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沙盒遊戲的魅力何在?簡單說說《泰拉瑞亞》和《我的世界》

由 新遊事務局 發表于 遊戲2021-12-31
簡介“友善的末影人”沙盒遊戲基本不會出現劇情,類似《我的世界》,《泰拉瑞亞》這類遊戲都是畫素畫面,雖然不能說畫面差,但是絕對比不上現在那些高畫質的遊戲,另外就是玩法有趣,那就更扯,沙盒遊戲中沒有固定的玩法,大部分玩家在遊戲中就是探險和建造,那我

我的世界是什麼型別

談及沙盒遊戲,很多玩家或許第一個想到的就是我的世界,確實這是一個沙盒神作,滿足了玩家們在遊戲中探險,建造等等不同的樂趣,今天我們就從《我的世界》和另一個更為經典的2D沙盒遊戲《泰拉瑞亞》開始,來說說沙盒遊戲到底有什麼樣的魅力。

沙盒遊戲的魅力何在?簡單說說《泰拉瑞亞》和《我的世界》

我的世界

在說這兩個遊戲之前,首先和各位讀者簡單地介紹一下什麼是沙盒遊戲,Sandbox Games也就是沙盒遊戲,沙盒遊戲中沒有固定的遊戲任務,劇情或者是遊戲指引,玩家可以在整個遊戲區域當中進行自由的探索,玩家在遊戲中的行為可以對整個遊戲的環境造成影響,比如改變遊戲的地形,在任何地方進行建造等等。

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挖掘地面

沙盒遊戲的玩家在遊戲中經常做的兩件事就是建造和探索,這讓沙盒遊戲很類似模擬經營型別的遊戲,但是兩者並不是完全相等,沙盒遊戲的自由度更高,玩法也更加豐富。其實有不少沙盒遊戲都非常的出名,除了我的世界和泰拉瑞亞之外,饑荒,羅布樂思等等都是沙盒遊戲。

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羅布樂思

泰拉瑞亞在2011年上線,到現在已經有整整十年的時間,遊戲的玩法可以說是十分簡單,開局先擼幾棵樹,然後製作一些簡單的工具,你就可以開始在這個世界中進行探索了,除了空氣之外,遊戲中的每一個區域都是可以被破壞的。

某種意義上來說空氣也可以,因為你可以在空中進行建造,不就相當於變相地破壞了空氣區域嗎?《我的世界》早期版本中甚至是存在空氣方塊的。

這也讓一些愛好建築的玩家在泰拉瑞亞中開發出了屬於自己的玩法,你甚至想象不到使用一些簡單的木材和石材就能夠在遊戲中搭建出這樣令人驚豔的建築物。

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泰拉瑞亞建築作品

對於喜歡探索的玩家來說,你對於自己所處的遊戲世界探索的越深入,你就會發現這個遊戲越難,空中和地下都有各種遺蹟,建築和生物,你需要合理地利用資源來探索這些區域,用自己的腳步去丈量遊戲世界。

或許你會覺得這樣探索有些慢,好在NPC給你提供了不少方便地傳送道具,當你熟悉了這些道具的功能之後,就可以在遊戲中快速地移動,然後更加高效地挖礦,以及探索更多的區域。

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在泰拉瑞亞中探索

對於喜歡戰鬥的玩家來說,在泰拉瑞亞中你也能夠獲得充分的樂趣,遊戲中存在各種危險的生物,晚上還會出現大量的殭屍,在一些遺蹟附近刷出來的怪物更多,甚至遭遇強大的首領,由於沒有遊戲指引,你不知道自己面對的到底是些什麼東西,他們的實力幾何?

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挑戰首領

這裡可不會像MMORPG中一樣,給你提供一個副本資訊面板,你只能夠在和他們一次又一次的戰鬥中慢慢地熟悉這些生物,以及遊戲中提供的各種需要自己去發現和製造的武器,找到自己的生存之道,爭取找到遊戲中每一個首領並且擊敗他們,是很多玩家在泰拉瑞亞中的目標。

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四處逛逛?

當然也有很多玩家進入遊戲好幾天,仍然不知道自己該幹什麼,一直在地面上四處亂逛,欣賞遊戲中各種不同的地形,把地面上的石頭,蘑菇,和木材塞滿自己的揹包,每天晚上被殭屍嚇得難以入睡,從來沒有想過要給自己建立一個庇護所。

不過這都沒有關係,即使你每天就這樣度過遊戲,也不會忽然有個任務彈出來要你去完成,只要你覺得高興,在遊戲裡看看風景又有什麼問題呢?

