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茶話會!五千字內容,全是乾貨!直接對話創始人!

由 崛起凌兮 發表于 運動2022-08-16
簡介但是現在時間到了也要給一個最低的費用,這可能會對寶石的定價做了保底(成本)yawn提到,這個boost寶箱的人費用其實是減少了,但是對那些白嫖的人花費其實是增加了

千字是什麼屬性

茶話會!五千字內容,全是乾貨!直接對話創始人!

GMT的賺取機制不確定什麼時候會上,但上的時候要全服的玩家合力來燃燒GMT才會開放賺取GMT。

這裡的燃燒就是使用GMT,包括升級,洗點等。

賺取的詳細機制和上期的沒有太大差別,具體請看上一期的記錄

Zora請Yawn發言透露一些東西。

本來今天就更新下一個版本了,但是今天稽核沒好。

會開放兩個,一個是四級寶石的mint和藍鞋的mint。

還有一個調整GST收入上限的事,為了三倍GST收入活動打一個鋪墊。

下一個版本會在下一週裡面逐漸放出。

現在就是在apple store裡面打好基礎,後期把引數更新上去。

zora提到,三倍活動會和什麼有關?

三倍活動會開放48小時,在gmt提升gst上限之後。

請Yawn補充內容。

本次更新已送審,希望24小時內能上線。

和復活節彩蛋有關的更新。

參考了復活節的故事,做了一些遊戲性上的調整。

(Yawn很小心,怕透露太多)

寶箱的更新和復活節的寶箱更新很契合,就放在一起了。

這一個月的活動都是圍繞著寶箱開放的。

復活節寶箱裡面會很特殊,專門給獲取寶箱的人設計的。

Zora想問Yawn能不能透露一點寶箱裡面有什麼,但是被Andy打斷了,他認為要有神秘感。

為期七天,如果明天能更新那麼就是從明天開始計算。(目前更新還沒批准)

官方認為level1的寶石價值偏低,所以為luck寶石做了一個賦能。

yawn說在考慮各方面的平衡,包括對寶石的賦能。

有人認為luck流的回本週期太長,所以官方為了讓大家多多使用寶石系統,就為寶石賦能了,也變相 減短了寶箱流的回本週期。

zora提到寶石,未來可能會有base的加成的提高,還有會別的方面的提高的嗎?

yawn說團隊知道他比較大嘴巴,所以沒有告訴他。

Andy說要注意市場風險,不一定要玩寶石,你就鍛鍊就好了,寶石只是額外的樂趣。

zora提到現在的人不願意玩家花費gst去開盒,都是等時間到了才開。

但是現在時間到了也要給一個最低的費用,這可能會對寶石的定價做了保底(成本)

yawn提到,這個boost寶箱的人費用其實是減少了,但是對那些白嫖的人花費其實是增加了。

這也是對寶石的基礎成本做了個限制,不至於讓level1寶石價格太低。

關於stepn和亞瑟士的聯名有兩種的搶購方式。

第一種是抽籤。

第二種是搶購。

抽籤只會有一千名的中獎者。

如果很不幸沒有中獎也可以在b安的nft上搶購,初始價格是0。5BNB。

zora提到剩下的一千個鞋盒是按照手速還是按拍賣的方式(價高者得)?

yawn提到目前在和b安協調,他們不會一下子放出所有鞋盒,因為怕機器人搶走了。但是對於機器人也沒有什麼辦法,只能說盡可能的做工作了。

提到b安有防機器人的功能,但是如果機器人特別厲害的話也沒什麼辦法,只能儘量公平。

有8雙測試鞋,不會放到市場上。

如果是美國地區的玩家沒有辦法搶購只能去二級市場購買(法律原因)。

這個亞瑟士的鞋款後期mint出來的不會是亞瑟士聯名。

這個聯名只限於b安上。

未來會有更多品牌會在sol上聯名。

zora想詢問更多資訊,yawn被andy提醒不要大嘴巴。

*zora在儘可能套yawn的話,每次都被andy打斷了,真的無語。

Yawn最開始說,之前寫過一篇文章,魏博倫商品效應(諧音,沒有聽清。)

