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IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

由 遊戲篝火營地 發表于 人文2023-01-11
簡介至於那些再度登場的黑蝕龍、電龍等老朋友,招式在繼承了舊作形式的基礎上,也針對「崛起」「曙光」中的高低差地圖、翔蟲技能進行了調整,讓玩家能夠運用新形式的戰術系統來進行應對,雖說能不能打得過還要看玩家的技術了,畢竟對於從「世界」「崛起」入坑的玩

染舊作新是指什麼

從《怪物獵人 世界》開始,大師等級(G 級)內容以大型 DLC 發售的形式儼然成了 Capcom 的新商法。且不說DLC 售價已經逼近本體遊戲的情況,以往冠以「G」的作品雖然比 DLC 稍貴,但好歹是包含本體和「G」,可以獨立購買遊玩,內容量令人咂舌。從「G」時代一路走來的老獵人,自然對於「冰原」「曙光」這種等同於「G」的 DLC,所包含的東西是否耐玩更加在意。

當我花了近 20 小時幹掉解禁怪,看完「曙光」的 Staff 表,總算是迎來了 Endgame。相較於「冰原」中隨機性和刷刷刷屬性都略顯過分的巨魔之地,以及「崛起」中被嫌棄的百龍夜行,「曙光」的 Endgame 顯然直觀了不少,但內容量是否對得起這個價格,還要看後續更新支援的力度。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

老朋友 & 新朋友

說出來有些殘忍,以往《怪物獵人》的劇情都是可有可無的,套路無非就是:

① 初來乍到!菜鳥獵人成為全村的希望;

② 嘔心瀝血!研究發現怪物 A 是異常現象的罪魁禍首;

③ 全員集結!把 A 一頓暴揍,認為災難就此終結;

④ 災難未止!A 只是表面誘因,話音未落,怪物 B 立刻出現造成更大災難;

⑤ 已無退路!所有的希望落到玩家身上,成功擊敗 B 後 —— 哎呀~今天又是拯救世界的一天。

很明顯,宣發階段大肆渲染的爵銀龍不過是幕後黑手放到臺前的開胃菜罷了,甚至它在遊戲中對我的傷害遠不如其他 G 位老朋友來得高。當我看到「曙光」裡中各位提督、王國騎士和高階研究員一本正經討論爵銀龍有多強大時,只能嘿嘿一笑 —— 你們這幫所謂的最強獵人,這十幾年來就沒正經找對過兇手……

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

確實,我們之所以會去玩《怪物獵人》,顯然是為了運用十幾種武器和數十隻造型獨特、招式豐富的怪物交手,順便探索下有趣的世界,透過配裝和刷刷刷來延長遊戲時間,打造最得心應手的套裝。劇情什麼的,稍微意思下就可以了,就算是被同人畫手進行大量二次創作的「崛起」角色,在遊戲中的性格展現也沒啥亮點。

沒想到,「曙光」提供了幾個挺有意思的新角色,尤其是菲奧萊娜,她在遊戲中的精彩表現甚至讓我有些…… 沉迷,一方面是過場動畫對她進行了大量的可愛,另一方面則要得益於本作新加入的「盟友任務」。

「盟友任務」就是在「集會所任務」「活動任務」等內容的基礎上,單獨列出一個欄位,提供不少可以和特定 NPC 一同上場的任務。從「曙光」的提督到「崛起」的火芽水芸,基本能戰鬥的角色都可以帶上。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

這相當於帶了個可以吸引仇恨、幫忙輸出,還能提供閒聊服務的 NPC 來一起狩獵,按照其他共鬥遊戲的類似設計,我本以為「曙光」的這幾位朋友只是戰場上的花瓶罷了。沒成想真正開打後,這些 NPC 的戰鬥意識不亞於玩家,有時甚至比真人還靠譜…… 本身的輸出能力已不必多說,NPC 還知道在怪物使用投技攻擊玩家時扔閃光彈干擾(我見過 NPC 在怪物躍起的短暫時間把它閃下來),會在怪物睡著的時候和玩家一同放爆彈,還會用翔蟲暫時脫離戰場,過了一會兒御了條龍殺回來暴打怪物等等,AI的合作意識已經明顯改變玩家的單人狩獵體驗,提供不可多得的幫助。