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Minecraft

我的世界發行時間是2014年,比泰拉瑞亞晚了幾年,雖然很多玩家現在喜歡用《我的世界》來指代網易代理的中國版本,而稱呼原版為《MineCraft》,不過在這裡我還是直接稱其為我的世界。

大體上你可以簡單地把我的世界理解為3D版本的泰拉瑞亞,當然了兩者之間的區別還是很大的,尤其是我的世界發展出了紅石技術之後,玩家們在遊戲中就不再滿足於模擬經營式的種田,探險,挖礦這些玩法了。

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種植和放牧

但是這依舊是我的世界中一個重要的玩法,尤其對於很多生存黨玩家來說,在我的世界中建立一個頗有安全感的火柴盒,然後開始挖礦,對抗各種敵對生物,探索隨機生成的礦洞以及地圖中的各種遺蹟,是他們主要的遊戲日常。

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探索遺蹟

只不過相對於2D畫面的泰拉瑞亞來說,我的世界對於喜歡在遊戲中設計和建造的玩家更友好,雖然在泰拉瑞亞中也有不少的建築大神,但是由於建築材料的種類比較少,總的來說限制了玩家們的發揮。

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我的世界建築作品

而我的世界中由於存在種類繁多的建築方塊,以及更加立體的遊戲視角,大大的方便了玩家們發揮自己的創意,而材質包和光影的出現,更是讓這些建築的觀賞性提升了幾個檔次。

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材質包和光影

現在回到我們的主題上來,沙盒遊戲到底有什麼魅力?這個問題其實很難回答,畢竟每個玩家對於遊戲的審美是完全不同的,我們會因為不同的原因玩遊戲,或許是遊戲玩法有趣,或許是遊戲劇情引人入勝,又或者只是遊戲畫面吸引人,但是不誇張地說,這三個要素在沙盒遊戲中都很少體現。

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“友善的末影人”

沙盒遊戲基本不會出現劇情,類似《我的世界》,《泰拉瑞亞》這類遊戲都是畫素畫面,雖然不能說畫面差,但是絕對比不上現在那些高畫質的遊戲,另外就是玩法有趣,那就更扯,沙盒遊戲中沒有固定的玩法,大部分玩家在遊戲中就是探險和建造,那我們隨便選擇一個橫版闖關遊戲或者是模擬經營都可以滿足。

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紅石技術

如果讓我來回答這個問題,我想玩家們從沙盒遊戲中真正獲得的,是一種自由。正因為遊戲沒有提供固定的玩法和劇情,所以我們才能夠在遊戲中獲得足夠高的自由度。

雖然在上面我只簡單說了在這些遊戲中的一些玩法,但是這只是你的選擇之一,如果你願意,你完全可以在其中發現更多不同的玩法,遊戲的可塑性很高。

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我的世界玩法模組

我的世界目前就有超多不同的MOD,他更像是一個製作遊戲的遊戲,能夠做出什麼是玩家自己的選擇。在泰拉瑞亞中你同樣可以使用各種材料來搭建一些小建築,利用建築或者是道具的特性,創造出一些小遊戲來,這些都是原來並不存在於遊戲當中的。

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在泰拉瑞亞中創造一些小遊戲

遊戲自由度這個概念很早就已經提出來了,很多遊戲總是宣稱自己擁有超高的自由度,擁有超大的開放世界(開放世界本身也是一種遊戲型別,在這裡就不做更多的贅述,感興趣的玩家可以自行去瀏覽器搜尋相關的概念)。

總之我想說的是,雖然很多遊戲宣稱自己擁有超高的自由度,但是實際的遊戲體驗卻只不過是多了幾無關緊要的支線,多了一些可以和你對話的NPC,地圖更大了,可以進去的建築物更多了,除此之外還有什麼呢?我們還是日復一日在完成重複的任務罷了,離真正的自由似乎還有相當的距離。

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溫馨庇護所

但是在沙盒遊戲中就完全不一樣了,玩家在這個遊戲世界中是真正的自由人。當我們在進入遊戲的時候想獲得什麼?除了上面說到的劇情,畫面這些原因之外,我想更多的玩家是希望在遊戲中獲得短暫的自由,那種在現實生活中無法獲得的自由。

或許這也是為什麼越來越多的遊戲朝著開放世界發展的原因之一——滿足我們對世界的好奇心和對自由的追求。目前來看,能夠讓玩家在其中獲得真正自由的,似乎只有沙盒遊戲,我想這就是《泰拉瑞亞》和《我的世界》這類沙盒遊戲的魅力所在吧。

本文由新遊事務局原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

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