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好久沒見過,一款遊戲連職業黑子都很難昧著良心去噴它

由 阿正說動漫 發表于 運動2022-09-14
簡介打啥大魔王,救啥公主,我要騎著我的馬去浪跡天涯~總之,這就是這麼一款有著堪稱完美的設計和自由度的遊戲,自由和隨意才是《荒吹》最大的核心理念和樂趣

久昧網名是代表什麼意思

任天堂,日本遊戲界的脊樑骨。

在這個西方遊戲大廠無一不追逐“更美、更亮、更細”的完美畫質時代趨勢下,它卻以無數次在玩法上的鬼斧神工般的創新在世界中穩住了腳跟。

而今天要聊的這款足以封神的遊戲就是它的代表作——

《塞爾達傳說:荒野之息》

(以下簡略為荒吹)

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想必大家早已聽說過這款遊戲的大名,作為任天堂近些年第一款在發售僅僅幾天就火到出圈的遊戲,它甚至超額完成了為NS的主機發行護航的任務。

而且它的評價好到什麼程度呢?

全媒體滿分!

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注意,是

全部遊戲媒體

都給《荒吹》打了滿分,而且這也是歷史上罕見的一款,連職業黑子也很難抿著良心噴的遊戲。

可見無論是業內還是玩家圈子裡,這款遊戲的評價有多好、地位有多高。

那麼,《荒吹》在哪些方面是如此的優秀呢?

今天我只跟大家說一點就夠了——

有趣

《荒吹》沒有什麼令人驚豔的次世代畫面,也沒有什麼令人拍案叫絕的劇情,它所有的,僅僅只是純粹到無以復加的“有趣“,然而這就夠了。

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幾乎每一代的《塞爾達傳說》都是由林克從睡夢中醒來開始的,然後開展一個

“勇者打魔王救公主”

的故事,當然這次也不例外。

只不過這次林克可能睡得有點久了——

足足100年

的時間

期間這個名為海拉爾的大陸,被邪惡且強大的加農大魔王,以及他的爪牙完全控制住了,而塞爾達公主也因此被困在了他的城堡中。

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被神秘的聲音所喚醒的林克,必須逐漸地喚醒自己的記憶,儘快取回原本的力量然後打敗四大天王,最終從加農大魔王手中奪回塞爾達公主和海拉魯王國。

相信大家應該看得出來,任天堂並沒有想把敘事放在一個比較重要的位置。

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《荒吹》想為玩家創造一個真正的世界

,讓玩家能夠沉浸進去,找到屬於自己的樂趣,進行一場只屬於自己的大冒險。

當你操縱了醒來的林克,聽從新手教程走出洞窟,來到懸崖邊俯瞰廣袤的海拉爾大陸——

從這一刻起,你眼裡所能看見的地方,你都可以去。

你看到的每一個東西,都可以互動。

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當然,我在玩的時候一開始也是不信的,直到我遇到了一棵蘋果樹,它改變了我的看法。

那蘋果樹下坐著一個老頭,他叫住了正在拿著地上剛撿到的斧頭,一邊瞎幾把揮一邊漫無目的走著的我。

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我說咋回事啊老頭,沒看到我正要去救我的香香公主嗎?

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老頭卻說年輕人莫著急,快幫老朽從這樹上摘幾個蘋果下來,快餓死老朽了。

這時候我知道自己應該遇到了一個支線任務,尋思著怎麼說也得彈個任務提示吧,結果並沒有。

哎第一次見這種沒有任務提示的系統,還挺真實的。

這老頭…噢不,這任務我要定了。

於是我就站在了這蘋果樹前,然而當我以慣性思維想要走到樹前按按鈕自動摘的時候,

卻根本沒有

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接著我發現可以爬到樹頂去摘,然後我摘了幾個蘋果,從樹上跳了下來,突然想起我那個在城堡裡終日哭泣(然而並沒有)等待著我去拯救的香香塞爾達公主。

又想到這老頭憑啥命令我,越想越氣的我準備給老頭來一斧頭,結果按錯了鍵,往樹幹上猛砍了一斧頭。

結果蘋果它,被震下來了。

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當時我就震驚了,這也行!?

