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經典遊戲中的乞丐都是惹不起的,想繼續劇情那就得被敲竹槓
連城決後續是什麼
無論在什麼RPG遊戲中,只要有城鎮那就必定有客棧、武器店、道具店,而城中的NPC最最顯眼的自然就是路邊的乞丐。
這些乞丐在遊戲中的地位可以說是舉足輕重,甚至直接影響到你的體驗。
當你點選對話的時候,多半是向你要錢。此時會彈出一個對話方塊,是否打賞100文。正常情況下,只要打賞了就能獲取到某個關鍵情報。
有的乞丐稍微無恥了一點,需要連續打賞好幾次才會說話,運氣好的話還是有意外收穫的。
RPG的乞丐在大街上到處都是,但給人的感覺都是深藏不漏。
除了能提供各種情報以外,還能給我們提供各種線索和道具,運氣好的話還能拿到各種武功秘籍,直接走上人生巔峰。
要是
主線任務
和乞丐有關的話,那玩家多半會被敲竹槓。劇情安排又不得不找他們,這些傢伙不會客氣,每次都是獅子大開口。
那麼當年你都被哪些乞丐敲過竹槓呢?
《仙劍》
《仙劍奇俠傳》中最讓人難忘的乞丐,就是京城出現的那兩位。
第一個乞丐算是支線,只要交流就要錢,此時無論你給多少次他都要收;不給他的話,他就會說自己遭了災,還把妻子說成是嫌貧愛富,拋夫棄子去妓院營生。
李逍遙親自去“怡紅院”找到了他的妻子,才知道原來是這傢伙好吃懶做,將家業敗光之後將女兒都賣了,最後逼妻子流落紅塵,而他自己則淪為乞丐。
知道真相的李逍遙出來之後狠狠踹了一腳。
第二個乞丐就囂張了,因為他是主線管理者,只要你不給錢他什麼髒話都罵得出來。
但你要是給錢的話就更離譜了,這傢伙居然嫌少。
要把身上一半的身家給他,然後才能獲取彩依的秘密。
一半的身家那是什麼概念?之前我們玩了這麼久好不同意攢下來的積蓄就這麼拱手讓人了?
但是不給的話,劇情無法開展下去啊!
此時玩家都比較機靈,將所有的錢全都買道具和武器,然後再去找乞丐,多多少少可以挽回一點損失啊!第一次玩的時候就沒有想到這一點,白白便宜了這傢伙。
《仙劍奇俠傳3》乞丐教技能
在遊戲開局沒多久會出現一個乞丐,要是我們把握好的話就能學會額外的技能。
在永安當一側的河邊上,景天會看到一個老婆婆正在餵雞,而裝雞食的盆子居然是價值連城的古董。老婆婆不懂行,景天動了小心思,想將這個盆買下來。
被一旁的小乞丐看到了,直接出言調戲。
這之後,景天在城隍廟左邊發現這個小乞丐居然是說書的,口才非常了得,於是軟磨硬泡終於學到了第一個額外技能:繡口錦心咒。
這一招的使用價值在於觸發合體技能“斷空噬地”,非常好用,開局就能打出好幾百的傷害。
《仙劍奇俠傳5前傳》暮菖蘭技能“玩劍訣”
在明州,瑕擺了一個攤子,旁邊有一個乞丐,和他對話之後要給500文,然後還要去找烤鴨和仙藏酒,玩家要是嫌麻煩的話就會錯過一個必殺技哦!
烤鴨可以在酒館買到,海港棧橋的木桶裡有仙藏酒,在交給乞丐之後就能拿到獎勵:殘缺秘籍之一。
這就是觸發技能的先決條件,在完成後續的折劍山莊支線和開封乞丐支線之後,暮菖蘭習得技能“玩劍訣”。
這一招為什麼必須要學?因為這是
氣勢最為磅礴的一招。這才是真正意義上的“萬劍訣”。
仙劍系列幾乎每一代都有乞丐,而且都能觸發一些有意思的劇情。
《月影傳說》
潮起月盈
在惠安鎮的與一個乞丐對話,每次對話都要給80兩,要是你能堅持給九次,他就會被你的“誠意”打動,然後給你一本武功秘籍。
這一招練到10級後,你會發現攻擊效果比較另類:旋轉釋放白色光球,本來是很好的技能,偏偏速度比較慢。
《武林群俠傳》
《武林群俠傳》有一個丐幫,在主線劇情中出現了好幾次,但要是第一次玩家沒有找到他們的根據地的話,那和丐幫基本上就沒有什麼緣分了。
在靈隱寺,主角幫助丐幫救出了將軍,將閹黨一網打盡。威望提升了不少,自此之後,丐幫這邊的直線就算是打開了,後期會遇到很多丐幫中人。
當主角的廚藝達到一定程度的時候,只要學會了叫花雞,就能在老乞丐這裡學會一套最強的腿功:“神龍腿法”。
在遊戲的精神續作
《俠客英雄傳》
中出現了一位更有來頭的乞丐:洪日慶,光是聽這個名字就知道他的來頭更大。
在周星馳《蘇乞兒》電影中洪日慶可是字號最老、備份最高的乞丐,因此他給的秘籍也更加強勁。
觸發:
在村口北面有一個乞丐一直在練習掌法,主角走過去他直接要錢500錢買飯吃。然後第二次直接要1000錢,第三次給了2000錢終於可以觸發劇情。
原來他一直在試煉主角,此時他會給你提供三本武功秘籍讓你選擇:獨孤九劍、如來神掌、打狗棒法,當然了你也可以選擇要錢。
(街機時代的文章絕對不髮網易、UC瀏覽器、搜狐,這些垃圾搬運平臺)
每個年代的玩家接觸到的遊戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。曾經的我們也追逐過最新的遊戲,但總有一天還是會停下了腳步,在回味經典遊戲的同時,尋找逝去的青春。
對我們這代人來說,遊戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉澱了時代變遷。
當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有遊戲,依舊是當年那樣精彩,每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是遊戲,而是屬於我們的時代。
注:文中部分圖片來自網路,如侵刪
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