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爐石傳說:登頂了,分享一些我的吸血瞎經驗

由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2022-05-02
簡介最後我的打法是丟掉眼稜把巨人打成5血給下個回合的自己一個奧術師光環解場的可能性,然後滑翔掉他的手牌,讓術士的操作空間減少,並且我能完成第二段任務,手牌全部減少1費

稜晶幽冥暗影有什麼用

作者:NGA-zhjzhj丶

爐石傳說:登頂了,分享一些我的吸血瞎經驗

攻略全是個人理解,如果有不同的地方,我的思路就僅供你參考,以你為準。

這個月開局三十多勝率上的傳說,上傳說時候只有七百名,開新版本之後我才一路從四五百名用吸血瞎打回到這裡。這裡我就想到哪寫到哪吧,大家也別說我行文亂了。

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色魔

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滑翔

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單卡介紹:

任務吸血瞎的大體構築是沒有區別的,都不帶古爾丹之顱,都滿編過牌,所以我只挑單卡出來講。

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這兩張卡可以做一個交換,可替代的單卡里面我更偏向法傷+2,因為在面對無武器職業時,蛇軟就是一張廢卡,但法傷+2不僅能提供斬殺還可以在做完任務時進行可交易的過牌最終達成一個0費的3-4法傷+2。為斬殺提供一個上限。

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色魔的優點

1。一費過一張,方便做任務;

2。可以被二段跳檢索;

3。卸手牌佔用費用更少。

色魔的缺點

1。經常卡在手牌中間不能用來過牌。

滑翔的優點

1。打術士,內戰等手牌屯很多的卡組滑了就贏了;

2。一張滑翔做一次任務;

3。可以把手裡沒減費的元件洗回去再來一次機會。

滑翔的缺點

2。比色魔更卡手。

打法解讀

我沒有寫對陣10職業該怎麼怎麼打,而是選了兩把對局進行一個回合一個回合的分析,因為很多東西做不到直接描述,比如第一階段任務過四張牌,使抽到的牌減少費用,這一個階段其實可以減費五張牌,只要你過三張牌的時候任務變成3/4再一次性過兩張牌,比如幽靈視覺,空翻雜技,甚至是滑翔。

你的任務就會變成5/4,這樣就做到了一次性減費5張,二階段同理可以做到6/5,這樣算下來你的牌庫一共30張牌,可以減費11張牌,只要有一張工匠,一張伊格諾斯,都可以進行5-8費斬殺,這也是為什麼不帶頭的原因,散裝過11張牌比強制性流放頭過三張來得流暢更多。

對快攻

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起手留牌全部過牌都要留,無論是可交易還是色魔,只要能過一張牌都留。

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這一回合對面場面不小的情況有以下幾個打法:

1。變臉-打臉-過;

2。可交易-變臉-過 (這種情況出現在可交易換了一張垃圾牌或者過牌上來);

3。可交易-跳幣-幽靈視覺 (可交易換了一張有必要減費的牌,如工匠)。

這裡選擇了第三種,因為拿到一張過牌,且是法強,所以跳幣用了幽靈視覺去找一個吸血,最後意外減費到了伊格諾斯。

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1。幽靈視覺-提刀打臉-過;

2。奧術師-眼稜解場-過;

3。提刀-變臉-眼稜-解15大哥-過。

這裡選擇了第三種打法,因為手牌下回合是不能全解的,沒有獻祭光環,所以下回合一定還會吃傷害,所以需要一定的過牌,但是場面傷害太高所以不能完全不管,折中選擇瞭解掉傷害爆炸的1-5再提刀過牌。

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對手在4費準時出老婆的情況下,5費直接換牌,選擇丟掉我的奧術師沒丟工匠是因為他手裡有一張虛空碎片可以翻倍吸血。

1。丟三個小怪-過;

2。虛空碎片打34-小塞布;

3。小賽布-虛空碎片打塞布-亡者復生。

這裡血量太低,所以放棄了使用亡者復生的打法,決定賭他不會去復活313,選擇了第二種打法,最後果然他沒有選擇送313賭復活,而是選擇把我打到了6滴血。

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過牌過到了吸血,手牌全交去狠狠的吸了一口,為了活著也不會在意還有沒有傷害和工匠。

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抽到光環了,遊戲結束,全場打6之後牧師再無手牌。

這是一場經典的吸血瞎打快攻的對局,如獵人薩滿都是這麼打,前四費在過牌和解場中找到一個平衡點(技巧所在),該捨得賣元件果斷賣,活著就能贏下百分之九十九的對局。永遠相信下一張就是解場牌或者是吸血。斬殺不是目的,活著才是。

控制術

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起手全部手牌全換找過牌,哪怕是可交易的過一張,還是提刀過一張,還是二段跳,全部都要留,不能過牌的統統不留。

