您現在的位置是:首頁 > 運動

《明日之後》南希奪旗太“坑”了,15分鐘還不夠,玩家要哭了!

由 泡沫遊戲說 發表于 運動2022-10-25
簡介最關鍵的是,分數累計太慢了,控點賽快一點五六分鐘就能打完,奪旗賽沫沫昨天打了三把,最快的一把也接近11分鐘,更有一名玩家,15分鐘還不夠打,時間到了也沒能積滿1000分,奪旗奪到崩潰,表示要哭了~其實呢,沫沫覺得南希市奪旗賽的玩法與爭霸賽搶

奪旗什麼意思

《明日之後》新版本上線了南希市奪旗玩法,跟原先的據點佔領不一樣,奪旗更講究隊伍配合,但在南希這樣來自全服四面八方的玩家來說,明顯很難達到默契。於是,奪旗賽便引發了許多爭議,與其說是奪旗,倒不如說是低配版的爭霸賽。一起來了解一下吧~

《明日之後》南希奪旗太“坑”了,15分鐘還不夠,玩家要哭了!

奪旗的玩法很好理解,紅藍雙方兩個陣營,紅隊可以去藍隊據點揹負藍隊旗幟趕往自己的陣營,成功來到自家陣營後,陣營分數可+300分,擊敗敵方一人+5分。與傳統玩法不同的是,奪旗賽中不會自動累計時間加分,也就是說,只能依靠奪旗和擊敗達到1000分,時間秒數不計數其中,某種程度上延長了比賽時間。

《明日之後》南希奪旗太“坑”了,15分鐘還不夠,玩家要哭了!

按照這樣的加分規則,也許許多玩家覺得1000分很容易,奪3面旗擊敗20名玩家就可以了,理想很美滿,等到了實戰中才知道有多難。首先,紅藍陣營分為兩個點,不像控點賽四個點,如果紅藍雙方勢均力敵,那將很難奪得對方旗幟。打個比方,甲帶著一幫人去乙的地盤搶旗子,乙在家中帶著自己的人與他們抗爭,雙方戰力均衡,一時間甲是佔不了優勢的,並且甲這方死亡後復活點只能在自家據點,跑過來還要花很長時間,重複死亡幾次後,不僅旗沒拿到,還給對方送了人頭分,換做乙方奪旗幟也是一樣。而乙方匯聚大量戰力對抗甲方,自然也分不出更多的玩家去奪甲的旗幟。

《明日之後》南希奪旗太“坑”了,15分鐘還不夠,玩家要哭了!

上述是在雙方陣營團隊默契的情況下發生,如果是各打各,情況會更加艱難。沫沫親身經歷過,一個人跑到對方據點偷旗,結果被七八個人集火擊殺。可以看出,想要成功奪旗,搶奪的一方人數必然不能少於另一方。否則只會加快對方分數的累計,百害而無一利。最關鍵的是,分數累計太慢了,控點賽快一點五六分鐘就能打完,奪旗賽沫沫昨天打了三把,最快的一把也接近11分鐘,更有一名玩家,15分鐘還不夠打,時間到了也沒能積滿1000分,奪旗奪到崩潰,表示要哭了~

《明日之後》南希奪旗太“坑”了,15分鐘還不夠,玩家要哭了!

其實呢,沫沫覺得南希市奪旗賽的玩法與爭霸賽搶檔案很類似,只是場合和護送物品換了而已,如果在護送期間遭遇敵方攻擊,便可能功虧一簣。自從控點賽改為奪旗賽,交火區不再是集中在四個據點,而變成了鐵道兩邊,不是在奪旗,就是在奪旗的路上~而網友們對於奪旗賽的看法是什麼呢?

網友A:果斷放棄,打一局把日程做了完事;

網友B:噁心到家了;

網友C:真的太浪費時間了,一點意思沒有,還不如原來的模式,好歹專心刷個人頭。

由此可見,新玩法是很不受大家待見的,可網易卻把控點賽和奪旗賽分開來,每週一、二、四、六都是奪旗賽,三、五、日才是控點賽,沫沫心都涼了。本以為可以自由選擇玩法,現是一星期有四天都被實力勸退了~對於南希市奪旗賽,大家怎麼看呢?在評論區留言討論吧~

推薦文章