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《戰意 conquerors blade》高地:山巔風笛賽季介紹
命運之章殘頁在哪裡兌換
賽季故事
在遙遠的凱特蘭島,有著兩個主要的王國——北部高地人的凱特蘭王國與南部的威爾蘭王國。近些年來,威爾蘭王國在國王埃德蒙一世的統治下日漸強大,並因此盯上了他們北方鄰居的土地。
此時的凱特蘭王國人心不和——老國王死後無嗣,各地領主互相提防,甚至無力應對威爾蘭人的入侵。
然而高地人永不屈服,他們不在乎領主,從不把高位者看在眼裡,任何人,只要膽敢冒犯他們的土地,他們就要他付出血的代價。這是凱特蘭人決定未來的戰爭,這是屬於他們的,命運之戰。
賽季兵團
本賽季共有3個賽季兵團,將軍可透過【兵團挑戰】來解鎖新的兵團,賽季兵團享受賽季加成。
賽季兵團加成
統御要求降低10點
軍備補充價格降低50%
凱特蘭風笛手
凱特蘭風笛手
兵團星級:★★★
背景介紹
在凱特蘭,風笛聲伴隨著山間之風,永遠一同吹拂大地。人們會隨著風笛曲的節奏歡笑,起舞,也會因它而悲傷,流淚。當戰爭被強加於凱特蘭人時,那些平日吹奏歡快樂曲的樂手也加入了反抗的行列。
凱特蘭風笛手會在戰場吹響風笛,在衝鋒之前,在勝利之後,在紀念戰友之時。在風笛樂曲的鼓舞下,所有戰士將會爆發難以想象的戰鬥力,甚至會扭轉一場戰鬥的局勢。
因此,他們的敵人最為懼怕的,便是在自以為戰局已定的戰場上,聽到風笛響起。
兵團特性
透過吹奏風笛為周圍一定範圍內的友軍提供多種增益效果,從而輔助進行作戰
-提供全型別攻擊力的增益效果
-提供全型別防護值的增益效果
-根據不同樂曲基礎效果,獲得額外的爆發增益
可以在吹奏的過程中移動,但移動速度將顯著降低
無法攜帶武器,無直接作戰能力;未進行演奏時,[進攻]指令將使其自動規避敵軍
克雷莫高地劍士
克雷莫高地劍士
兵團星級:★★★★
背景介紹
凱特蘭盛產美酒、歌謠和勇士。而在勇士當中,又屬克雷莫高地劍士最負盛名。身形魁梧、作戰勇猛的高地劍士手持由名匠打造的克雷莫雙手大劍,可在戰場上起到逆轉戰局的作用。
關於克雷莫高地劍士最出名的戰役,莫過於經典的領袖守衛戰。那時,凱特蘭反抗戰爭的發起者魯伯特被威爾蘭士兵追擊,急需前往北方部族尋求幫助。但威爾蘭重騎兵始終咬死在隊伍後方,情況危急。負責護送魯伯特的一隊克雷莫高地劍士主動請纓,要求作為後衛拖延威爾蘭人的攻勢,以助其脫困。
這隊克雷莫高地劍士整整拖住了威爾蘭士兵一個小時,使魯伯特成功求得援軍。後來援軍趕到,皆被現場慘烈的戰況震撼:三十個克雷莫高地劍士全部戰死,並殺死了數倍於己的敵人。
此戰之後,克雷莫高地劍士的勇猛與忠誠傳遍了凱特蘭和威爾蘭,前者奉其為百裡挑一的勇士,後者則視其為戰場上棘手的強敵。
兵團特性
偏向於面對混亂戰場,在攻擊中增益自身
需要根據不同的情況選擇使用不同的技能
部分技能會極大強化高地戰士的生存輸出能力,但也會有較強的副作用
科萊赫迅犬獵手
科萊赫迅犬獵手
兵團星級:★★★★★
背景介紹
關於凱特蘭北部密林的傳說有很多,最著名的莫過於威爾蘭士兵失蹤事件。在凱特蘭反抗戰爭之前,多有威爾蘭士兵在密林附近的村莊作威作福,之後誤入其中,他們不約而同的失蹤在密林深處。
當威爾蘭搜尋者尋到蹤跡時,他們已成了血肉模糊的屍體——-胸口被箭矢洞穿,身上佈滿巨大的齒痕。信奉杜伊德教的凱特蘭人認為,這是密林中的精靈對入侵者的懲罰。蠻橫的威爾蘭人在密林中尋找多時,也沒能發現任何有用的線索。自此之後密林就被威爾蘭人視為禁地,他們寧願繞路,也再不會踏入其中半步。
直到戰爭打響,秘密才就此揭開——-揹著短弓,身旁環繞巨大獵犬的獵人踏出密林,加入了反抗威爾蘭人的隊伍。這些獵手身形靈活且精通箭術,與忠心耿耿的獵犬相互配合,給威爾蘭人帶來慘痛的傷亡。
