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魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

由 腦洞遊戲說 發表于 人文2023-01-09
簡介戰場是TBC懷舊服“魔改”的第一步戰場的同陣營繼續改動的測試,暴雪應該預料到了會有不少玩家抗拒,藍貼提前就解釋了TBC的改動原則,就是遵循原有的核心機制,以當前的技術水平解決當前的問題,只進行“外科手術”式的改動,提升玩家的遊戲體驗,找到原

沙塔斯哪裡排戰場

《燃燒的遠征》懷舊服,早前曾經推出過為期4天的“同陣營”戰場模式,極大地降低了部落的戰場排隊時間。只是,該機制依然有缺陷,讓部落在戰場擁有著更多的優點,只會加重陣營失衡。暴雪結束第一次的測試後,現在確定開啟加強版的戰場“傭兵”機制,聯盟得到專屬戰場任務,也會削弱固定隊伍的優勢。

魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

傭兵2。0機制,戰場大改的版本

這次的戰場測試為期七天,依然是選擇在TBC正式服進行,會在周重置上線新的改動機制(國服同步)。同陣營的“傭兵”機制會再次加入戰場,但會降低聯盟排到聯盟的情況出現,第一次測試偶爾會有聯盟同陣營的戰場,這讓聯盟玩家覺得不可思議。

改動後的系統會用更長的時間優先組建敵對陣營的戰場,估計會稍微增加點列隊時間,影響不會很大。

魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

關鍵點來了,散人玩家進入戰場,一旦遇到固定隊伍,那麼獲勝的機會渺茫,這也是一種失去平衡的表現。

暴雪決定為預組隊伍裡面加入數量限制,在加入戰場列隊的時候,團隊裡面最多隻能有五個成員!

就是玩家只可以提前組五個固定的隊友,剩下的五個會系統隨機選擇,這可以降低固定隊的優勢,也能讓散人玩家有更好的戰場體驗,不管是勝率或者是排隊時間。

魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

而對聯盟玩家,會在陣營主城或者沙塔斯城,增加新的可重複的70級戰場任務,只要在戰場獲得勝利,就能拿到專屬聯盟的戰利品箱子!

箱子裡面可以開出消耗品、製造材料和代幣。具體能開到什麼,藍貼沒有詳細資料,但從描述裡面可以看出,主要是消耗品,而“代幣”除了金幣外,會不會有額外的戰場牌子,這還得看測試的實際結果。

魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

戰場是TBC懷舊服“魔改”的第一步

戰場的同陣營繼續改動的測試,暴雪應該預料到了會有不少玩家抗拒,藍貼提前就解釋了TBC的改動原則,就是

遵循原有的核心機制,以當前的技術水平解決當前的問題,只進行“外科手術”式的改動,提升玩家的遊戲體驗,找到原始的遊戲設計理念來處理玩家的顧慮。

簡潔明瞭,不改動原版的機制,但也要結合當前的實際

問題作出

合適的改變,TBC懷舊服還是那個經典的70級版本。

魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

只是,這些改動其實不會對陣營平衡起到積極幫助,可以明顯看出,開發團隊是發現加入了“傭兵”機制後,部落成為了完美陣營,人數有優勢還不用排隊,只會加大陣營失衡。於是,

在2.0版本里面為聯盟增加了勝場的額外獎勵,為的是平衡聯盟玩家的心態,而不是平衡陣營的人數,畢竟長久以來固定的部落方優勢,很難在戰場裡面扭轉局面。

就如正式服一樣,即使有聯盟有“實力懸殊”任務,也不能逆轉聯盟和部落的玩家數量。

魔獸懷舊服:TBC戰場大改,“傭兵2.0”開測,聯盟有勝場箱子!

綜合起來,暴雪以後會對TBC懷舊服有更多的改變,戰場只是前期的最佳化。只要不是去改變TBC原版的核心機制,一切都可以用當前的技術去進行修改,一切以提升玩家的遊戲體驗為優先,而不是一味地遵循“原汁原味”。此處戰場的改動測試,應該接近於最終版本,聯盟和部落都能得到屬於自己的遊戲內容了。

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