因為要知道按正常流程來說,這個任務是想我熟練爬樹的,而且蘋果應該也只能爬上去摘。

但是《荒吹》它不一樣,

當你走出洞窟之後,這裡就是一個真實的世界。

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也就是說在現實裡你養成的習慣和生活常識,大多數都能在遊戲世界中得到實現。

就比如當我把蘋果都撿好後,老頭又讓我烤一下,這樣更香。

我說老頭你都快餓死了還真多要求啊。

然後我把蘋果直接扔到了篝火旁邊,結果沒等幾秒鐘,蘋果竟然真的就變成了

“烤蘋果”。

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從此刻起,我已經開始期待之後的冒險會帶給我怎樣的驚喜了——

它連一個蘋果都能做出這麼多的互動玩法!

到後面你會發現,高山要防寒,沙漠要防暑,如果你不做好防護措施就進去這些地形就會掉血死亡。

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甚至下雨天爬山你爬到一半都會滑下來,而雷雨天更甚,如果你此時正拿著鐵製武器在打怪,那

天上就會給你一道雷劈作為獎勵。

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(到處都可以攀爬)

然而你可以做的事情更多,你可以不僅可以吃辣椒防寒,還可以透過穿毛衣、帶火把,或者吃個讓你能暖和起來的料理都可以。

同理你也可以透過穿耐熱服、喝冰凍飲料、甚至背上背把冰劍,都可以防中暑。

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(林克也重得真實)

《荒吹》的戰鬥系統也做的十分巧妙,

你可以舉盾反擊,可以潛行偷襲,也可以藉助環境來造成大量傷害。

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就比如遊戲中有個石頭,非常的硬,但是你可以爬上它的身體攻擊它脆弱的頭部。

或者下雨天你也可以偷偷扔個鐵質武器讓怪物自己去撿,

然後他就會被雷劈了

不過不止玩家聰明,怪物也是很賊的。

它們不僅有的會扎堆行動,同時攻擊你。

如果你在坡下它們在坡上,它們還會推山上的大石頭砸死你……

不得不說和怪物鬥智鬥勇也是遊戲的一大樂趣。

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值得一提的是,

遊戲中的所有武器都是有耐久度限制的。

如果你不加節制使用,武器就會爆掉損壞,不過你可以把快要損壞的武器投擲出去,用爆掉的那一下來打傷害。

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而且當怪物向你射箭,你用盾牌格擋後,盾牌上面的箭矢可以回收被你使用,足以窺見遊戲細節的設計有多麼驚細到令人髮指。

地圖中還有數以百計個繼承了《塞爾達》系列優秀的關卡設計的

迷宮。

你要動用一切巧思去挑戰它們,當你挑戰成功就可以拿到增加生命值或者耐力值的道具,無數玩家都對此樂此不疲。

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當然你可以悠閒的騎著一匹馬暢遊海拉爾大陸,在路上收集各種各樣的食材,嘗試各式各樣的菜譜,

來烹飪出無數個效果不一樣的料理

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也可以在村落裡聽聽老人們的話,裡面藏著寶藏的線索,這些寶藏透過口耳相傳。

有的藏在山頂,有的藏在海底,有的又藏在林間,它們靜靜地躺在那裡等著你去發現。

還可以收集強力的武器,鍛鍊你的戰鬥技巧,去戰勝一個個強大的區域精英怪,挑戰自己的極限。

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然後,你就會和我一樣沉迷在到處冒險的生活中,

忘了加農大魔王和塞爾達公主還在城堡裡等著你。

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打啥大魔王,救啥公主,我要騎著我的馬去浪跡天涯~

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總之,這就是這麼一款有著堪稱完美的設計和自由度的遊戲,

自由和隨意才是《荒吹》最大的核心理念和樂趣。

好久沒見過,一款遊戲連職業黑子都很難昧著良心去噴它

就像文章開頭所說的,這款遊戲僅僅是通過了玩法上的設計所來無窮的有趣,就足以在歷史上留下一個里程碑了。

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這樣的一款遊戲,完全足以讓你為它買一臺NS——

我相信沒人會為此而後悔。

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