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《寶可夢》為何八代環境改那麼多次了,巨炭山還是在玩弱點保險?

由 睿小二 發表于 遊戲2022-03-12
簡介岩石和火系的組合,在弱點上並不算多,不過卻有著地面系和水系這兩個四倍弱點,真正讓巨炭山可以雷打不動選擇弱點保險的原因其實在於蒸汽機特性,這個特性是巨炭山早期極巨化選擇弱點保險的主要原因,到現在也依然如此,和弱點保險的雙向契合度在於都是受到弱

巨炭山厲害嗎

巨炭山算不算環境下只璀璨綻放一瞬光芒的寶可夢?其實也不太算,因為目前巨炭山在雙打中也有著很好的使用率,不過有趣的是,即便八代的賽季環境已經改變了那麼多次,巨炭山在環境下的整體用法也沒有怎麼變過,小二查看了一下發現巨炭山的主要攜帶道具依然是弱點保險,可見巨炭山的定位在雙打中有多雷打不動了,那麼,為什麼環境怎麼都無法影響巨炭山在雙打中的用法呢?巨炭山打弱點保險的優勢到底在哪?我們就一起來看一下吧。

《寶可夢》為何八代環境改那麼多次了,巨炭山還是在玩弱點保險?

巨炭山:屬性(岩石/火)、特性(蒸汽機/火焰之軀/引火)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

弱點不算多,但特性很難割捨。

岩石和火系的組合,在弱點上並不算多,不過卻有著地面系和水系這兩個四倍弱點,真正讓巨炭山可以雷打不動選擇弱點保險的原因其實在於蒸汽機特性,這個特性是巨炭山早期極巨化選擇弱點保險的主要原因,到現在也依然如此,和弱點保險的雙向契合度在於都是受到弱點屬性的攻擊的時候會有大幅度的增益,但要注意的是巨炭山本身如果要同時觸發弱點保險以及蒸汽機特性的話,就勢必要受到四倍水系的攻擊,這點上還是很令人難受的。

《寶可夢》為何八代環境改那麼多次了,巨炭山還是在玩弱點保險?

基本要觸發弱點保險需要隊友,那麼巨炭山的隊友就是能夠打出水系輸出的存在了,比如連擊流的武道熊師,在有著先手水流噴射的情況下攻擊巨炭山可以有效觸發巨炭山的弱點保險以及速度,並且巨炭山的耐久也可以保證自己不會因為武道熊師的輸出而倒下,這樣的話巨炭山因為速度的提升也有了先手權,加上弱點保險提高的輸出也讓其有了做核心輸出的能力,於是,玩巨炭山真的有點像在賭,如果雙重強化能夠成功,那麼巨炭山將會非常恐怖。

《寶可夢》為何八代環境改那麼多次了,巨炭山還是在玩弱點保險?

雙打推薦配招:守住+熱風+流星光束+日光束

當然了,說到底巨炭山現在又變得可以亂錘對方是因為有極巨化的迴歸,極巨化帶給了巨炭山太好的站場能力,甚至在輸出上,因為極巨化的原因所以還可以選擇兩個本來需要蓄力的招式——流星光束以及日光束,巨炭山給小二的感覺就是一隻為了極巨化而誕生的寶可夢,巨炭山的雙本配合草系的補盲足以有著不錯的打擊面,當然了,巨炭山也可以選擇其它方面的補盲,不選擇極巨化的話,巨炭山就需要攜帶強力香草,這種用法小二是不太推薦。

《寶可夢》為何八代環境改那麼多次了,巨炭山還是在玩弱點保險?

好了,以上就是小二對巨炭山對戰的個人補充了,說到底就是極巨化的迴歸以及巨炭山與極巨化的配合,讓其又成為了可以亂錘對方的寶可夢。

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