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《星球大戰》將不會再有像《幽靈的威脅》這樣的篇章

由 言片兒 發表于 遊戲2022-05-30
簡介這部電影在技術上的發展也沒有提供多少幫助在《幽靈的威脅》中,盧卡斯可以自由發揮,將他對《星球大戰》系列的構想搬上銀幕,在很大程度上得益於CG技術的進步

星球大戰為什麼沒有4

大家好,我是愛看電影的小學生。

《星球大戰》將不會再有像《幽靈的威脅》這樣的篇章

當艾布拉姆斯執導的《星球大戰:原力覺醒》搬上大銀幕時,他的任務只有一個:別搞砸了。他並不一定要拍出一部偉大的電影,從純粹的電影角度來看,他能做到這一點的機率幾乎為零。他所要做的就是拍一部好的《星球大戰》電影,這部電影重新點燃了第一部三部曲所激發的冒險精神。這不是創造,而是修復。

《星球大戰前傳1:幽靈的威脅》恰恰相反

《星球大戰》將不會再有像《幽靈的威脅》這樣的篇章

正是因為有了《星球大戰前傳2:克隆人的進攻》和《星球大戰前傳3:西斯的復仇》這兩部續集,才有了像艾布拉姆斯這樣的大師,才有必要讓這部系列電影起死回生。在《幽靈的威脅》上映20週年之際,這部電影有很多值得稱讚的地方,但也有很多東西需要埋葬。雖然《幽靈的威脅》是創作者喬治·盧卡斯的個人創意,但它幾乎囊括了《星球大戰》的所有元素,這些元素使它成為流行文化的試金石。盧卡斯曾表示不同意迪士尼和艾布拉姆斯在《原力覺醒》中所走的路線,但《幽靈的威脅》至今仍是一座紀念碑,它告訴我們,當新方向帶領一部深受喜愛的系列電影走向失敗時,會發生什麼。

它面臨著和前傳一樣的問題:觀眾已經知道結局了

《星球大戰》將不會再有像《幽靈的威脅》這樣的篇章

當絕地大師奎剛·金在塔圖因遇到才華橫溢的年輕阿納金·天行者時,就連《星球大戰》的普通粉絲也知道,年輕的“阿尼”終有一天會成長為銀河系最終極的BOSS達斯·維德。當好人贏得了勝利,解放了納布星球,這些勝利只是通往帕爾帕廷的又一塊石頭。《克隆人的進攻》和《西斯的復仇》時不時地利用觀眾對他們的期望,激起一種逐漸蔓延的恐懼感,《幽靈的威脅》卻沒有這種奢侈。這部電影標誌著絕地武士結局的開始,但結局仍遙遙無期。

《幽靈的威脅》最大的問題並不僅僅與前傳有關

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盧卡斯想要為這部系列電影創造一些新的東西,他拋棄了一開始讓這部電影變得偉大的一切。在拍《星球大戰》之前,盧卡斯想把《飛俠哥頓》系列搬上大銀幕。當他沒有獲得版權時,他決定創造自己的版本。這就是為什麼《星球大戰4:新希望》是一部冒險片,是武士電影、西部片和約瑟夫·坎貝爾文學理論的完美結合。這是一部適合孩子們的電影,讓他們想象自己站在像盧克·天行者、漢·索羅和莉亞公主這樣勇敢的成年人的立場上。

在《幽靈的威脅》中,盧卡斯犯了幾個關鍵的錯誤

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首先,這部電影把孩子看的電影和關於孩子的電影混淆了。喬治·盧卡斯從來沒有當過導演,但當演員是哈里森·福特、凱莉·費舍爾和馬克·哈米爾時,這就不是問題了。但由於影片在角色發展方面的巨大缺陷,加上盧卡斯自身在編劇方面的不足,甚至連尼森和伊萬·麥格雷戈這樣的優秀演員也無法彌補這一缺憾。

這部電影在技術上的發展也沒有提供多少幫助

《星球大戰》將不會再有像《幽靈的威脅》這樣的篇章

在《幽靈的威脅》中,盧卡斯可以自由發揮,將他對《星球大戰》系列的構想搬上銀幕,在很大程度上得益於CG技術的進步。但結果是,這部電影看起來就像是被粉飾過一樣,它把原來三部曲中飽經風霜的世界、車輛和人物換成了全新的模型,而這些模型在螢幕上毫無生氣。這部電影實際上超過1億美元的製作,卻不足以買到一個靈魂。盧卡斯和他的團隊在這些電影中所做的工作是當今CG技術的一個重要先驅。自1999年以來,CG取得了如此長足的進步,這確實無可厚非,但《幽靈的威脅》依賴早期數字特效的程度最終是他的選擇。魁剛、歐比旺和達斯·摩爾之間的光劍對決達到了高潮,場面精心編排,逼真,而沒有使用CG輔助,這標誌著後期的光劍大戰。

《星球大戰》將不會再有像《幽靈的威脅》這樣的篇章

1999年,好萊塢還沒有一部電影能與《星球大戰》相提並論,而盧卡斯將《星球大戰》搬上銀幕,推出一系列的電影,這在當時史無前例。2012年盧卡斯把盧卡斯影業賣給了迪士尼,《星球大戰》不再是一個單一的名詞,而是成為迪士尼中最新的武器。盧卡斯的第二部三部曲創造了一個新的世界,在這個世界裡,三部曲有了自己的定義。如果沒有《星球大戰》,就不會有漫威電影宇宙、《神奇動物在哪裡》和《侏羅紀世界》。儘管大多數人會將這種影響歸因於原版電影的藝術性,但說到電影製作,它就像一個巨人一樣大步跨越世界。

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