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「爆爆團專訪」《奧拉星》手遊策劃:為小奧拉們解答遊戲裡的困惑

由 好遊快爆小爆哥 發表于 人文2022-03-25
簡介策劃小哥: 體力值本質是限制玩家的肝度和控制初期遊戲進度的,我們不希望玩家之間的等級差距過於巨大,同時也是為我們的小奧拉們護肝呀(笑),還有就是在亞比獲得、挑戰和周活動、劇情等核心玩法上,這些都是不需要消耗體力的,體力一定程度上限制了基礎養

奧拉星怎麼用流星碎片

「爆爆團專訪」《奧拉星》手遊策劃:為小奧拉們解答遊戲裡的困惑

▍爆爆團專訪

「好遊快爆」會不定期對優質遊戲開發團隊進行專訪,去和這些遊戲團隊聊一聊,瞭解遊戲更深層次的內容,也會對玩家關心或有疑問的內容邀請開發團隊解答,同時還會挖掘遊戲背後不為人知的故事。大家對哪款遊戲感興趣或者想知道哪款遊戲背後的故事,可以告訴我們,說不定爆爆團下一站就是你期待的地方。

▍遊戲簡介

《奧拉星手遊》是深受億萬玩家喜愛的《奧拉星》官方正版手遊,由原班人馬歷時2年精心打造。 在保留原汁原味的精靈收集、養成、戰鬥的基礎上,拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法,近百隻精靈憑藉全新的3D姿態,為你呈現一個青春、熱血的全新奧拉世界。

▍本期人物

本期專訪之前我們在好遊快爆的《奧拉星》手遊論壇中發起了一篇問題徵集活動,得到了眾多玩家的熱烈討論,我們收集了玩家們最想知道的、最想問的內容,整理後對《奧拉星》手遊的官方人員發起“提問”。

之後我們的專訪也會針對當次採訪物件開放問題徵集給玩家,我們會整理其中最有價值的內容,問題如果被採納,就能直面遊戲官方讓他們對此作出解答。

此次我們邀請到了《奧拉星》手遊策劃小哥,跟大家聊聊遊戲裡的事。

▍採訪內容

1、爆爆採訪團:《奧拉星》手遊將會在什麼時候進行大版本更新?更新的節奏大致是什麼樣子的?會和頁遊一樣周更嗎?內容可以和大家透露下嗎?

策劃小哥: 我們會堅持每週更新玩法、新劇情、新亞比、和一系列有趣好玩的福利活動,10月3號將會迎來當前主線劇情大結局終章的更新,揭秘最終BOSS的真實身份,屆時我們的小奧拉們還可以體驗雙結局帶來全新感官衝擊,劇情不斷反轉,大家可以好好期待一下了。

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2、爆爆採訪團:目前有玩家反饋上線日常之後就沒有可玩內容,玩法比較少,未來會推出更多的玩法、亞比或者是拓寬技能搭配方面的多樣性?

策劃小哥: 剛剛有提到,我們會保持周更新的頻率來不斷上線好玩有趣的新內容,像近期推出的大亂鬥玩法、花藝培訓、送花系統等,我們看到玩家對於這些新內容的評論還是比較正面的,後續我們會持續去豐富更多的新鮮有趣活動,增加富有策略深度的挑戰(如:阿努比斯副本)。

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可以在這裡和大家在稍微透露一下,坐騎系統將會很快和大家見面,小奧拉們可以騎乘自己喜歡的亞比肆意馳騁;熱門明星亞比傳說中的四靈獸未來一段時間也可能會和大家見面。

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3、爆爆採訪團:亞比之間在平衡性存在問題,官方會對此進行怎麼樣的調整呢?是否會推出更多具有實用性的亞比,增加可玩性?

策劃小哥: 關於亞比之間的平衡性,我們其實是有在持續除錯的,我們在每隻亞比的設計初期,我們會做比較明確的定位,例如凱撒是一隻睡殺流的暗系亞比,他可以透過提屬來提高讓對方陷入睡眠狀態的機率,在對方睡眠的時候反覆提屬來達到良性迴圈,最後透過必殺技來達到一擊必殺效果。

例如白是一隻爆發極高的妖精系亞比,只需要少量回合即可提高極高屬性,快速與對方拉開屬性差距;另外還有一些功能性的亞比,例如獵空,在面對某些提屬較多的亞比時,可以透過倒置對方屬性等級來達到削弱對手的目的。

又例如夜蘭,在面對某些自身屬性等級被下降的較為厲害的情況下,透過把自身被下降的屬性等級轉移對方男性亞比的方式,從而逆轉戰局,還有我們的黑小問,當我方主力亞比狀態較差血量較低pp不足時,可透過黑小問的自我犧牲而讓主力回到巔峰狀態。後續上線的新亞比同樣富有較強可玩深度,期待小奧拉們自由探索搭配出屬於自己的“最強”陣容。

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4、爆爆採訪團:目前遊戲中的亞比數量較少,且比例似乎人形較多,會增加非人形精靈嗎?

