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在動盪中誕生,逆境中成長,順境中居安思危:淺談國漫曲折發展史

由 也想話動漫 發表于 人文2021-12-28
簡介展開中國動畫發展的歷史長卷,萬氏兄弟有著舉足輕重的地位

鬨堂大笑的鬨堂意思是什麼

翻看中國國漫(動畫)發展史,就和看中國上下五千年歷史一樣,源遠流長。

01

從無到有,從有到精

1888年十月,法國光學家兼畫家E。雷諾運用幻燈機的技術,製成了光學影戲機。他繪製了界上第一部比較完整的動畫片《一杯可口的啤酒》。

從世界動畫發展史的跨度上算起,動畫的發展歷史已然有了一百多年,那麼我國動畫製作又是從什麼時候開始的呢?一起來了解下。

1、藝術源頭萬氏兄弟

要談中國動漫的發展史,就繞不開萬氏四兄弟。

萬氏兄弟(老大萬籟鳴、老二萬古蟾、老三萬超塵、老四萬滌寰)。

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1922年,有著美術功底的萬氏兄弟製造出了中國第一部廣告動畫《舒振東華文打字機》。

短短几秒鐘的廣告動畫宣告著中國也打開了動畫時代的大門。

展開中國動畫發展的歷史長卷,萬氏兄弟有著舉足輕重的地位。

歷史上比較有代表性的動畫作品都是由萬氏兄弟來完成的。

比如第一部動畫片《大鬧畫室》,第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,第一部長篇動畫片《鐵扇公主》都由萬氏兄弟完成。

當時的中國動畫在整個亞洲,乃至整個世界都有影響力。在那個動亂的年代,還能有如此傲人的成績,離不開老一輩先驅者的付出和對藝術的執著追求。

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鐵扇公主劇照

2、技術的攻克和完善

在當時那個動盪的年代,動畫製作技術對國內是封閉的。即便是現在,西方國家無論什麼領域依然對我們進行封鎖。落後就要捱打,這是先輩們用獻血換來的教訓。

真人與動畫合成技術

在製作《大鬧畫室》時,怎麼讓真人和動畫人物在同一個平面演繹是個難題,有沒有相關的資料可以閱讀借鑑。

為了攻克這個難題,萬氏兄弟想盡一切辦法,最後得以攻克難題,總結出真人與動畫合成技術。

即在動畫攝影臺上挖一個長方洞,再蓋上一塊細沙玻璃做熒幕,熒幕上放真人表演部分,銀幕下斜放一塊特製的反光鏡片,透過鏡片反射將真人與動畫合成一體。

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比較有代表性的猴子,奠定了後來孫悟空的基本形象

立體混音

別看現在的2D、3D、4D和5D影視作品,給我們觀影帶來聲臨其境的感覺。可這種聲音效果在那個年代是不敢想的,就連做到基本的鬨堂大笑的感覺都弄不出來。

在製作《駱駝獻舞》的時候就遇到了這種難題,如何使聲音富有立體感,萬氏兄弟嘗試很多次都無法達到效果。

經過無數次嘗試,萬氏兄弟最終摸索出解決辦法

即幾個人一組,分三組,一組在前,發出笑聲響起,另兩組分左右在後,笑聲稍小,這樣錄下的鬨堂笑聲有主次有層次,充分顯示出鬨堂大笑的味道,富有立體感。

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駱駝獻舞

3、民族化藝術的形成

單看製作技術,相應的技術難題得以攻克,可內容形式該如何進行創作,影片所傳達的主題思想該如何去演繹和傳達,深深困擾著他們。

《鐵扇公主》的誕生標誌著中國動畫藝術形態的形成。

《鐵扇公主》不同於同時期的美國卡通片《白雪公主》。

《鐵扇公主》取材於我國具有代表性的長篇小說《西遊記》中孫悟空三借芭蕉扇的片段。

結合當時的社會環境,在那個動盪的戰爭年代,我們的民族正是危難之際,國家民族需要人民像孫悟空一樣具有鬥爭精神,和一切壓迫和奴役我們的人做鬥爭。

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具有代表性的猴子,奠定了後期孫悟空的基本模型

不同於美國卡通片,美國卡通片大多比較單純,輕鬆愉快,是對真善美的追問和探索,是對大自然的感悟和自身的反省,更具娛樂性。

而當時中國動畫片更具有比較鮮明的時代烙印和較重的教化意義,因為在那個動盪的年代,創作者們想要透過作品快速的讓同胞們覺醒。

如同魯迅先生一樣,棄醫從文。因為身體上的傷可以醫治,可精神上的傷,一時半會兒治不好。

至此,國內與國外動畫片走了兩個完全不同的發展線路。

這也為中國動畫之後的發展帶來了制肘。

02

有起,就有落

中國動畫也曾走過一段輝煌的時刻,也曾在世界舞臺上與國外比肩,為何發展到現在,會和同期的“小夥伴”美國有這麼大的差距呢?

