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魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

由 胖哥魔獸說 發表于 遊戲2022-02-06
簡介MC尾王必須等錘子落地在懷舊服剛剛開放那段時間,無論是DKP團還是金團都沒有所謂的指定某人摸BOSS的情況,一方面是因為沒人再使用退團摸金幣那一套方式了,另一方面則是因為金團盛行,在金團中很難控制玩家摸BOSS,然而隨著一些所謂的“玄學”出

我的世界釘頭錘怎麼做

前言:魔獸世界玩家常說“阻擋一個團隊前進的唯一因素就是一名黑手團長”,而到了懷舊服由於副本難度較低,所以黑手團長們已經無法阻擋團隊前進的腳步了,但是在金團中黑手團長們卻減少了玩家們的金幣數量,久而久之便出現了各種所謂的“神邏輯”。

MC尾王必須等錘子落地

魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

在懷舊服剛剛開放那段時間,無論是DKP團還是金團都沒有所謂的指定某人摸BOSS的情況,一方面是因為沒人再使用退團摸金幣那一套方式了,另一方面則是因為金團盛行,在金團中很難控制玩家摸BOSS,然而隨著一些所謂的“玄學”出現,久而久之,竟然有了

必須等尾王錘子落地才能摸BOSS,否則就不會出好裝備的說法。

ZG血領主必須打完迅猛龍

魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

除了MC之外,

在祖爾格拉布金團中也經常出現要求率先“擊殺”迅猛龍再摸BOSS的情況,

而大部分支援這一觀點的玩家都認為只有先“擊殺”迅猛龍,才會掉落迅猛龍坐騎,畢竟迅猛龍坐騎本來就是BOSS身邊的迅猛龍小怪,而BOSS又不會帶兩隻迅猛龍坐騎。不可否認,

這種邏輯看似合理,卻是典型的“神邏輯”。

那麼這些“神邏輯”靠譜嗎?顯然不靠譜。

魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

按照暴雪之前的說法,在怪物生成的時候就已經決定了掉率,而玩家無論如何也無法改變BOSS的掉落。

雖然我們無法確切地知道副本中的BOSS究竟是玩家進副本就已經刷新出來了,還是玩家在看到的時候才刷新出來,但是無論是哪種方式,只要BOSS出現也就意味著掉落已經生成了,既然掉落已經生成,那麼無論是MC尾王是否必須等錘子落地,還是ZG血領主時候必須打完迅猛龍顯然都不會影響其掉落,該紅還是紅,該黑還是黑。

魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

如果單純是玩家們的趣味也就罷了,隨著這些“神邏輯”越來越“深入人心”,一些團長甚至會因為這種提前摸BOSS的行為扣玩家們的金幣。當然,在團隊中按照團長的要求做好分內的事情是無可厚非的,但是

如果因為玩家提前摸了BOSS就扣金幣,甚至踢出團隊就實在有點小題大做了。

懷舊服掉率或許和防畢業機制有關

魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

看到這裡,相信很多玩家會有疑問,

究竟是什麼在影響團隊的“紅”與“黑”呢?

其實這個問題從魔獸世界60年代就有,當時很多玩家認為是角色的隱藏幸運值在發生作用,不過暴雪早已經否認了隱藏幸運值的說法,到了正式服最近兩個版本,玩家們又認為是

防畢業機制和追趕機制在作祟。

魔獸懷舊服:黑手團長的“神邏輯”,MC尾王為何非要等錘子落地?

懷舊服使用的正是7。0版本的框架,連野外綠龍的重新整理都是7。0版本的機制,可見防畢業機制極有可能帶入了懷舊服中,只不過這個防畢業是針對整個團隊的,而不是某個玩家的(沒有個人拾取)。並且這一點也可以印證很多玩家的確切感受,比如反向出裝這種“用哪個職業去打副本不出哪個職業裝備”的情況。不過無論是哪種機制,顯然和“神邏輯”沒有任何關係。

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