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人類一敗塗地手遊:搞怪滑稽風,幽默新思路,服裝搭配解讀

由 碟雅迪妝姐 發表于 人文2022-12-30
簡介魔改之後將jo太郎的服飾留住其角色的特徵,然後適當修改,以符合模型的設定,很有趣的一點是jo太郎這款面板,它是沒有臉部的,我認為原因要麼是作者懶得再魔改臉部了,累計的工程量也是它十分誇張的,要麼就是角色本身是不適合魔改臉部形象的,畢竟人家是

一敗塗地是什麼動物

魚肚ash丨文

作為一款橫掃PC端的熱門遊戲,它的火爆不僅僅只是媒體的炒作,而是實力加運營,以及眾多玩家的好評,無數的影片發酵著遊戲的熱度,使它在PC端擁有著無可比擬的特殊地位,人類一敗塗地——你可以不怎麼玩,但你一定要有的存在。

人類一敗塗地手遊:搞怪滑稽風,幽默新思路,服裝搭配解讀

玩累了就去休閒遊戲散心聊聊天,休閒遊戲裡論散心,論休閒哪一款遊戲能打得過人類一敗塗地。

而現在它也來到了移動端,是以全新的名字:人類跌落夢境。

人類一敗塗地手遊:搞怪滑稽風,幽默新思路,服裝搭配解讀

體現

本身遊戲就是相當幽默的型別,無論是場景畫風和關卡設計,還是主角模型都極具特點,幽默生動,頗為打動人心,連遊玩中也混雜著那麼一絲絲的幽默氣息,可以說在玩它的過程中,你幾乎感受不到特別困難的地方,設計的初衷就是合作然後輕鬆過關,注重的是遊戲中玩家之間的合作,所以說多人遊戲更快樂,單人遊戲並不能感受到這款遊戲全部的設計感。

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玩家控制的主角,是以靈長動物為設計靈感的一隻軟體怪,但我更覺得它像是一個牙牙學語的小baby ,小心翼翼地爬起來,一步一步的往前邁步。這感覺是不是有點好笑呢,之後官方也是開啟了創意工坊,從此各種搞笑的面板也是設計層出不窮。

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就好比守望先鋒中的島田半藏被收入人類一敗塗地後,眼神從嚴肅變成了滑稽,但這並不影響玩家認出它,保持了半藏最突出的特徵,如性感的小鬍子,放浪不羈的頭髮,從始如一的服飾,加上一下些細節的特徵部分,讓熟悉這些角色的玩家一下就能從中認出,這番魔改後的幽默風,不僅沒有阻擋玩家們對它的熱情,反而顯得這款面板可愛,幽默效果拉滿。

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還有一些是現實生活中大家都有所耳聞的人物,模仿作品等等型別,比如籃球與垮肩褲組成的面板:雞你不美,並不是對某一位明星有惡意,只是說這款面板出處實在是太家喻戶曉了,曾經火爆一時的鬼畜素材,成為創意工坊裡的作品也是捧腹不已。

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還有賣魚強,一說到賣魚強部分玩家會感到興奮,賣魚強出自JOJO這部神作日漫中的無敵的白銀之星,又稱jo太郎的三喬。

魔改之後將jo太郎的服飾留住其角色的特徵,然後適當修改,以符合模型的設定,很有趣的一點是jo太郎這款面板,它是沒有臉部的,我認為原因要麼是作者懶得再魔改臉部了,累計的工程量也是它十分誇張的,要麼就是角色本身是不適合魔改臉部形象的,畢竟人家是個無敵的男人,要突出這份角色的特徵,就必須要捨棄一些東西,或許是一直魔改的臉都感覺不怎麼有滑稽幽默的味道,倒不如最後乾脆不加上臉,不見臉搭配上模型的滑稽感,突然它就有了一股又憨又霸氣的味道,這樣也不失為一種最佳搭配呢。

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形象

首先是處於角色自身的特徵展開聯想思考,而不是憑空想象去創造一個東西套在模板上,這樣只會顯面板像是生拉硬拽套上來的,還有就是要符合模板,也就是軟泥怪的形體特徵,再好看的面板,不合適就是不合適,不依照軟體怪的身體去修改修改,再怎麼看都會覺得彆扭。

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然後還有減法的思路,畢竟有的東西他不適合這個遊戲整體的氛圍,就好比遊戲中一個是歡樂,是幽默風格的角色,加入一個刻板形象的服飾,你看著這些中規中矩的搭配,若有若無的就會感受到一股別樣的感覺,就感覺與這個遊戲格格不入,完全不搭調。

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但當你適當的去縮減這些服飾上中規中矩的東西,淡化那些刻板的紋路,配飾的時候,一切又會不太一樣,減去一些東西再看又會覺得缺了點什麼,這種時候那就可以選擇一些遊戲裡的元素,讓你這個面板是與遊戲有所關聯的,這就再平平無奇中多了一點聯絡。有了這份聯絡,就會讓你的面板不顯得那麼孤立,那麼格格不入,與這片環境有了那麼一絲絲的和諧感。

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