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原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

由 凍梨遊研社 發表于 遊戲2022-01-06
簡介畢竟我堂堂異界旅行者、蒙德的榮譽騎士、璃月的座上賓、至冬銀行家的好朋友,我在提瓦特居無定所,只能露宿風雨,天天啃冷食,偶爾還會遇到野外秀恩愛的情侶,慘~不知道這次衍生的原神小遊戲“史萊姆樂園”大家有沒有玩

電丘丘哪裡多

派蒙:旅行者,你看起來很無聊呀?就連緹米養水裡的鴨子也不放過!

凍梨:低調低調,等下被他發現了,又得強制重新整理任務逼迫我來道歉了~

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

對於家園玩法這個東東,其實原神很久之前就有此想法了。早在原神未上線時,大偉哥就在一次對外解答的採訪裡提及:

家園、時裝,這兩個是後面會加入的新玩法

。呲溜,快進到養殖緹米,每天定期收割鴿子!

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

其實,以目前原神的世界觀和佈局來看,增添一個家園玩法並不會突兀,反倒會使得一切變得合理。

畢竟我堂堂異界旅行者、蒙德的榮譽騎士、璃月的座上賓、至冬銀行家的好朋友,我在提瓦特居無定所,只能露宿風雨,天天啃冷食,偶爾還會遇到野外秀恩愛的情侶,慘~

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

不知道這次衍生的原神小遊戲“史萊姆樂園”大家有沒有玩?玩法上比較的簡陋,也就每天上線收割,安置點裝飾,看史萊姆蹦躂。光聽起來的確挺無聊的,玩下來居然莫名覺得還行?或許是因為原石吧。此外,凍梨也去了解了有關這個玩法的評論,發現原神玩家還挺喜歡,並且要求官方將此類玩法實裝到遊戲內去。

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

其實仔細想想,平日裡遇見的史萊姆還挺萌,璃月那麼多空地,挑一塊地方圈養還不錯。

沒事抓草史萊姆放點BGM,看著雷史萊姆互相貼貼由被電的樣子,挺愜意。再加之提瓦特的原住民——丘丘人,對史萊姆的運用已經較為成熟,運輸、溫水、炸藥桶、冰桶、巖盾、木盾,雖說有點兒殘忍,但史萊姆可以分裂,我切一小塊玩玩也不過分吧?

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

除了對史萊姆的開發,丘丘人還學會了養殖。

在璃月岷林靠近南天門的無名山上,有丘丘人的野豬圈養基地,由一個火斧丘丘暴徒和打手丘丘人看守。

其實我挺納悶的,提瓦特的科技樹到底點的是哪個方向的,純魔法麼?武器等方面還在採用原始的工藝,丘丘人都已經整上了更為精細的弩機,神奇。

言歸正傳,原神裡其實已經有了很多休閒系統的雛形,鍛造、烹飪、經商等等。

可惜的就是沒有進一步細化開發,常年在河邊釣魚的江雪也用實際行動告訴了我們:提瓦特可以釣魚。就是不知道啥時候實裝~

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

算下來,原神玩家普遍都已經陪伴了這個遊戲三四個月了,一成不變的日常任務,遊戲變得和上班打卡似的,玩家也厭倦了這種日子。原神有野心製作大型開放世界,就該好好地思考這個問題了。

在凍梨看來,我對提瓦特大陸說實在沒有什麼歸屬感,因為哪怕每天在此,也未能留下一絲屬於我的痕跡。

可若有個屬於自己的小家園,沒事上線收收菜、看看培養的各種生物,多少會有些盼頭,而非每天盯著原石到160,抽獎、藍色、跳過,往復的機械式日常行為。

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

的確,原神的未來能夠走得很高,但是我害怕無法堅持到那天,應該有玩家懂我的感受吧?從玩法上來說,基本已經註定了這就是一款偏向“單機”的遊戲,那是否應該多加一些可以和npc、大陸生靈的互動咧。

原神:家園、時裝系統確定會實裝,長草期的玩家已經等不及了

至於時裝,說實話並不太感興趣,什麼泳裝刻晴、甘雨、凝光啥的,短時快樂罷了(提褲)。

玩家更期盼的還是長遠地摸魚玩法,模擬經營、建造家園、種植畜牧等等。

沒準還能賣賣收成換些摩拉,多香呀,你說是吧?不知道官方能不能看到玩家的訴求~

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