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一款來自俄羅斯的硬核FPS遊戲,比吃雞還豐富,比CSGO還刺激!
遊戲pmc是什麼意思
歡迎來到遊戲大作皮皮說,如果喜歡記得點贊關注哦~
前言
射擊遊戲可以說是所有男生最愛玩的遊戲吧!誰不想拿著帥氣的武器在戰場上
“沖沖衝”
呢?目前世界上最主流的射擊遊戲可以分為兩種:一種是
CSGO這種公平競技全靠個人實力
的FPS射擊遊戲,第二種就
類似吃雞一樣的生存決勝唯我獨尊
的遊戲。
CSGO
也是因為這兩種遊戲太火,讓一些遊戲製造商無奈只能跟風模仿。畢竟不是想模仿,而是不模仿沒辦法恰飯,可是作為“戰鬥民族”俄羅斯的
“Battlestate”
公司在16年釋出了一款超硬核FPSxRPG遊戲,如果熟悉的玩家肯定知道,這款遊戲的名字叫做
“Escape from Tarkov”
也就是
《逃離塔科夫》
,接下來小編就為大家深入瞭解這款遊戲!
逃離塔科夫
故事背景
遊戲設定
先來簡單的說一下這款遊戲的背景設定,作為硬核遊戲肯定有一個很好的背景故事,
在這款遊戲的背景故事中時間是未來的2028年,一座虛構名為塔科夫的城市以及其他市郊地區,而這個名為塔科夫的城市是一個被稱之為俄羅斯的北部工業區和金融中心
,一個名為Terra集團非法入侵併且挑起戰爭導致塔科夫城市內的兩支私人軍事公司在塔科夫城市發生了交火衝突,因為衝突升級導致城市失控,全部居民都逃離了
。唯一剩下來的就是私人僱傭兵和當地沒有離開的歹徒,和一些其他不名的軍火商人以及戰場醫生!
逃離塔科夫
遊戲特色
作為一款來自俄羅斯的遊戲,怎能少得了
“阿迪王”
呢?如果在俄羅斯或者瞭解俄羅斯的讀者肯定知道,
“阿迪達斯”
在俄羅斯的心中真的是神聖的,所以在塔科夫中也有著很多一些在俄羅斯比較流行的衣服或者配色,就比如這個人物帶的頭盔一樣,玩家們簡稱它為
“阿迪頭”
這也是為什麼說這款遊戲比較硬核,
畢竟
俄羅斯遊戲不是你想加什麼就加什麼,而是我(遊戲製作公司)想加什麼就加什麼!
逃離塔科夫
遊戲內容
遊戲目標
說完遊戲背景就要說一下游戲的內容了
,為什麼說《逃離塔科夫》是一個超硬核的FPS遊戲呢?在這裡就得好好聊聊了,先拿《逃離塔科夫》的遊戲機制來說
,最近幾年興起的遊戲都是類似吃雞的遊戲,那種決勝最後只是為了第一名的遊戲,或者是CSGO的競技遊戲,這無非是為了勝利,但是《逃離塔科夫》卻完全不一樣,他沒有一個勝利的目標,因為他的遊戲目標是和名字一樣
“活下去,逃出去”
逃離塔科夫
因為玩家操控的角色是在自己選擇的地圖中“出生”
你可以拿起好的裝備,好的武器去和其他的玩家來一場真男人的“對戰”
也可以
拿一把手槍甚至拿著一把小刀“苟延殘喘”的搜刮物資
,在這裡要注意一點的是為什麼說這款遊戲硬核,因為你在遊戲中的所有物資、槍械、裝備,一切的一切都是可以帶回的是
“倉庫”
的,也就類似一個自己的避難所一樣,但是如果在遊戲中陣亡,那麼你帶進入的武器、裝備,以及所有你搜刮到的任何物資全部丟失,如果通俗點就是和吃雞的盒子屍體一樣,死了就變成了屍體,
身上的物資可以被其他玩家搜尋掠奪!
避難所
在0。12版本中塔科夫加入了
“藏身處”
也就是類似避難所的一個房間,裡面有很多硬核的配置,有製作吃喝的工作臺,也有製作彈藥的工作臺,
最讓人意想不到的是這次“藏身處”中還可以自制“挖礦機”可以挖出比特幣
,因為在塔科夫這款遊戲中也是有比特幣存在的!
比特幣
遊戲武器機制
魔改武器
作為男生來說武器就是男人的夢想,那麼一款可以隨意改動的武器是不是更有吸引力呢?這也是塔科夫主打的特色硬核“魔改武器”。多樣化的武器
(全部都有武器製造公司的授權哦)
比如蘇聯名器
“AK-74”
還有北約的
“M4A1”
以及戰場殺神
“HK416”
這些武器都是一比一完全複製的,包括
“槍口、機匣蓋、撞針、握把、瞄具”
等等全部都有,只有你想不到的,沒有它做不到的!
M4A1
M4A1
正如圖中的武器一樣,可能第一次看到的時候會覺得
“這也太麻煩了”
但是當你瞭解遊戲之後你會覺得真的真香,因為一把武器你從最普通改為最頂級那是一種享受,一個武器的魚骨你有十幾種選擇,槍托或者握把依舊也是有十幾種的選擇,
最讓人覺得有意思的就是每一款武器的彈夾都有著不一樣的效果,比如一些彈夾影響射擊速度,有的一些彈夾影響填彈速度
,這一切都如同真實世界一樣那麼真實!
