您現在的位置是:首頁 > 運動

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

由 拉鉤上吊一百年不許變 發表于 運動2021-06-16
簡介3、一齊攻擊並擊破目標時,只有發動齊攻的部隊並有昂揚的時候,才會給自己增加氣力

木板特技是什麼

書接上文。

三國志11特技詳解一:行軍類特技。跑得快,可不僅僅是跑得快

大工程,直接開始吧

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

掃討(10)

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

戰法釋義:攻擊敵部隊,使其氣力減少5點。

持有者有

張苞、淩統、凌操、祝融等四人

觸發情況:

1、所有受到持有掃討(威風)直接攻擊的目標,都會降低相應的氣力。比如被亂射的所有目標,比如被內訌而受到攻擊的己方目標。

2、在同一部隊中,同時擁有多個掃討(威風)的時候,不能疊加觸發。同時擁有威風和掃討的時候,觸發威風效果。

3、一齊攻擊時,每個參與攻擊的部隊,有一個算一個,不管有幾個

掃討(威風)

,都可以疊加扣減對方力氣。

4、連擊時,可以

扣減目標兩次氣力。

5、支援攻擊時,可以

扣減目標氣力。

6、被反擊的目標,會

扣減氣力。

7、被戰法效果殃及池魚的目標,不扣減氣力。比如槍兵一級戰法突刺的第二個目標。

8、計略伏兵攻擊

,不會

扣減氣力。

最垃圾的幾個特技之一。要是給一些垃圾武將也就罷了,關鍵是持有這個特技的武將還都是不錯的二流武將,真是可惜了。

如果每回合僅僅能打掉敵軍5點氣力的話,那基本上沒有任何作用。

因為這樣的話,算上敵人自己使用的戰法,大約要5回合左右才能使對手空氣力。5個回合,還沒把目標打死?而且5個回合,才打掉目標25氣力,也就大致使他少放了一個戰法罷了,限制能力極差。

也就是初期菜雞互啄或者碰見黃巾軍這種武將能力較差,但是兵多的情況下,還有點作用。

對AI:C級。

對同級:C級。

威風(11)

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

戰法釋義:攻擊敵部隊,使其氣力減少20點。

持有者有

張遼、甘寧、顏良等三人

,還有古代武將

英布。

威風就是一個加強版的掃討,除了減少的氣力更多之外,其他的都是一樣的。

不過因為威風

扣減目標氣力的值已經非常可觀了,所以作用相比於掃討也就大得多。

但是,單人帶隊的效果依然不好。就算是一對一的話,也大約需要三個回合(包括對方使用戰法)才能把目標氣力打光。因為初始擁有這個特技的武將,全是超一流猛將,而三個回合,已經快能把對手打死了。

要是目標處於被集火的狀態,那威風的作用就無限接近於零了。

威風更適合重點針對一些萬人敵。從這一點上來說,甚至不如把這個特技給一些比較垃圾的武將,當做輔助作用效果更好。

而帶兵戰法方面,那種大範圍、低傷害的兵種戰法,比如弩兵的亂射,效果更好。或者結義,使用輔助攻擊。這些用法,才能讓威風得到較好的發揮。

你要是帶單體高傷害的騎兵,那……

不過,要是電腦帶的威風,那就不一樣了,要多噁心有多噁心,幾乎是優先順序最高的集火目標。

這僅僅是對於原版而言。如果是玩的《血色衣冠》,或者與玩家對戰,那威風的限制效果就非常明顯了。

因為《血色衣冠》中,部隊的攻擊力和氣力掛鉤。而與玩家真人對戰,很難打出來像電腦那樣的碾壓情況。越是持久戰,越是實力相近,就越能體現出威風的效果。

我自己玩,一般會把威風調到30,掃討調到10。

對AI:B級。

對同級:A+級。

昂揚(12)

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

戰法釋義:消滅敵軍部隊後,增加自部隊10點氣力。

持有者有

張頜、關興、賀齊、吾粲、杜預等五人

,還有古代武將

高長恭。

觸發情況:

1、在同一部隊中,同時擁有多個昂揚的時候,不能疊加觸發。

2、同時擊破多個目標時,累計增加氣力。

3、一齊攻擊並擊破目標時,只有發動齊攻的部隊並有昂揚的時候,才會給自己增加氣力。其他配合齊攻的部隊,就算是有昂揚,也不增加氣力。

4、支援攻擊

並擊破目標

時,

增加氣力。

5、反擊

並擊破目標

時,

增加氣力。

6、擊破本方部隊的時候,增加氣力。比如被內訌,亂射等等。

昂揚看著不錯,實際上作用也比較有限,最大的問題是隻能作為收割隊來使用,而且增加的氣力實在是有點不值一提。

我自己玩,一般都改成20。

比如相比於奏樂、詩想,簡直不可同日而語。也就是在軍樂臺附近戰鬥,才能顯示出來一丟丟的優越感。

因為主要是收割隊,所以,更適合搭配一些收割型的特技或者兵種。

適合的特技有:捕縛、掠奪(掠奪我一般喜歡改成擊破後獲取對方所有錢糧)、精妙。

尤其是帶上精妙刷P,就很舒服。

當然,帶個鬼門也是可以的,不過不是鬼門的最優解,而且我一般也不用這個特技。

適合的兵種:戟兵。

雖然騎兵的高傷害可以提高擊破線,雖然弩兵可以群體擊破,但是戟兵的綜合能力最好。

首先,戟兵戰法擊破目標,自帶額外的抓捕率,這一點很香。

其次,戟兵同樣有範圍傷害,也可以同時擊破多支部隊。

其三,戟兵戰法的氣力消耗比較大,補補更健康。

有霹靂帶投石車?不過這個戰法一次就消耗10點氣力,造個軍樂臺就完事了,沒啥球用。

對AI:B-級。

對同級:B+級。

連擊(13)

三國志11特技詳解二:掃討、威風、昂揚、連擊,都可以怎麼觸發

戰法釋義:普通攻擊時50%機率攻擊兩次。

持有者有

魏延、曹洪、牛金、鮑三娘等四人。

觸發情況:

1、弩兵反擊時,有機率可以攻擊兩次。

2、輔佐攻擊時,不會攻擊兩次。

3、一齊攻擊時,只有發動齊攻的部隊並有連擊的時候,才有機率可以攻擊兩次。其他配合齊攻的部隊,就算是有連擊,也不會攻擊兩次。

4、計略伏兵攻擊時,有機率可以攻擊兩次。

5、配合強襲、急襲特技時,發動連擊的兩次攻擊時,只有第一次生效。

6、帶槍兵,並

研究了偷襲技巧,槍兵在森林中觸發連擊時第二次攻擊還是會受到反傷。

也是看著美如畫,但是效果只能算差強人意。

因為只有普通攻擊才可以觸發連擊,而正常情況下,普通攻擊的反傷,實在是太疼了。尤其是前期追求戰損比的時候,更是無法承受之重。

三國志11:韓信點兵多多益善?其實帶多少兵,都是非常有講究的

我在這篇文章中,實測了很多資料,大家有興趣可以看看。

最佳搭配是驅逐+連擊+突襲,不過並不如想象的那麼美好。因為驅逐雖然普攻暴擊,但是受到的傷害可不減少。而連擊和突襲都是50%機率,能不能用出來,鬼才知道。況且,就算是發動了突襲,也僅僅能抵擋一次反擊傷害,依然是殺敵一千自損三百,戰損比依然很高。

還不如把突襲換成攻心實在一點。

比較好的使用方法,就是用其他的硬控眩暈了敵人,然後圍毆。或者逮住對方的攻城部隊猛錘。

總之,不會還手的敵人,就是好的敵人。

不過,搭配了三個特技組隊,效果還這德行,實在是不那麼令人滿意了。

還有一個用法,就是附近有樹林的時候,配合一個高智或者待伏特技,放伏兵,這個不會被反擊。

總得來說,看著美如畫,但是使用限制較多。

我自己玩,都是改成可以享受戰法連擊,直接晉級T0級特技。這牛金看著怎麼比趙雲還帥?

對AI:B級。

對同級:B+級。

結語

這些特技都比較複雜,所以本篇就先寫這四個吧。隨後繼續,早晚的事。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

推薦文章