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現在有“言值”才能玩轉手遊,“顏值”什麼的已經OUT了!
言值什麼意思
早在2014年,各大媒體紛紛報道《劍靈》遊戲的“捏臉師”月入過萬,隨著今年MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)捏臉手遊的興起,手遊行業也迎來了自己的顏值經濟,但是“顏值即正義”真的還成立嗎?
小編透過某寶搜尋捏臉資料,價格均定位在10元左右,這與14年劍靈捏臉資料的價格有著天壤之別,銷量倒是高達四位數。某“捏臉師”店主透露出,生意並不如意,月入過萬的神話在現在根本不可能。相比較而言,“言值”高的語音系統更受玩家青睞,售價百元左右的“變聲器”也屢見不鮮,銷量也十分理想。
“言值”才是正義
進入2018年,國內市場陸續出現了多個MMORPG手遊,且不約而同地將“捏臉”當作賣點,其中下載量較大的包括網易遊戲開發的《楚留香》、愛奇藝遊戲和祖龍娛樂聯合發行的《琅琊榜之風起長林》以及西山居遊戲製作的《劍俠世界2》。憑藉“捏練”標籤也確實為手遊造就了高下載量。
小編也下載體驗了《楚留香》手遊,可以看出手遊的捏臉功能確實十分出色,各種臉部細節均可自行修改,隨著手指一次次的拖動畫面,人物面孔一點點變得凹凸有致,這哪裡是在玩遊戲,這是在雕琢一件藝術品。其成就感,絕對不亞於當年女媧娘娘捏泥人。
進入遊戲後,除了瘋狂自拍秀“女兒”以外,遊戲中更引入注目的是聊天的語音功能,與其他手遊的組隊語音不同,《楚留香》在公屏中就可以直接傳送語音資訊,眾多網友更多使用的是語音互動,“顏值”在這個時候已經不再是遊戲最大的亮點,“言值”成為手遊社交新關注點。除此之外,遊戲中NPC的聲優眾多,讓每個NPC有了自己的聲音,也體現出遊戲更高的真實感,同時聲優的參與也吸引了眾多粉絲玩家下載遊戲。
前不久大火的戀愛遊戲《戀與製作人》,看似也是“看臉”的遊戲,事實上四個“野男人”超高的“言值”,才是“撩”的極致。這個遊戲的精髓,就是有了四位聲優大大的配音:邊江(周棋洛)的聲音能酥到骨頭裡,張傑(白起)的王子音清朗華麗,吳磊(李澤言)的低音炮富有磁性,夏磊(許墨)的聲線圓潤溫暖,這一張張紙片人長得再好看,也不如一通電話來的實在。
言值帶來的“撩”文化
有一種好聲音,能讓人耳朵懷孕。
遊戲NPC有這種能力,遊戲內的玩家也未嘗沒有,在遊戲公屏中不難聽出,有不少播音主持特長的玩家在展現自己的聲音魅力,與此同時就會產生一批“迷妹”,飆歌、播音腔、萌妹“嚶嚶嚶”屢見不鮮,這為遊戲提供了更高的可玩性,也讓遊戲成為更加豐富多彩的社交平臺。
以往的遊戲社交只能使用文字,現如今自由的語音系統,也就誕生了自由的“撩”文化,真實的“李澤言”、“許墨”滿足了大批聲控,也讓遊戲的情感世界越來越豐富,“言值”未必就不如“顏值”撩人,但好聽的聲音再加上精心捏出的臉,真的已經非常完美了。
聲音的價值凸顯
事實上,聲音的價值也不是最近才發掘出的,淘寶早已出現類似“甜美女聲早上叫醒服務”,人們也已經意識到聲音的價值,並願意為之買單。
2016年,《倩女幽魂》手遊就打造了明星聲優,楊洋也開啟了他的配音初體驗,純語音遊戲《狼人殺》也受到網友追捧。除手遊外,聲優一直在幕後努力工作著,不夠光鮮亮麗,但也在逐步壯大自己的粉絲陣容。
今年,更是有以“聲音”為內容的綜藝《聲臨其境》登上了電視熒幕,豆瓣評分高達8。3分,口碑、收視率都很理想。這也證明了聲音的價值在時間的推移下越來越得到凸顯,大眾也開始意識到聲音的魅力。
從廣播、配音演員、遊戲聲優,最後到現如今自由的語音系統,聲音的魅力也在一步步地展現到大眾眼前。
從YY到遊戲自帶系統
早年間流行的YY,就已經體現出玩家對聲音的傾向,近年來手遊多開啟了語音功能,例如《王者榮耀》、《QQ飛車》、《劍俠情緣》等,從隊伍內部語音到整個公屏語音聊天,語音功能的自由度也在逐步擴大。
眾多玩家開始尋找“連麥玩伴”,“連麥嗎?我蘿莉音。”、“連麥嗎?我觀世音。”、“連麥嗎?我雷佳音。”等也成為了網路流行詞彙,連麥成為網路遊戲常態,語音聊天系統也勢必不可或缺。
在注重語音功能的開發的同時,語音系統也有可能出現下面幾個問題。
對遊戲音效的影響
常見的遊戲試試語音API,由於與遊戲音效不相容,會影響遊戲音效。玩家在開啟、關閉實時語音的瞬間,或者在通話的過程中,有可能出現遊戲音效和背景音失真、有雜音或者音量變化等問題,值得遊戲開發商關注處理。
硬體問題
CPU、耗電量、FPS等因素容易被語音系統影響,造成手機卡頓、耗電量增加,成為遊戲的致命硬傷。
語音文明管理
相對於文字而已,語音系統較為自由,在自由的同時就會產生一些問題,一些敏感詞彙在語音聊天中很難攔截,即使翻譯功能完備,方言、英文等處理起來也較為困難,這也是語音系統最大的難題。
自由的語音系統是大勢所趨,現如今手遊的語音系統已經初具規模,語音+社交已經成為手遊新方向,從觸寶CEO王佳梁在公司獲D輪融資時對“語音+社交”發展的判斷,以及聲網釋出的手遊語音AMG Voice,都可以看出不管是基於通訊的社交娛樂延伸,還是基於遊戲的通訊功能支援,“語音+社交”的形式在手遊行業定會迎來更大的發展,網友們也快去發展自己的“言值”吧!
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