您現在的位置是:首頁 > 遊戲
教學|如何在模型上換帥臉蛋,zbrush與ps繪製人臉貼圖
動漫貼圖的軟體叫什麼
zbrush中的ZAppLink這個外掛是專門用於擴充套件ZBrush的繪製紋理功能,使用它可以將ZBrush連線到Photoshop,在Photoshop中繪製ZBrush模型的貼圖,再將貼圖導回直接貼在ZBrush的模型上。好了,下面我們來應用這個外掛。
前期準備:準備一個人頭高模和一些高畫質照片素材,我用的是zbrush自帶的人頭和這個人頭的本人照片。後面我會分享這些資源給大家。
【3D建模軟體學習資料領取方式見文末】
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
1。在這裡我就用zbrush軟體自帶的人頭來演示。
高模製作完成後(如圖一),把細分等級降低或者拓撲低模(如圖二)
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
2。在maya或者其他三維軟體中把低模展好UV
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
3。接下來把低模匯入zbrush中。並且新增到之前的高模場景中。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
4。然後我們要把之前的高模細節對映到低模上。在Subtool介面中→Project→點選ProjectAll按鈕→Ctrl+d→點選ProjectAll按鈕→Ctrl+d→點選ProjectAll按鈕→Ctrl+d→點選ProjectAll按鈕(Ctrl+d 就是增加一次細分,然後對映。我細分了三級。細分多少次主要是看你的高模細節有沒有完全對映上去了。)
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
5。因為使用ZAppLink對映貼圖的精度是由zbrush畫布大小決定的,所以畫布大小不能小於照片的大小。我現在用的照片大小是1200*1600,就需要把zbrush畫布大小設定大於或等於照片的大小,這個是重點,一定要注意。
在Document介面先關閉Pro按鈕,然後設定width和 height引數,點選Resize按鈕調整大小。
觀看ZBrush模型的貼圖相關教程學習影片,你可以點選:《高階影視角色《流浪騎士》全流程製作中文教程》
然後按住下圖第三步標記的那個按鈕上下拖動縮小畫布,因為之前的畫布還有很大一部分我們看不到,所以我們要縮放下。最後把模型擺放好。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
6。接下來我們就要使用ZAppLink連線Photoshop軟體繪製貼圖。(如何使用ZAppLink連線Photoshop軟體←請點選,最好是先學會這個教程,然後再來進行下一步,其中第五點和第六點就是關於Zapplink外掛的教程)在這裡我就不說了。
7。第6步學會之後我們繼續。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
首先在Tool工具欄中開啟UV Map介面,設定貼圖的大小。
然後在在Tool工具欄中開啟Texture Map介面,點選New Txtr新建一張空白貼圖,
最後在ZAppLink外掛中點選DROP NOW按鈕,截圖匯入Photoshop軟體之後,把我們準備的照片拖到截圖中。
我們先來製作正面貼圖。框選臉部拖入截圖中,可以使用PS變形工具來調整照片,讓照片匹配模型截圖(Ctrl+T然後右鍵就可以看到變形工具)。
調整照片的過程中不要在意側面是否匹配得上,因為現在主要是做正面的貼圖。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
還可以使用Photoshop濾鏡中的液化工具調整照片。勾選顯示背景,圖層選擇ZShading (do not edit)這個圖層。調整的過程中,不要把筆刷放得很小去調整,這樣很容易扭曲,要以大局的觀念去調整。雖然了,我們還可以用Photoshop其他強大工具對照片進行編輯。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
調整完成之後,Ctrl+E向下合併保留蒙版,然後Ctrl+S直接儲存。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
回到zbrush軟體中→點選OK(Unchanged)→點選PICKUP NOW按鈕。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
接下來我們需要把貼圖匯出,點選Texture Map選單中的clone txtr克隆貼圖,就會出現在如圖示記的位置。選中貼圖,點選Exprot匯出貼圖。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
匯出貼圖之後,發現貼圖是反的,可以在Photoshop軟體中翻轉過來。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
我們繼續做側面的貼圖,點選New Txtr新建一張空白貼圖,中間的過程跟上面對映正面的步驟一樣,只是我們需要把模型擺為側面。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
這個側面貼圖如果你想做兩邊不一樣的,那就需要把另外一面也對映一次。在這裡我就不做了。
接下來我們繼續做45度的貼圖,同樣,新建一張空白的貼圖,然後對照著照片把模型位置擺個45度的角度。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
繪製45度位置的貼圖,目標是做好下圖中標記的位置,其他位置無須在意。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
好了,貼圖對映完畢之後,我們來把這三張貼圖在Photoshop軟體中進行合成。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
zbrush貼圖對映效果從上面那張圖的效果中可以看出還有很多區域性沒有對映上去,接下來我們對區域性進行對映,我們可以找一些高畫質的耳朵,嘴巴,眼睛照片來對映,或者是在Photoshop軟體中用克隆工具對貼圖進行修改。
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程
如果你一直以來都對3d建模抱有強烈的學習興趣。學習有困難或者想領取3d建模小白學習路線和學習資料的請私信小編“遊戲建模”!
1。 評論文章,沒字數限制,一個字都行!
2。關注小編,成為小編的粉絲!
3。私信小編:“遊戲建模 ”即可!
謝謝大家,祝大家學習愉快!
推薦文章
- 我回母校當老師|教師節,來聽九位教師傳承的故事
回到母校,走上三尺講臺,學著老師的樣子,給學生們上課...
- 國道315|孤獨、驚喜、壯美
第六站茫崖翡翠湖,鑲嵌在戈壁的碧玉,多年開採形成的人工鹽湖,深深淺淺的鹽形成不一樣的坑,總面積26平方公里,鹽床淡青、翠綠或者深藍交替,形成一塊塊翡翠田園...
- 女子生氣騎電動車回孃家,丈夫跟在後面焦急喊話:車子快散架了
”看著那臺小小的電動車和晃動的車座,劉先生焦急地喊了起來,沒有人比他更清楚妻子的重量,晃晃悠悠的著實讓人提心吊膽...