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戰鬥之外,任務中 NPC 還會嘴不停地和玩家聊天,提醒需要注意的狀況,他們不再只是出現在過場動畫和村莊中的過客,而是活生生可以和玩家互動的角色,特別是和玩家多次在主線任務中合作的菲奧萊娜,她的堅毅勇猛,和麵對 Boss 時的驚天一擊,也瞬間擊穿了我的心。

當然,提到這些登場的朋友以外,還是要著重探討真正的主角「怪物們」。除去 Endgame 中出現的怪異化怪物,算上解禁怪,「曙光」一共加入了 17 只怪物,其中 4 只為新怪,即「王域三侯」和解禁怪,剩下都是老怪重製或是亞種等變體怪。

「王域三侯」的造型與招式都致敬了歐美傳說故事中的怪物 —— 吸血鬼爵銀龍、石像魔物剛纏獸,以及狼人冰狼龍。玩過試玩版的朋友應該領教過爵銀龍憤怒狀態下收攏雙翼,像德古拉一樣進行瞬間移動時的壓迫力。製作組巧妙地將吸血這一特性在遊戲中透過「劫血」系統進行展現。剛纏獸和冰狼龍則分佔力量型和速度型兩大席位,如果裝備沒跟上,又不擅長用蟲技接招的話,很難扛下這兩位的連續攻擊。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

至於那些再度登場的黑蝕龍、電龍等老朋友,招式在繼承了舊作形式的基礎上,也針對「崛起」「曙光」中的高低差地圖、翔蟲技能進行了調整,讓玩家能夠運用新形式的戰術系統來進行應對,雖說能不能打得過還要看玩家的技術了,畢竟對於從「世界」「崛起」入坑的玩家來說,對付那些 3DS 時代之前登場的老傢伙,就算是高手也要從識破其招式學起,初次面對黑蝕龍的時候,我也因為其迷惑性的漆黑雙翼而吃了點苦頭。

不過,若你像我一樣,一路從「崛起」走到真結局的話,就算沒有做過天慧龍裝備,靠一身上位裝備也足以應付「曙光」70% 的主線任務了。我用著解禁後做的防禦力 400 出頭上位裝備,帶著 40% 會心率攻擊 5 的迅龍太刀就把新怪砍了個七七八八,直到我發現扛不住怪物的兩招攻擊,才開始有針對性的逐個替換防具,到現在防禦力 600 出頭,武器則是進行過強化的迅龍太刀。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

不過,能否遊刃有餘應對 G 位怪物,還要看玩家得心應手的武器是否經得住新招式的考驗。「曙光」中 G 位怪物的一大特色,就是在「崛起」基礎上,讓其近一半的招式都變成了 Combo 連續技:迅龍的 180 度針尾砸地變成連砸兩次;怨虎龍的怨氣爆炸多加了一次爆炸,還擴寬了爆炸範圍,尾戳變成兩次;雷狼龍等怪物的連續砸地次數也有增加。諸如雪鬼獸等怪物的 G 位新招式,特點也是次數多。打上幾局,玩家應該就能看出來這種招式變化的套路 —— 讓玩家用新加入的替換技來適應變化。

新招式 & 新要素

「曙光」為每種武器準備了三個新替換技,一個武器技能可以在開場就學習,兩個翔蟲技則要在主線任務推動近半的情況下才能獲得。用我最擅長的太刀舉例,首個解鎖的武器技能「神威納刀」是足以取代見切攻擊的強力招式,它為太刀帶來了可以自動觸發逃課效果的 GP,又允許高手透過主動 GP 來反擊怪物的招式,迅速升刃。當怪物倒地或出現硬直時,配合「納刀 3」使用神威納刀三段蓄力能打出上千的高暴傷害。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

對付上面提到的 G 位怪次數加倍的攻擊時,神威 GP 就有了很大的優勢,無論怪物進行多少次連拍,只要及時提前準備納刀,就算沒來得及完美 GP,也能觸發被動 GP 接婆娑斬再接神威,代價無非是掉刃,打起來極為流暢,也有些無腦。但說實話,新加入的兩個翔蟲技解鎖時間有點晚了,太刀還好說,部分武器的第一個追加武器技能並不能很好地應對 G 位怪物的新招式,而舊技能更是對付不了成倍增加的攻擊頻率。

