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國產手機高階化後遺症:子品牌紛紛"吃雞"

由 創業邦 發表于 運動2022-10-26
簡介在國產手機產品上限集體衝擊高階市場的同時,國產手機的產品下限子品牌們集體遊戲化正在成為一種新趨勢

第一次玩吃雞怎麼玩手機

小米OV搶食庶子。

@科技新知 原創

作者丨古廿編輯丨伊頁

3月9日凌晨2點,蘋果春季釋出會如期而至。得益於庫克的精準“刀法”,這場釋出會被不少人評價為沒有驚喜。

不過沒有驚喜,並不能掩蓋蘋果商業的成功。

早於釋出會前一天,Counterpoint Research釋出了全球手機型號月度銷量跟蹤報告。2021年最暢銷的10款智慧手機型號中,蘋果在榜單中佔據了七個位置,這是有史以來的最高成就。

在榜單中還可以看到,蘋果樂於更新iPhone SE的原因。雖然被不少人評價為炒冷飯,但是位列全球第八的暢銷量,依然是蘋果最佳的產品線下限代表作。

一個明顯的事實是:手握自研晶片,資源充足的蘋果,不管是代表產品上限的旗艦機型iPhone 13系列,還是產品下限的廉價版iPhone SE,都可以使各個產品線之間達到商業的最優解。

相比之下,2021年全面衝擊高階市場的國產手機品牌,卻似乎正在陷入一種上限還在突破,下限卻已經被逼入死衚衕的尷尬境地。

對於國產手機來說,因為大多數採用主品牌+子品牌的雙品牌策略,所以主品牌往往代表產品上限,子品牌是產品下限。

主品牌方面,2021是全面聚焦高階市場的一年。這一年,OPPO重啟Find高階產品線。小米一年釋出兩款旗艦數字系列,全力衝擊高階市場份額。

自研晶片、高階聯名、精簡產品線,2021年國產手機主品牌全面衝擊高階化。子品牌方面,則以集體捲入遊戲手機市場為主。

最近相繼上市的主流子品牌,紅米K50、一加10Pro、realme真我GT2系列,iQOO9等四款新品均以遊戲化為主打賣點。

產品賣點之外,遊戲+的市場戰略,也正在成為一些子品牌的選擇。OPPO旗下子品牌一加便宣佈進軍遊戲手機市場,其中國區負責人李傑在內部信中提到,新的一年,一加從以往的效能旗艦+影像,轉向效能旗艦+遊戲。

在國產手機產品上限集體衝擊高階市場的同時,國產手機的產品下限子品牌們集體遊戲化正在成為一種新趨勢。

那麼曾經子品牌主要發揮什麼作用?當下子品牌遊戲化和曾經小眾垂直的遊戲手機品牌“黑鯊們”有何不同?為什麼在這兩年子品牌集體轉向遊戲手機市場?「科技新知」嘗試給出一種解讀。

子品牌的三個階段

國產手機子品牌是用來幹什麼的?

2014年的時候是用來打天下的。彼時中國智慧手機的雙子星華為、小米,先後推出的子品牌在中低端系列機型上你追我趕,價格戰從1000-2000元檔打到500-1000元檔。

這一時期,以價效比走量鋪貨的紅米成為子品牌1。0階段的典型樣本。早期的紅米系列甚至曾多次超越小米系列,為這個網際網路新品牌打下市場基礎。

在早期手機市場,子品牌以價效比快速下沉並置換掉非智慧手機,實現中國智慧手機市場的使用者普及,全面開啟三四線市場,甚至形成一套完整的雙品牌策略——主品牌做高階,打品牌戰略;子品牌做市場,走貨鋪量。

不過隨著行業從增量市場進入存量市場,2018開始,作為後發者的OV,也先後開啟子品牌模式,國內進入子品牌競爭的白熱化階段。

一方面是為了避開國內的存量競爭,子品牌出海成為不少手機廠商的選擇。比如OPPO在海外市場印度成立realme,擴充國際市場佈局,同時小米以旗下成熟子品牌紅米出海,在海外增量市場複製價效比+機海的戰術打法。

另一方面是國內市場處在貼身肉搏的存量競爭階段,透過功能細分和市場的差異化競爭搶奪細分人群,成為子品牌們的主要價值。全面發力細分市場,也成為在國內市場子品牌的2。0階段。

比如面對美顏拍照、價效比、遊戲化三大細分市場,小米透過組建或收購,最終形成旗下三個子品牌:Redmi主打極致價效比,黑鯊做小眾垂直的遊戲手機,美顏拍照則是以合作收購的美圖手機為主。

雖然其他國產手機品牌出手沒有小米這麼闊綽,但是從大眾市場轉攻細分市場,搶奪不同的細分使用者群,同樣也是其他子品牌的主要市場策略。

比如OPPO推出主打遊戲的Ace和主打海外的realme,vivo則推出主打年輕遊戲愛好者的iQOO。

一時間手機市場子品牌層出不窮,甚至對於小米來說,從2014年的雙品牌策略演變為2018年的多品牌策略。演變的邏輯在於,整個社會人群的複雜度,決定了手機品牌不可能用一個品牌把所有人吃透,也不能用一個品牌去滿足。