(個人喜好我連滑翔都要留),因為前面高分段的對局術士明顯增多,我去掉了兩張11色魔過牌換上了兩張滑翔。有滑翔至少在內戰劣勢的情況下有翻盤的底氣。

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對了,伊利達雷研習我也會起手留,因為你可以預設他是一張過牌,優勢當他是幽靈視覺,古爾丹的頭,劣勢他就是滑翔,眼稜。

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二費右手抽到了工匠,如果此時是後手就應該開研習去找幽靈視覺,跳幣可交易就可以把工匠成功減費為1費,可惜我們是先手,手牌無論如何都無法過到三張牌,只能被迫放棄。

換句話說,只要你不是先手二費抽到了工匠,其他時候抽到工匠都應該無腦做任務,減費工匠再複製,在斬殺回合就相當於減了兩費,相當於2費伊格諾斯。

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為什麼有的人說吸血瞎是一個難度比較高的卡組,就在這個回合可以體現出來。手牌全是亮的,你的選擇很多很多,但是你不知道哪一個是最接近勝利的打法,我也不敢,哪怕我最後贏了我都不確定我的打法是否就是最好的。但這回合大家可以和我一起思考一下。

1。解場 工匠-奧術師-眼稜,解掉他的巨人場面壓力為0;

2。滑翔 解不了巨人,場面壓力8-8;

3。空翻過牌。

最後我的打法是丟掉眼稜把巨人打成5血給下個回合的自己一個奧術師光環解場的可能性,然後滑翔掉他的手牌,讓術士的操作空間減少,並且我能完成第二段任務,手牌全部減少1費。

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問題又來了,手牌全部都能用,頭上的任務已經到了第三階段。這裡只要交掉奧術師和衝擊回一口血就能來到28血,滑翔他手牌不變但是我的任務就完成了。

但是場上兩個8攻怪加上風怒就會造成32血的斬殺,所以這裡選擇了先看研習,有吸血和解場就解場,如果沒有就奧術師衝擊吸血再加上一個2費的滑翔,一共7費用掉四費還有三費,給自己抽光環還是能全解。

但是這裡我的研習找到了這個。

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所以果斷放棄任務和滑翔,解乾淨了場面。術士手牌只有四張,又能給我多大的壓力呢。

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果斷3+5,完成任務-破壞對手手牌-用出任務獎勵-把手牌補充到四張。這一切都依賴於上回合解乾淨場面給自己換來的機會。

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最後在對手的謾罵下結束遊戲,這把是比較具有代表性的對局,因為對手手牌術並沒有天胡,我們也沒有在任務的減費下進行一個5費6費的離譜斬殺,算是中規中矩。

額外再補充一部分:對陣目前天梯最多的術士和我們最劣勢的超凡德。

對陣術士

第一步:分清形態

1。不帶426靈魂竊賊,滿編前期隨從的動物園;

2。帶426的術士;

這裡我並沒有列出帶火焰祭壇撕牌的術士,因為沒有必要,他撕小元件都有兩張,撕到伊格諾絲直接跑,所以不用考慮。

對陣第種術士時,你會發現前期過牌時自己血量飛速見底,對手場面三費前就爆炸,甚至四費就有巨人下場,所以一定要找到奧術師和光環以及一張流放的眼稜,這三張牌聽上去要求很高,但是打起來會發現總有一些奇怪的combo能讓你苟活到斬殺回合;

比如奧術師衝擊,工匠眼稜,對手做任務不要急,讓他做,做完了也殺不死你,這套術士場面壓力給得更大,但是做完任務打不死人。所以對陣類術士是比較好打的

對陣第種術士時,對手如果有硬幣往往會3費跳一個426靈魂竊賊,這時一定要優先解場,工匠眼稜,奧術師眼稜變臉,奧術師光環,有什麼交什麼,這個對局只有一個要領,千萬別讓他的426前期站場,只要解掉426,對手往往就會讓手牌變得很尷尬,全是過牌導致手牌太多,場上沒有隨從當作法術目標。

另一種比較慫的術士會把靈魂竊賊放在手裡,這種人我一般都是先讓他過滿手牌然後順手滑翔,在此之前我該做任務做任務,把任務做到三階段,最左邊的滑翔用來做最後一階段任務。

對陣超凡德

這是一個幾乎不可能贏的對局,但是我贏過,所以我還是寫進來。

很簡單,一句話就能概括,全力做任務,在對手7費以前做完任務(我預設對手大成長),對手7費時我們一般後手4費,沒錯,四費做完三階段把獎勵放在手裡,577就是打超凡最好的牌。

遇到超凡德幾乎就是輸了,除非5斬殺或者做任務飛快。遊戲輸了人沒輸,穩住心態下一把吃別的職業一樣把分上了。

總結一下吧:對xxx來說斬殺不是很難的操作,更重要的是對局中的判斷、過牌還是解場、對自己的血量計算和下一抽的預期,要對打法有合理的推演,至於斬殺到底是不是需要斬殺表,我認為過分依賴斬殺表可能會讓你很容易在開始從入門到放棄。

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