戰爭結束後,史官將這些獵人和他們的獵犬夥伴一同記入凱特蘭戰爭史冊,並給予他們“科萊赫迅犬獵手”的尊稱。
兵團特性
連續快速的射擊重創敵人,短時間流失大量生命值
迅捷的獵犬能夠擾亂敵人,拖緩敵人行進的步伐
獵手與獵犬的協同攻擊會造成更強的效果
-進攻協同:使敵人創傷加深
-靈巧協同:使敵人寸步難行
賽季地圖斯昆遺蹟
背景介紹
斯昆遺蹟是凱特蘭人的聖地,傳說他們第一次踏上這片土地時,便被此處的景色吸引,因而建造了他們最早的村莊。但入侵者卻攻破了這裡,並搶走了凱特蘭人的傳承之物——“命運之石”。現在凱特蘭人集結起來了,一場貫徹高地意志的戰火即將點燃。
斯昆遺蹟
戰術特點
村莊部分東面臨湖,由西向東地形漸升,直抵懸崖。威爾蘭軍隊佔領此地後便駐紮在城堡遺蹟中,利用村莊的資源建造了防禦設施、器械和陷阱。但儘管如此,凱特蘭人還是尋找到了多條進攻路線。
斯昆遺蹟
進攻方可以從村莊南面突入,村莊外圍沒有太多的圍欄阻擋,但路面上佈置了燃油陷阱,這種焦油陷阱會被所有火焰傷害點燃,因此進入時要格外注意,否則將損失慘重。
斯昆遺蹟
A點旗幟在民屋圍繞的廣場中,攻方可以利用房屋掩護,躲避來自哨站高地的攻擊,從而逐步向A點推進。也可從東面的湖邊窄道一路衝上,從側面進攻A點,同時騷擾守方的後方補給點。當然,攻方也可先從西面奪取守方哨站,再配合高打低的優勢,向下趁勢攻入A點。
斯昆遺蹟
高地哨站內設有一個特殊旗幟,守方可以利用哨站內的燃燒投石弩騷擾攻方或引燃陷阱。攻方若奪下該點,能延長關卡時間,也可以更好的控制該區域,進而利用哨站內的燃燒投石弩對守方發起攻擊。不過哨站入口狹窄,且被木牆和拒馬樁環繞,易守難攻,強攻將會付出一定的代價。
斯昆遺蹟
B點旗幟位於連線村莊與堡壘的要地,守方需要同時防禦B點和山陰小道一側的補給點,而且需要小心提防攻方利用哨站的投石弩發起的打擊。攻方需要合理利用山路和小道,有組織的進攻B點。當然,別忘記使用哨站內的燃燒投石弩。
斯昆遺蹟
最後的本營旗點位於懸崖盡頭舊城堡廢墟的空曠處,攻方需要從廢墟間的兩條道路穿行進入,在複雜的廢墟中與守方交戰,儘可能從多個方向發起進攻。
斯昆遺蹟
關卡機制
燃燒投石弩
燃燒投石弩
哨站內有一臺可部署的燃燒投石弩,可以投出一簇燃燒罐,走在此燃燒區域上的人將受到持續傷害。玩家只需要與附近的器械開關互動就能部署該器械。
焦油陷阱
焦油陷阱
村口開闊地上鋪設了焦油陷阱,焦油陷阱可以被帶火焰的攻擊方式引燃,對其上的武將和士兵造成持續燃燒傷害。
該地圖預計於2021年12月21日上線,敬請留意活動公告。
大世界及領土戰
領土戰-據點戰鬥關卡最佳化
領土戰-據點戰鬥關卡中的初始戰鬥時間上調:
-城鎮與關隘型別據點將上調至20分鐘;
-村莊型別據點將上調至15分鐘;
-佔領中央據點後的加時統一下調至10分鐘。
領土戰-據點戰鬥關卡中戰事對於據點城池的影響程度下調:
-當攻守方每佔領中央據點一次時,據點繁榮度將下降10點;
-若據點易手,據點繁榮度將下降35點。
在戰爭集結和領主擁有的據點防守關卡時,領主將士將會變得更加智慧,並更多將戰鬥機會讓渡給鎮國衛將士們。
據點建設最佳化
據點升級、維護所需要的據點建材數量調整:
-據點每一級升級所需建材統一進行了不同程度的下調;
-據點等級較低時,據點維護所消耗建材減少;
-據點等級較高時,據點維護所消耗的建材增加。
-據點的初始等級統一上調至4-7級;
據點任務調整
在高地賽季中,我們調整了各個據點釋出的據點任務的需求資源、獎勵道具等內容。調整後,地塊主城將會發布更有利於新手將軍成長的據點任務;
征戰於大世界的將軍們可以透過據點任務更快地建設等級較低的據點,而高等級的據點也將釋出獎勵更加豐厚的據點任務。