大概有以下幾點原因:

1、發展線路不同

前文也提到過,美國卡通片更傾向於娛樂性,以詼諧幽默搞笑為主,在內容創作上就比較自由的多。

國內的動畫片更傾向於教化、傳統、鬥爭,發展到後來越來越低齡化,成了只有小孩子才看動畫片的現象。

對於兒童,在動畫內容上就更要求教化的教育意義,導致動畫越來越低齡,越來越教化,走入了死迴圈。

2、特殊的歷史時期

從時間線上來講,國內動畫的起步並不比國外晚,甚至比現在的動漫強國日本要早的多。

到現在怎麼就落後了呢?這和歷史也有分不開的關係。

新中國成立後,國家百廢待興,人們把更多的精力都放在了建設新中國上。當時,人們只為物質生活,哪裡談的上精神上的追求。

再加上十年的特殊時期,導致一些比較優秀的人才凋零,那段時間動畫產業是停滯期。

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3、大眾對動畫片的誤解,尤其是中國父母

中華名族是個比較傳統的名族,在我父母輩的潛意識裡,動畫片真的只是小朋友才會看的東西,也只有小朋友才會看動畫片。

第二條也說到過動畫片的低齡化和教化意義,發展前期是教化人民做鬥爭,到最近就成了教育小孩子的產品。

比如《熊出沒》系列,《大耳朵圖圖》,《大頭兒子小頭爸爸》等等,都是比較成功的動畫片。

在父母的觀念中,動畫片就只能教小朋友好了。

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4、商人的逐利性強

改革開放以後,國外動畫片引進來,對國內動畫市場形成了很大的衝擊,國內又拿不出好的作品與之抗衡,國家出臺了很多的保護政策和獎勵制度。

可有些商人為了逐利,騙取國家補貼降低製作成本,竟然走上了抄襲的路。

一時間,抄襲之風吹遍華夏大地,何來發展可言。

03

不斷進取,不斷精進

改革春風吹滿地,國漫勢必要崛起。

國產動畫的復甦大概可以分成以下幾個時期。

1、第一個是改革開放後

改革開放以後,國產動畫迎來了一次復甦和發展的小高潮。

這期間出現了很多不錯的作品,內容形式也比較多樣。比較有代表性的有《哪吒鬧海》《大鬧天宮》《天書奇譚》《南郭先生》《嶗山道士》等等。

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南郭先生

最具有時代意義的得算《哪吒鬧海》和《大鬧天宮》。

這兩部作品都由上海美術製片廠製作,由萬氏兄弟主導執筆創作。對當時的動畫界有著不小的影響力,乃至到今天,其在中國動畫史上的地位也無人能及。稱得上是真藝術品,而非動畫作品。

比如日本動畫大師手冢治虫,就因為受《鐵扇公主》影響而棄醫從事動畫製作。又因受《大鬧天宮》孫悟空影響而創作出《鐵臂阿童木》經典日本動畫片。

從阿童木的裝束上就能看到孫悟空的影子,如都有一雙長筒靴子,還都會飛,是對孫悟空現代化的一種嶄新詮釋。

2、第二個時期國外動漫引進後

當國外優秀動畫片引進後,沒有了保護的國產動畫片被打的是體無完膚。

雖然當時的抄襲之風盛行,但也有堅定走自我發展路線的製作公司。

他們派出動畫師出去學習,有的去了美國,有的去了日本,有的去了韓國。學成後,帶回來了製作技術和商業模式,使國產動畫製作有了質的飛躍和發展。

比如當時美國動畫片《海底總動員》其中3D製作部分全部由中國動畫師完成。

這期間國漫比較明顯的特徵就是3D製作、仙俠魔幻等等。如《精靈世紀》《秦時明月》系列等。

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天明和月兒

3、近十幾年

如果說上個時期是技術製作的爆發期,那麼,這個十年可就是內容創作的集大成。

上個時期,製作技術得到很大的發展,這個時期,無論2D還是3D,分鏡頭,打鬥場景製作,內容創作上都有不錯的進步。

如《風雲決》近十年的開篇之作,雖然播出後票房慘淡,口碑兩極分化。但這是一部動畫由低齡化向全齡化轉變的動畫電影,給後面《魁拔》系列《大聖歸來》《大海魚棠》《白蛇:緣起》《哪吒之魔童降世》等動畫大電影的成功做好了鋪墊。使得國產動畫走向了全齡化,商業化,走出了發展怪圈。

04

未來以來,未來可期

近十來年的積累和發展使得國產動漫走上了一個新的臺階,不論是2D還是3D,不論是國內市場還是海外市場(目前只有周邊國家),中國動漫都有不錯的表現。

如封神宇宙系列,代表《哪吒》以播出,《姜子牙》在來的路上。這是傳統文化人物的再次創作和創新。

如連載系列,代表《一人之下》第三季在播,作者米二還在繼續畫漫畫連載。這部作品更具有中國傳統文化思想的氣息,裡面暗含了很多的中國哲學思想。

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馮寶寶、張楚嵐

如小說改編系列,代表《魔道祖師》前世與今生,正義與邪惡,都在一個人身上展現。

如更具方言特色的《刺客伍六七》,時不時的方言和具有廣東地方特色的代表性語言、美食、建築和人文習慣,觀賞起來更是別有一番風味。

不論是形式的多樣性還是內容創作的豐富,國漫都在朝著一個良性迴圈的方向在發展。

不管以後的風向會怎麼吹,只要是以歷史為借鑑,發展民族文化特色為主線,輔助以藝術加工,都不會走的太偏。

期待國漫以後會出現更好的作品,帶給我們不一樣的觀賞體驗。

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也想,一個遊走在動漫世界的新手老司機,帶你看不一樣的動漫世界。

圖片來源於網路

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