發行越多價格越貴,像奢侈品手錶包包等。

在當時是不能理解的,現在能很好的理解了。

Yawn提到想著要創立一個品牌,傳統行業需要幾年才能做到,但是在區塊鏈行業沒有那麼多時間。

所以需要依靠傳統行業來提升自己的品牌價值,然後對於傳統品牌給他們一張Web3的門票。

未來的道路有但不限於和鞋廠聯名,和奢侈品聯名,和bacy等nft聯名。

為stepn的鞋子賦予稀缺性和珍貴性(打造成奢侈品或收藏品)。

舉個例子,箱子圓頂的是沒有實用價值的,因為不能疊起來放。

但是這種箱子有收藏價值。

zora總結,就是要講stepn打造成奢侈品那樣,發售越多也會價值穩定。

yawn說,每年有數以億計的奢侈品包包被生產出來,但是也沒有見到它們會貶值。

LV二手的包包很難賣到原價,流動性也不好。

但是我們這種NFT其實流動性是更好的,更有優越性的。

Andy說,他認為stepn的鞋貴也貴,不貴也不貴,而且實用性是大於傳統奢侈品的。

況且流動性要好很多。奢侈品對於我們來說最大的用處就是精神層面,但是stepn可以做到不止這一點。

如果能和奢侈品聯名會比現實中的奢侈品更有能量。

zora提問,團隊是不是已經有一份聯名的一份品牌名單,在溝通。

yawn提問,亞瑟士是第一步,會吸引一些其他品牌過來聯名,第二步把邀請發給身邊有資源的人看看能不能對接。

但是目前法律和商標的問題會比較麻煩,繁文縟節比較多。

現在說還比較早,四月底五月初會開始,現在要觀察亞瑟士的資料,有多少人參與,有多少收益。

yawn認為有了資料之後才會有大量的品牌過來談合作。

zora提到,sol上有一萬的創世鞋,但是bnb上只有兩千雙,未來還會放出其他的合作鞋嗎?

未來還可能會有其他的數量嗎?還是說只能靠二級市場炒作。

Yawn反問:你覺得亞瑟士是隻有兩千雙是嗎?

Yawn沒有正面回答,說可以等一等,後面會有更多創世鞋放出來。

zora提到多鏈,未來鞋子必須在同一條鏈上才能mint。yawn回答:對。

未來會多鏈錢包一體化,玩家可以自己選擇bnb鏈還是sol鏈。

可以自由選擇獲得的gst在bnb還是在sol上。

yawn回答:會讓玩家自由的選擇。但目前只會有bnb和sol。

sol上的dex是接oaco的。

能不能透露一下bnb上的接入dex。

andy提到是pancake,說是早就公佈了。

三個發言人集體疑惑???懷疑是andy說漏嘴了。

然後這個話題就跳過了。

關注資產丟失問題,請儘快提交表單,並給團隊48小時。

zora提到目前團隊已經是在不睡覺在開發或資產找回方面等上面了。

zora想挖更多的話,yawn說已經說很多了,不能再說更多。

幸災樂禍池會消耗更多的能量來增加收入嗎?但是後面官方說不會,會盡可能使幸災樂禍池簡單。

zora提到會有給消耗更多能量的玩家獎勵嗎?