「曙光」引入的兩套技能書,使得玩家可以帶著十個不同的技能上場,針對怪物的狀態來選擇不同技能書進行組合攻擊,比如蠻顎龍這種站立狀態下尾巴在高點的怪物,可以先使用專打高點的「氣刃兜割」來定點暴擊,倒地狀態切換成「櫻花鐵蟲氣刃斬」對尾巴進行兩次多段傷害,「崛起」裡可無法瞬間切換來實現這種流暢操作。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

挑戰完以 G 位之身登場的新老朋友後,我最大的感受就是怪物和獵人的動作越來越快,怪物的攻擊留有的空隙少了很多,還加了多個投技後的秒殺招式,玩家得時刻注意給自己留一個翔蟲用於飛身躲避。獵人的翔蟲技、替換技、技能書,再加上可以讓切換技能書時減少怪物傷害的「合氣」等等被動技能,「崛起」已經變成了一款超高速動作遊戲。就算是大劍大錘這種看起來笨重的武器,因為翔蟲技和新 GP 技的存在,速度也間接提升起來,否則無法應付 G 位怪物的瘋狗式攻擊,以及得到它們抓住玩家每個空隙進行的暴力輸出 —— 我被雪鬼獸的倒地追擊秒殺過多次,不願再回憶。

費勁千辛萬苦,終於將解禁怪斬於馬下,Endgame 內容隨著故事的落幕逐漸展現。「曙光」徹底拋棄了百龍夜行,甚至百龍技能都被挪到了單獨的百龍裝飾品中,取而代之的是任務制 Endgame「怪異化」。

理解起來倒也沒那麼複雜,「怪異化」就是從設定出發為怪物們附上了一層強力 Buff —— 傷害更高、血量超標,不能捕獲,附贈一個大範圍爆破攻擊,還有劫血狀態。擊敗怪異怪物可以獲得怪異化素材,用於製造 Rare 10 的武器、強力珠子等等。相較於隨機性強,刷刷刷性質明顯的「聚魔之地」,怪異化的目標是更加明確的,剝取怪異怪物的素材來獲得怪異化素材並強化武器,屬於一眼能看到頭的玩法。這種 Endgame 設計不能說不好,但從內容量來說還是差了點意思,我已看見部分玩家吐槽對付怪異怪物就是儘量別被秒,然後要全力攻擊發紅部位,和對付爵銀龍的路數差不多。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

當然,不要忘了在新劇情、新怪和「怪異化」之外,「曙光」還增加了不少規模不大,小修小補的新要素 ——「牙獵犬收納袋」「抽獎福球」「幕後交易」等等,多到沒辦法一一列舉起來。除了艾露貓的抽籤技能可以召喚一發龍擊槍戳爆怪物,其他東西不能說對狩獵體驗有多大的提升,只是在增量方面尚有些幫助,但這些東西有多少玩家會碰,我只能打個問號。

本次評測我用的 Switch 版「曙光」,畫面、建模和讀取速度和原版一樣優秀,但幀數不再那麼穩定。在城塞地圖和怪物搏鬥時,幀數時常會掉到 20 左右,三怪同場開打更是慘不忍睹。玩家詬病的吞指令情況也不時出現,對 Switch 玩家的體驗影響還是挺明顯的。

從目前公佈的後續更新計劃來看,Capcom 似乎沒有為「曙光」加入全新設計的怪物的想法。8 月的第一彈更新包括紅蓮爆鱗龍和月迅龍,之後更新的也是亞種、強化個體之類的怪物,甚至連普通的舊怪都可能不會登場,這比「世界」「冰原」「崛起」都要差些意思。不能說「曙光」是一款沒有誠意的作品,但 4 只新怪和能看到邊界的 Endgame,以及無關痛癢的新要素,撐不起我對於「G」的期待。

IGN 中國《怪物獵人崛起:曙光》評測:7 分

「曙光」是很好玩,但沒那麼耐玩。

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