據點任務需求的資源型別相較於以往賽季更加豐富,將軍們可以考慮自身發展或是為家族做出貢獻,挑選適宜的任務完成。
據點任務調整
據點任務系統的詳細情報敬請留意後續日誌。
急速行軍
大世界玩法中新增了急速行軍功能。
急速行軍開啟後,糧草消耗翻倍,同時大世界上的移動速度提升至1。2倍;若糧草耗盡,則無法使用急速行軍。
急速行軍
領土戰關隘地圖最佳化
使用【隴城關】地圖結構的領土戰關隘進行了一輪調整,調整內容主要包括補給點和守方出生點安全區。
領土戰關隘地圖最佳化
-更改了進攻方補給點的位置,添加了額外補給點;
領土戰關隘地圖最佳化
-將守方出生點移動至守方本營後方並添加了安全區;
領土戰關隘地圖最佳化
-原守方備戰出生點區域的營寨內增設一個補給點。
領土戰關隘地圖最佳化
其他最佳化與調整
-調整了精工石材、精雕石材的加工配方;
-調整了部分精良器械、史詩器械的可打造據點。
武將平衡性調整
戰矛武將
【馬上攻擊-右鍵】當角色持槍未攻擊時,將會持續消耗體力,每秒150點
【曼巴吐信】不再能夠解除硬直和擊倒狀態
長槍武將
【游龍駕風】游龍駕風一段、二段招式所附帶的攻擊傷害,不再能夠讓受擊武將進入硬直狀態
【普通攻擊】普通攻擊第二段招式的傷害倍率,由每次25%基礎穿刺傷害+25%基礎切割傷害,調整為:25%基礎穿刺傷害+35%基礎切割傷害
戰斧武將
【震懾】初、中、高階技能的冷卻時間延長6秒,每命中一名敵方單位,獲得5%的全型別傷害減免,調整為:獲得3。5%的全型別傷害減免
長弓武將
【距離衰減】所有射擊傷害隨距離衰減至的最低值,由70%調整至50%
【專注】初、中、高階技能的冷卻時間延長4秒
【破日箭·初級】
-滿蓄力時的傷害由240%基礎+4373穿刺傷害,調整為200%基礎+4573穿刺傷害
-半蓄力時的傷害由192%基礎+3498穿刺傷害,調整為172%基礎+3698穿刺傷害
-不蓄力時的傷害由120%基礎+2186穿刺傷害,調整為120%基礎+2386穿刺傷害
【破日箭·中級】
-滿蓄力時的傷害由240%基礎+4759穿刺傷害,調整為200%基礎+4959穿刺傷害
-半蓄力時的傷害由192 %基礎+3807穿刺傷害,調整為172%基礎+4007穿刺傷害
-不蓄力時的傷害由120%基礎+2380穿刺傷害,調整為120%基礎+2580穿刺傷害
【破日箭·高階】
-滿蓄力時的傷害由240%基礎+5146穿刺傷害,調整為200%基礎+5346穿刺傷害
-半蓄力時的傷害由192%基礎+4116穿刺傷害,調整為172%基礎+4316穿刺傷害
-不蓄力時的傷害由120%基礎+2573穿刺傷害,調整為120%基礎+2773穿刺傷害
兵團平衡性調整
匈牙利驃騎兵
-大幅縮短普通攻擊間隔;
-增加普通攻擊造成的傷害。
揹包最佳化
-對揹包的分類功能進行了最佳化,揹包現包含全部,武將,消耗品和材料頁籤。
揹包最佳化
-對馬車的分類功能進行了最佳化,馬車現包含採集資源,器械和其他頁籤。
專精系統
從【高地·山巔風笛】賽季起,【專用武藝點】將被取消,並按一定比例折算為【公共武藝點】。
-公共武藝點上限為10,0000。
-所有技能都使用公共武藝點解鎖,不同的技能之間將不存在解鎖的前後置關係。
武藝點調整
-在周常任務中會增加公共武藝點的獲取方式。
-【融會貫通典籍】將會轉化為【隱士武藝心得】(500公共武藝點)。
-【絕技殘頁】兌換活動將會關閉。
-專精武藝點轉化為公共武藝點的比例為2。5比1。在轉化後超出上限的部分將會自動轉化為戰火幣。
-在解鎖完所有武器的所有技能後,可以解鎖專屬頭像和專屬稱號。
BP系統
賽季寶庫
從高地·山巔風笛賽季起,加瓦罕鐵葉甲·塵封,科拉津圓盤甲·塵封和耶尼塞裡·塵封將從賽季寶庫下架。