yawn含糊其辭,沒有繼續回答。

zora提到,復活節三倍活動只有在2月23日快照到的玩家才能參與。

目前不會取消邀請碼的機制,未來還有可能進一步緊縮,控制玩家湧入速度。

抽取玩家提問,會不會給R屬性賦能。

Yawn提到,每個版本會有每個版本之子 ,最開始大家衝E,現在寶箱改了衝L

以後也會有其他的賦能。但是馬拉松現在還太遠,有至少幾個月。

laity大佬直接上來講心得,沒問題,引發群眾不滿,但是後面大佬提問,他寶石已經買到上限了。

現在合也沒法合,上也上不了,問官方能不能改善。

直接把大家都問無語了,因為普通玩家沒有這種困擾,但是官方已經去反饋了。

laity進來直接買了三雙藍鞋,andy想問他為什麼願意花這麼多錢去參與這個專案。

這下直接服眾了。大夥都沒話說了。

大佬說不在意回本週期,這個專案能給他帶來健康就行了。

他一年去健身房也是幾十萬。玩這個也差不多。

大佬希望不要特別在意收益,應該更加關注健康。不要花費巨資。

每個人的經濟基礎不一樣。不要讓這些投資影響自己的生活。

Andy說不建議大家貸款,集資去購買很貴的NFT。

STEPN不是賺錢工具。不要想著一夜暴富。

zora說,不要借款投資,投資就要想著歸零,當然STEPN不會歸零。

haibagu提問,會從魔獸世界哪方面吸取經驗轉移到STEPN中。

Yawn說他也是魔獸世界老玩家,這是一款現象級遊戲。

他認為經典是無法被複刻的,裡面有很多反人性的設計,也正是這些設計成就了不少社交屬性。

stepn只會吸取好的部分,並發展成為有自己風格的設計。

玩家提問,stepn有很多想法想加入到遊戲內,但是這樣會不會顯得APP特別龐大,未來會不會設計成 跳轉網頁的方式。

yawn回答:做成跳轉網頁會受到不少玩家阻力,會設計在一個APP裡面,在做減法,使玩家儘可能的 便於參與,不會像安吉拉開門那樣導致伺服器卡頓,描述成這樣只是方便玩家理解。

玩家再提問,會不會提示SOL狀態,方便玩家觀察,判斷是否要轉賬。

Yawn回答,會的,已經設計成在APP內顯示了,後面會放出,SOL不像ETH那種evm機制,價高者得。

SOL不像ETH那樣,所有交易都要排隊。官方設計成多鏈也是像讓玩家有更多選擇,SOL卡了能選擇其他鏈。

玩家提問,能不能透露更多幸災樂禍池的內容。

Yawn回答:幸災樂禍池會放在最後,因為這個部分要重新編寫,30級這些東西已經寫好了,馬上就能上 ,而幸災樂禍池不行。

Andy說,SOL卡不是因為STEPN內的GAS太低,是SOL的機制問題。要辯證的去看。

Yawn說:沒錯,他們也在和sol團隊溝通,而且現在SOL還是測試版。

最後一個是妹子,她說是遊戲的一個研究者,也是一個新玩家。

她提問怎麼看二級市場的價格,這個事引發了一些擔憂,像AXS,當二級市場上了後面的玩家就承擔了一些損失。(我不是很懂)

要怎麼看玩家進入的資料,會以什麼樣的規模增加。

Yawn回答,有研究AXS的模式,第一AXS沒有經營的經驗,沒有做公司的經驗,也沒有做遊戲的經驗。

他說知道這麼說很不留情面,但是事實的確如此,他們沒有相關經驗的前提能做到現在已經很厲害了。

他們在經營上面出了很多問題,還有一些格局問題。他們無法承擔起這個盤子。

對於STEPN團隊採取了分流的方式。

當你30級了,你就可以選擇挖GMT,當你需要GST的時候才去挖。減少了很多GST的拋壓。

會導致很多人不屑於去挖GST,而減少GST的拋壓又有利於新玩家進場。

這種雙幣的模式可以讓所有人去賺錢。

在幣價的設計的管理上肯定比AXS要長,在使用空間和使用場景的上來說。

也選擇了最簡單的賽道move to earn。

你像如果作為遊戲去賺錢就很難去解釋這個東西,要做若干個碎片化的部分來積累使用者。

而STEPN不是,團隊更多是做一個遊戲性的APP,也可以是健身應用。

stepn會讓幣圈和非幣圈的人都可以用。

STEPN就是設計成高層次高門檻的。AXS即使最高峰也只是現在鞋子價格的30%。

首先在財力上這部分玩家就高很多,能夠避免一直去出金。

而AXS大多數玩家是在菲律賓越南等,他們是真的需要這個遊戲來賺錢的。

yawn認為AXS沒有展現很多作為頭部應用的眼界,能力等。

他們招更多人去開發了嗎?賺了更多錢去給代幣賦能了嗎?他們沒有。

*(講的真的很好,從玩家層面,階級等方面都說了很多)

