故事,與他們一同面對生活中的難題,卻對那些“大人物”的威脅束手無策。在異世界,主角則可以操縱自己的面具能力直接痛毆這些“大人物”的慾望化身,以此來改變現實。這種“機械降神”式的情節聽起來或許有些孩子氣,不過,這種透過爽快地毆打對方來解決問題的方式確實十分痛快——除此之外,又該怎樣合理地反抗那些一手遮天的“惡人”們呢?

好在我的中學生活並不像Joker一樣路途坎坷。沒有糟糕的體育老師威脅學生,面臨被退學的危險,也沒有高傲的藝術大師搶佔我的作品,隨時可能被對方報警揭發,更沒有遇見脅迫我的黑社會與無處不在的霸凌……從這點上來看,我大概還是挺幸運的。不過,除去這些驚心動魄的戲劇化情節,遊戲裡那些樸素的日常難免勾起我的回憶。課後補習,上課摸魚看小說,擠公交,參加集體活動,或是和朋友們一起在街頭亂逛,唱K,吃火鍋……這些詳實的生活細節令人著迷。

觸樂夜話:夜遊新宿

邊吃火鍋邊聊天

獲得了監護人的許可之後,我操縱著主角在夜晚來到了新宿的街頭。我從未去過日本,卻從那繁華的街景中品出了一絲熟悉。就像是許多年前的某位高中生,在一次補課結束後望向人聲鼎沸的街道,幻想著高中畢業後的未來。

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