不過這種邏輯並不總是成立的,比如蘋果,以高階化的單一品牌,一個產品系列覆蓋所有人群。不管是拍照、音樂、甚至於在看顏值的女性手機等各類細分人群中,均沒有明顯短板。

全面對標蘋果,國產手機衝擊高階市場的第一步,就是砍去了針對細分人群定位的品牌策略。比如曾經OV的拍照定位,小米的價效比定位,這意味著高階產品理論上可以勝任所有場景下的細分人群。

因此為了聚焦資源,避免與主品牌的高階化發生競爭,面向細分市場競爭的子品牌,開始進入產品賣點縮減,集體捲入遊戲化的3。0階段。

紅米們搶食遊戲手機

遊戲手機並不是一個新鮮賽道。

忽略諾基亞時代的遊戲手機,僅從2018年遊戲手機品牌化的黑鯊開始算起,至今5年的時間裡,就先後誕生了黑鯊、紅魔、華碩ROG等不下7個遊戲細分手機品牌。

品牌繁多的原因是市場人群基礎廣泛。根據資料顯示,伴隨著端遊移動化、手遊開始從休閒遊戲發展為強競技體驗類遊戲,國內手遊玩家超過6億,理論上硬體需求巨大。

但實際資料是,眾多品牌發力的遊戲手機市場,2020年的出貨量依然是一個小眾市場,出貨量僅為160萬部,作為對比,同一時間iPhone12出貨量170萬部。

出貨量小,有兩種原因,一種是產品不行,另一種市場不行。在紅米負責人盧偉冰看來,是產品不行。

2021年紅米釋出K40入局遊戲手機市場時,盧偉冰曾表示傳統遊戲手機產品有三個痛點:太厚重,太花哨,太貴。在他看來,這樣的產品註定是備用機的場景,不能做大市場。

因此,紅米的入局方式是做遊戲化的主力機,簡單來說就是旗艦級的配置,大眾手機的產品外觀,同時藉助主品牌在供應鏈的規模效應,做低市場價格,以價效比切入大眾遊戲手機市場。

不過在今天,更值得關注的是,產品理念不同的前兩個痛點已經解決,但是紅米的價效比策略似乎並沒有得到執行落地。目前為止,遊戲手機的價格仍然不太便宜。

以“遊戲”為關鍵詞的紅米K50電競版、一加10 Pro、iQOO9的起售價分別為3299元、3999元、4699元。而目前在售的傳統遊戲手機紅魔7和拯救者Y90的起售價均處於3000-4000檔的價格帶。

二者沒有拉開明顯的價格差距,所謂以價效比切入,將其從小眾市場做成大眾市場,顯然也沒有那麼容易實現。

反映在銷售端,根據時代財經統計,2021年初上市的紅米K40目前銷量破千萬臺,而紅米K40遊戲增強版的銷量在京東旗艦店僅60餘萬臺。2021年上市的電競手機中,拯救者2 Pro、黑鯊4S系列、紅魔6系列在京東旗艦店的銷量均不到10萬臺。

主流子品牌的遊戲化主力手機,從目前的結果來看,顯然並沒有改變遊戲手機小眾化的市場現狀。

高階化後遺症 

子品牌瘋狂進入遊戲手機市場的原因,從品牌的角度來看,或許也是國產手機高階化的後遺症。

有從事品牌營銷的行業人士表示:“不一定是要賣出去多少部,對於目前獨立運營的子品牌來說,入局遊戲手機市場可能更看重的是電競化營銷。”

電競化營銷一方面主要觸達年輕人,這類人群也是目前大部分子品牌的主要受眾人群;另一方面也是國產手機主品牌面向高階市場以後,給子品牌留下的為數不多可以主打的市場差異化賣點。

以OPPO為例,2021年重啟Find系列全力衝擊高階市場以後,就開始進行戰略聚焦和資源收縮。首先便將海外高階品牌一加合併融入為,面向國內市場的旗下子品牌。

作為OPPO旗下的子品牌,一加開始為主品牌的高階化讓步。換掉氫OS,用上統一的Color OS,作為資源收縮的第一步。接著曾經與一加聯名的哈蘇讓位Find系列,緊跟著一加從主打影像轉向主打遊戲的市場定位。

至此,一加完成OPPO子品牌化的分割。如果說曾經的高階子品牌一加讓位的是資源,那麼一直以價效比主打的紅米從小米旗下獨立運營,讓位的則是市場策略的差異化競爭賣點。

2019年釋出的紅米Note 9系列主打影像,2020年釋出的紅米Note 10主打全能、影像、快充,甚至於偶爾還會獲得首發的夜景技術。在2021年小米衝擊高階之後,這種主打的市場定位紛紛讓位主品牌的高階機型。

從資源讓位,到品牌營銷策略的讓位,一方面是國產手機對於產品線越來越清晰的規劃,無疑這會讓衝擊高階更聚焦。另一方面,子品牌全面電競化營銷,同樣也暴露了本就不多的國產手機資源下,衝擊高階市場,至今仍然未拿出一個特別有效的核心競爭力。

作為高階市場的主要對手,iPhone敢於持續炒冷飯的底氣或許也在於此。

畢竟即使在當下晶片產能短缺的情況下,拿出A15晶片給到產品下限的iPhone SE,就是一款可以在3000元價位絆倒不少國產手機高階化的產品。

可謂是一個企業的底色,不應該只看上限有多高,還應該看下限有多強。

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