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《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性

由 仙狐之森 發表于 運動2022-09-22
簡介人類紛紛走上街頭,遊行、抗議、演說,甚至連乞丐都會為仿生人帶來的社會問題發聲

底特律漢克兒子叫什麼

開宗明義。

一款遊戲的好壞,能否成為經典從而經久不衰,關鍵還要看內容,而內涵度決定內容的優劣。筆者不才,在這裡做一個簡單概述,以做測評之觀點。

《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性

這不僅僅是一段故事,也是我們的未來。

《底特律變人》是Quantic Dream工作室開發的一款互動電影遊戲,代表作品有《華氏-靛青預言》、《暴雨》以及《超凡雙生》。相比較其前幾部,可以說本作有了一個非常大的提升。儘管依然延續了之前視角、操控感欠缺的通病,但在劇情主題的內涵度上,攀升了幾個檔次。

操作方面

不做過多贅述,玩過該工作室其他幾部作品的,相信都有體會。為了表現電影手法,操作相對於動作遊戲,缺乏一點靈活性。視角多變,偶爾會導致盲點。相對於前幾作的反人類QTE操作,本作倒是有了很大進步,使得劇情推進的流暢度得到了保證。

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遊玩方面

遊戲透過選擇來進行故事推進,頗有蝴蝶效應的感覺。然而,電影互動,畢竟是線性流程,個別場景無法進入,這也是這類遊戲的限制之一。

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製作方面

對於製作,Quantic Dream可謂是非常用心。遊戲內人物性格刻畫深刻,表情細膩豐富。極盡PS4機能之大成,可謂本作的亮點之一。

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劇情及內涵度

表面上看,該作品是一款半科幻風格的遊戲。故事發生在未來,人工智慧仿生機器人生活在我們每個人身邊。由於仿生機器人的低成本與高作業強度,導致了過多的人口走下工作崗位。隨著人類生存的受到挑戰,矛盾越發尖銳,從而引發了過多的社會問題。人類紛紛走上街頭,遊行、抗議、演說,甚至連乞丐都會為仿生人帶來的社會問題發聲。此時,美國的經濟因模控公司的成功,持續走高。人類社會因資源問題,發生摩擦。而在遊戲中,百姓民生問題,卻鮮有當局過問。這也表現了在當時的社會環境下,人類生存是不被重視的。

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就在這種大環境下,慢慢開始發生仿生人異常事件。從中產階級的購買更換仿生人,到底層群眾因失業慢慢走向崩潰邊緣的拳腳發洩。遊戲從三個主角,三個不同的階層,穿插演繹不同的故事。而三個主角最後卻可以殊途同歸,就是異常化。仿生人不再想做被人隨意丟棄的商品,他們不是奴隸。藉由外部刺激,衝破程式壁壘打通任督二脈。

《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性

哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。這個責任,到底誰來負?這不由得引發人們思考。是社會原因?是科技發展原因?還是政府不作為?遊戲中的所有諸如此類的橋段,不由得讓筆者回憶起早在1977年上映的一部反映黑人奴隸的電視劇作品《根》。與《根》相比,《底特律》中描寫被毆打、被虐待、以及被買賣或丟棄的種種行為,異曲同工。而在遊戲裡,又有像老藝術家卡爾這種心懷寬容,卻又在情感上相對自私的衣食無憂者。遊戲裡不同階層的人民對於仿生人的行為方式,形成了鮮明的對比。

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至於遊戲內的其中一個結局“革命”,又與長達10多年的美國黑人運動何其相似。遊戲其中一個選擇“採用非暴力進行抗議”,幾乎對照了美國的一段段心酸過往。有鑑於此,遊戲應是透過仿生人的應用化,來重新演繹了美國的種族解放史。言外之意,編劇和製作人更多的是對未來社會的一種擔憂——“歷史不該重演”。說到這裡,各位玩家還會覺得《底特律》是一部單純的思考人工智慧的遊戲嗎?

筆者認為這是遊戲劇本的第一個內涵亮點。

《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性

底特律,被稱為汽車之都。隨著工業的發展,吸引到了大量的人口來此地定居。然而,到了1970年代,因石油危機對汽車工業的重創,導致大量人口失業。加之毒品的大規模進入,使得底特律的犯罪率急劇增加。而遊戲作品中,通篇充斥著“紅冰”這個神秘的物品。虐待兒童機器人的陶德因人生失敗吸毒,被黑人仿生家管連捅28刀的肥宅吸毒,就連漢克隊長的兒子也因為醫生吸食紅冰間接死亡。筆者認為,遊戲透過藝術加工、醜化癮君子等表現手法,使底特律這座城市的歷史重現。

人類到底有多懦弱?因失業增加,自暴自棄。繼而抑鬱,最終因情感無處發洩形成了暴力行為。如果我們被機器仿生人取代,是科技發展的錯?還是我們人類本身的問題呢?這又形成了另一個層面的思考。

《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性

人類是弱小的,對於人類這個物種而言,情感既是獨立存在的標誌,又是人性善惡的根源,這讓筆者想起了絕版遊戲《寂靜嶺P。T》。在面對巨大的家庭壓力與社會輿論壓力下,人的精神世界,很難淡定如初。遊戲中陶德的妻子和孩子都離開了他,取而代之的是兒童型機器人愛麗絲。這意味著,即便是陶德這樣慣於家庭暴力的渣男,也有心靈脆弱的角落。相對於陶德的家庭暴力,人型家管卡拉的善良顯現的尤為突出。這既是人性裡愛的光輝,又是對仿生機器人這種物品的定義的矛盾。仿生機器人,開發目的即服務人類社會。這種初衷,使仿生人的社會階層被定義為物品。就好比桌子,椅子,電冰箱。作為人,或者作為玩家。試問,你會對易拉罐的拉環產生感情嗎?遊戲很明顯的想區分這種定義,因此加入了情感設定。我們都知道,人類之所以成為獨特的存在,這得益於性格因人而異。正所謂“一樣米養百樣人”,每個人都是特別的。當仿生機器人被賦予了情感,我們還能將其稱之為機器人嗎?

遊戲高明的地方就在於此。

筆者認為,這是本遊戲的第二個內涵亮點。

上世紀90年代的一部《攻殼機動隊》,好似夜空中的一抹流星閃耀無比。而《底特律——成為人類》也以特有的身姿,亮相於世人面前。曲高和寡、立意鮮明、刻畫細膩、角度獨到。從科技發展,到國際爭端;從社會民生,到人情冷暖。以仿生機器人的視角,演繹人性,解讀歷史。大有見微知著,嘗鼎一臠之感。而製作人對於人類社會發展到何種地步,以及當未來降臨我們該何去何從的思考,讓人首肯心折。

《底特律變人》簡單測評:以細膩的手法表現人性

烏鴉羨慕潔白的鴿子,於是把自己塗成了白色。鴿子們看見它把它趕走,因為它白裡透黑。烏鴉們看見它也把它趕走,因為它黑裡透白。烏鴉知道,自己是另類。

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