“雪暴”賽季返場時裝即將上架賽季寶庫,本賽季中玩家可以以8折的價格用“英雄紋章”進行兌換。同時,“遠征起始”賽季返場武器時裝即將下架,其武將時裝和兵團時裝屆時將恢復原價。
角色建立
我們對角色建立的流程和佈景進行了整體最佳化,現在將軍們可以在角色建立介面獲得更舒適的體驗。
在高地·山巔風笛賽季,我們新增了一些面部紋身選項,這些選項在個性化系統中也會開放給已經建立角色的玩家。
時裝箱系統
我們對時裝箱的開啟體驗進行了整體最佳化
-更新後,時裝箱的開啟由揹包中調整到時裝箱開啟專用介面中,開啟時裝箱將消耗專用的道具。
-時裝箱開啟過程中可自動將已解鎖的時裝分解。
-所有未使用的時裝箱在開啟時將獲得時裝箱道具(不會直接作為時裝箱開啟)。
-主介面新增“G-時裝箱”入口。
時裝箱開啟體驗最佳化
個性化系統
個性化系統最佳化
武將面部中髮型、髮色以及紋身、疤痕相關的調整可直接在個性化系統中調整,修改無需消耗任何付費道具。
戰場結算調整
輔助積分
引入【輔助積分】,該積分的高低與戰場內的輔助行為有關,輔助積分會影響最終的戰績分,輔助行為包括:
-為己方武將和兵團治療、提升攻擊和防禦;
-控制敵方武將和兵團;
-降低敵方武將和兵團的攻擊和防禦等
新增輔助積分
新角色前期內容最佳化
-調整了前期的遊戲體驗,包括經驗和獎勵的產出
-部分系統將根據主線的程序或者玩家的等級逐步開放
-優化了攻城戰的匹配機制,將軍們可以匹配到更合理的對手
-賽季結束所有將軍都將回到我們宏偉的英雄之城作為出生點,等待新賽季的開始,可以透過指定的征戰官前往所要征服的區域
-新人將軍需要達到一定級後,方可選擇前往賽季征戰的區域
-新增了指定內容的教學關卡,新手將軍可透過此深入瞭解遊戲
聲望系統
-亂世·混亂之主賽季掉落的所有戰利品將會在亂世賽季結束時自動轉化為戰火幣。
-亂世賽季的義軍聲望將會清空置零,開啟新的賽季的凱特蘭聲望。
馬匹養護系統
-移除了馬匹健康值的遊戲設定。
-移除了遊戲中坐騎商人處的穀草道具。
-亂世賽季結束後,將軍現存的穀草道具將會轉化為戰火幣,轉化比率為1:500。
賽季兵團挑戰
新兵團挑戰
凱特蘭風笛手(每一階段任務8選6)
-第一階段獎勵兵團3天體驗權
-第二階段獎勵完整兵團
-第三階段獎勵兵團專屬藍色軍魂
-第四階段獎勵兵團Q版頭像
克雷莫高地劍士(每一階段任務10選8)
-第一階段獎勵兵團3天體驗權
-第二階段獎勵鍛兵令*120
-第三階段獎勵完整兵團
-第四階段獎勵兵團專屬紫色軍魂
-第五階段獎勵兵團Q版頭像
科萊赫迅犬獵手(每一階段任務12選10)
-第一階段獎勵兵團3天體驗權
-第二階段獎勵兵團專屬藍色軍魂
-第三階段獎勵鍛兵令*120
-第四階段獎勵完整兵團
-第五階段獎勵鍛兵令*200
-第六階段獎勵兵團專屬紫色軍魂
-第七階段獎勵兵團Q版頭像
兵團挑戰任務最佳化
所有“攜帶指定兵團並獲得A以上評分”類任務條件,取消了“攜帶指定兵團”的限制
征戰天下
混沌之戰(12。21~1。2)
在高地·山巔風笛賽季中,將軍們將在混亂之地出發征戰,混亂之地-佩牙利斯跨境關將預設開啟。
戰火四起(1。3~1。16)
徳茂-佩牙利斯、徳茂-混亂之地的跨境關將在伺服器所在地時間的2022年1月3日12時開啟。將軍們可前往徳茂征戰。
群雄並起(1。17~1。30)
巴爾託利亞-佩牙利斯、巴爾託利亞-混亂之地的跨境關將在伺服器所在地時間的2022年1月17日12時開啟。將軍們可前往巴爾託利亞征戰。
列王崛起(1。31~2。13)
此階段將軍們可對奧格利亞,君庭堡發起宣戰。
萬王之王(2。14~2。27)
此階段將軍們可對克萊門斯、奧格利亞、君庭堡發起宣戰。
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