武器
圖中就是簡單的
北約武器M4A1微改和滿改的效果
,同樣的武器用的槍管不一樣所以長度就不一樣,長度影響射速和距離,還有就是握把影響後坐力,塔科夫這款遊戲有著人機後坐力,意思就是隻要配件好那後坐力幾乎是遊戲內部幫你壓槍,不像吃雞或者CSGO一樣需要“滑鼠塞到褲襠”的拉槍操作!
武器
不僅僅是M4A1還有一些你叫得上名或者交不上名的武器,就拿圖中的幾把武器來說,
SV-98、莫辛納甘、AKM、SVDS以及SKS這些遊戲都是在世界上主流的武器
,你可以小改也可以大改,不過這些改造還是有一些限制的,畢竟一些北約武器的內部配件還是不可以加入蘇聯武器的,但是像
“瞄具、手電筒、鐳射燈、握把”
這些都是通用的,還有是遊戲中的彈藥超過一百種,單單一個散彈槍就有多種子彈
“肉彈、穿甲彈、獨頭彈”
真的是多到讓你眼花繚亂!
子彈
遊戲NPC機制
遊戲主角和敵人
說完了遊戲外的一些東西那麼就要說一下游戲內玩家操控的主角和敵人了了,在你有了武器後那麼肯定就是和其他玩家對戰,這裡簡稱為
“PMC”
因為這款遊戲是
“犧牲制”
的只要你死了東西就沒了所以玩家設定是一局遊戲根據地圖來分配的,比如有的地圖是最少5人最多10人,有的地圖是最少10人最多15人,每個人的出生點的不同的,但是目標都是一樣的,
因為每張地圖都有最富裕的“資源點”一些玩家都是為了這些“資源點”而發起戰爭!
地圖
說完玩家就要說一下游戲內部的AI也就是敵人,開頭我們說過的一些歹徒,這裡簡稱為
“Scav”
更可以稱作為
“怪”
地圖自帶生成的敵人是有著很大的威脅的,畢竟AI的設定在遊戲上本來就是一個很難的設定,你如果設定的太智慧就如同開掛一樣提前強瞄著你,如果設定的太弱智就會變成玩家的口中肉,所以塔科夫的AI在設定中還是有一些BUG的,在0。12版本中已經算是很不錯了,但是在以前的版本中AI真的人人都是
“戰神”
只要你和AI對槍那麼他絕對是一槍把秒了,就如同茄子的那句話一樣
“我起了,一槍秒了,有什麼好說的?”
Scav
遊戲玩法
戰利品以及資源
說完前面就要好好說說遊戲玩法了,前面說過這款遊戲就是
“活下去,逃出去”
你可以橫掃全圖殺光一切走出去,也可以畏畏縮縮的偷偷摸摸得走出去,這一切都要看玩家的心態和技術了,因為這款遊戲是死亡掉落的,意味著如果你沒有逃出去可能一小時半小時的時間就浪費了,甚至還會虧損身上的裝備,在塔科夫這款遊戲中目前地圖一共有7個地圖,分別是
“實驗室、商場、森林、工廠、海岸線、海關”
以及新出的地圖
“軍事基地”
七張地圖每一張都有自己的特色,每一張也都有不一樣的打法!
地圖
每一張地圖的玩法不一樣所以你
“逃出”
的路線也是不一樣的,因為逃離塔科夫是要在特定的撤離點才可以撤離,比如我在地圖的左下角出生,那麼逃離點一般都是刷到對角,因為出生的區域一般都是定好的,
撤離點分別有3-10個所以也不可能存在蹲在撤離點偷人當老六的行為,就算有也是很小几率才會遇到!
揹包
遊戲裝備以及玩家生命值
而逃離塔科夫最關鍵的就是遊戲內完美的裝備分配了,
比如頭盔和胸甲,在這裡說一下塔科夫的頭盔並不是像吃雞的三級頭一樣先掉耐久再掉血
。塔科夫的頭盔更像是現實世界一樣,
頭盔就是為了防止跳彈的,還有就是防護的面積就是頭盔的面積,不如脖子沒有防護比如下吧沒有防護,打中的傷害也是正常的傷害
。如果遇到肉彈,也就是所謂的穿甲很低的子彈可以會出現打到頭直接跳走的情況,和現實真的是一模一樣。還有就是胸甲防彈衣,裡面的防彈衣依舊和頭盔一樣,只防護你穿的部位,胳膊腿都不會防護!
生命值
然後就要說一下塔科夫最引以為豪的生命機制了,一般來說遊戲內雖然有著不同部位不同掉血的傷害計算,但是塔科夫更接近真實,
比如頭部是人類最脆弱的部分只有35血,近距離手槍一槍就可能直接陣亡
。而胸部是人類第二脆弱的地方,不過胸部因為中彈也有活下來的機率所以不是致命的,還有就是膀胱肺部,
只要被打穿那麼就會有缺水和咳嗽的現象,咳嗽也會影響設計的準確度
,還有就是四肢,手如果斷了拿槍會抖,腿如果斷了不能跑只能慢慢的走或者趴!
角色
上部分
由於太多所以小編分為上中下三個部分來說,遊戲的大概小編就先說到這裡!
如果有疑問或者有興趣的可以在評論中和小編交流,小編會一一回復哦~如果感興趣記得點個關注,你的關注就是我最大的動力!
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