策劃小哥: 我們會保持周更新的頻率,每週更新2-3只亞比,完全可以滿足收集類玩家的需求;其實目前獸型和人型的比例是接近1:1的,可能獸型還多一些些,後續會新上線不少獸型亞比,比如我們剛剛提到的傳說中的“四靈獸”,大家可以小小期待一下。我們決定推出哪隻亞比的牽扯因素有很多,比如這隻亞比的戰鬥定位、劇情設定匹配度、平衡性等多個維度,小奧拉們對於新上線的亞比有建議想法的也可以隨時和我們官方反饋。

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5、爆爆採訪團:在開服這段時間有相關一部分高玩到達等級上限,劇情也就此停滯,之後版本更新會加入新劇情嗎?劇情走向可以簡單說一下嗎?

策劃小哥: 當然會的,我們會堅持周更新劇情。目前我們的主線劇情即將迎來大結局,在這之後會有新篇章的劇情登場,屆時會出現不少深受大家喜愛的明星亞比,大家可以搓搓小手期待一下,據說是很令人動容的情感故事線哦。

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6、爆爆採訪團:《奧拉星》手遊的世界頻道被不良資訊充斥,直接影響到玩家正常交流,這部分會如何解決?

策劃小哥: 是的,在遊戲上線第一週世界頻道里充斥著大量廣告資訊,我們沒能做到防患於未然,在此向各位喜愛奧拉星的玩家朋友們誠摯道歉,問題出現後我們第一時間著手處理,全專案組十分重視並投入了非常多人力,同時接入了智慧大資料,後續會不斷升級,目前世界頻道的廣告的數量已經減少了95%以上。

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7、爆爆採訪團:是否會增加金幣/星幣的獲取途徑?

策劃小哥: 目前透過日常產出的金幣和星幣途徑其實已經不少了(笑),金幣的日常產出途徑有異界除魔、網路對戰、藏寶圖挖寶、奧拉晶石挖寶等;星幣(流星碎片)的日常產出途徑有線上獎勵、成就、王者之書、每日任務、簽到等,除此之外如許願籤、開服集字等活動也都有產出,後續的每週更新活動如花藝培訓,也都是會有金幣和流行碎片的產出,希望大家在體驗遊戲樂趣的同時可以收穫滿滿。

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8、爆爆採訪團:體力也是玩家關注的焦點,反饋體力消耗太快,甚至有建議取消體力改為達到閥值後減少獎勵/經驗直至為0,對此怎麼看?

策劃小哥: 體力值本質是限制玩家的肝度和控制初期遊戲進度的,我們不希望玩家之間的等級差距過於巨大,同時也是為我們的小奧拉們護肝呀(笑),還有就是在亞比獲得、挑戰和周活動、劇情等核心玩法上,這些都是不需要消耗體力的,體力一定程度上限制了基礎養成材料獲得,然而這些養成材料均可在每週活動中得到,我們希望大家可以輕鬆愉悅地玩奧拉星,在奧拉星這片沃土收穫屬於自己的那一份樂趣。

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9、爆爆採訪團:遊戲在社交上會做哪些努力,手遊在這方面需求相比頁遊更大,《奧拉星》手遊會對目前的社交系統進行完善嗎?又或者嘗試一些不同方面的內容?

策劃小哥: 我們一直致力打造真實、強互動的玩家社交體系,像開服的集字活動,玩家可以互送祝福語;在戰隊搖錢樹可以給隊友發紅包,在戰隊指點可以點贊隊友,和隊友一起通關戰隊副本等,包括近期更新的送花系統等,我們希望可以在一些相對簡單的價值上,製造玩家間的博弈和合作,從而產生更好的反饋。

「爆爆團專訪」《奧拉星》手遊策劃:為小奧拉們解答遊戲裡的困惑

10、爆爆採訪團:小夥伴們都非常期待《奧拉星》手遊在相關福利上會有更多驚喜,官方會對此滿足玩家的願望嗎?

策劃小哥: 當然,在遊戲福利上我們都是儘可能給小奧拉們最大的回饋,之前9。20號我們的明星策劃豬苗苗(《奧拉星》手遊&頁遊遊戲策劃之一。)在直播過程中,我們送出了不少實物獎勵;近期官方發起了“重回奧拉星”主題內容徵集大賽,活動獎勵也都是十分有吸引力的,小奧拉們快來參與拿獎吧!

「爆爆團專訪」《奧拉星》手遊策劃:為小奧拉們解答遊戲裡的困惑

11、爆爆採訪團:作為知名IP《奧拉星》的正統手遊作品,在有手遊主題曲《星空之下》這樣的衍生內容之外,未來還會有更多周邊和衍生品推出嗎?

策劃小哥: 會有的,遊戲周邊目前有明星亞比立牌、定製筆記本、抱枕、滑鼠墊、紀念T恤、揹包等,後續會有更多好玩有趣的周邊在等著大家。除此之外,像《逆轉乾坤》(遊戲開頭影片)這種高品質的CG短片等衍生內容,我們也有新的籌備計劃,大家可以敬請期待一下。

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