andy說,其實玩遊戲賺錢這個模式就是不容易讓人接受的,但是STEPN就不會有這個問題。

Yawn插話:提到價值和價格這個方面漲的很高他不能說太多,但是可以從btc的價值體系上分析。

yawn之前也挖過一段時間,他說btc挖礦是很吃運營的,不像eth,當光景不好的時候很費勁。包括電費啊,掉板,損耗等。挖btc成本很高。

可以理解為跑步礦機挖礦。

stepn禁止各種作弊,就是想你吃的東西變成化學能,讓你去跑步挖礦,這些都是需要成本的。

(類比比特幣挖礦)

這個幣是靠你汗水走出來的話,它就有一定的價值。

第二為什麼幣圈經常會跌99%

付款人,使用人,買他的人。

面對市場上不同的人你需要設計各種各樣的機制。

yawn認為現在市場上最主要就是付款人和投機者。

但是當使用者人多了,還會有這個影響嗎?

被妹子打斷了。不知道說什麼好了,她提到了一些很淺顯的風險,和Yawn的對話根本沒法比。

Yawn重新說,對於鞋子的通脹他們都有在考慮。他認為什麼東西都要以發展的眼光和辯證的眼光去看。

就像BN就算STEPN遊戲把人都吸引走了,其他人就不交易了嗎,不會的。

妹子提問,鞋子通脹等。供需等問題,運營等問題,如何避免風險應對風險。

Yawn回答,他不能說太多,但是團隊內部有很多個預案來應對。

*被打斷也值了

Andy總結:balabala

我總結,會讓遊戲更加簡單,便於使用,讓大家都有的賺。

妹子提問,最後會怎麼樣吸引跟多更多玩家來呢?

andy打斷:打金工作室會使遊戲的拋壓很大,會導致大部分人走大部分人流。

yawn對打金工會發表了一些自己的觀點。

打金工會前在之前會和專案方手拉手發展,但是現在發展之後就會將這些專案單獨列出來管理。

會有一堆專案等著他們來玩,yawn認為無腦堆玩家量不一定就是好事。

無序混亂的狀態會使管理困難。哪怕現在有50萬的DAU,也沒什麼用。這些資料沒用。

提到一個1月份的預案,但是對生態不好,就沒有繼續放出來。 閉著眼睛去搏DAU不好,不能用短期DAU的發展來捨去未來的發展。

Andy插話,認為使用者量還是有價值的,只要量起來會有很多變化。

*這個妹子是不是在用yawn老大來寫自己的畢業論文?

Yawn提到一個熵增的問題,在幾天前的space裡面說了。

提到如果有外界的能量進來就是一個熵減的狀態。

如果沒有就是熵增,閉環增長。

*這一段我不是很懂。

Yawn提到有在考慮在如何利用外部的能量為團隊所用。

玩家後面提到一些未來的方向,活動佈局等。

Andy打斷了,不能說。

Yawn說平衡性是很重要的,但是這方面比較複雜。

妹子又提問,關於幣價(gst/sol)未來可能會下行。團隊怎麼看,這段太快了,聽不清。

而且在刷屏最後一個提問名額,卡飛了。

Yawn說,你這是左側交易嗎?否定了一些提問者的內容。認為沒有什麼用。

Jerry也來了,有玩家提問關於仿盤的問題。

創始人回答:他們不害怕仿盤。很簡單的道路。

玩仿盤的人心理:我賺一波就跑。

開仿盤的人心理:我割一波就跑。

那這種有什麼前途?會有人說認為仿盤能超過STEPN嗎?不會吧?

是需要資本運作和手段的。

即使你貼錢補貼玩家,也是沒有用的。

團隊說作為現象級的應用,作為Web3公司就要有Web3公司的精神和思想。

團隊會將自己先發者優勢轉化為自己的競爭能力。

今晚乾貨很多,只能初步記錄,梳理不過來了。

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