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我的世界:複雜的生物群系
蘑菇方塊有什麼用
大家好,我是EnderI末影I。 這是我轉正後的第一篇文章。在此之前,感謝所有閱讀過我的文章的人。
生物群系,一個熟悉而又陌生的詞。
(下列內容來自百度詞條)
“如果你不知道什麼叫作“生物群系”,我可以告訴你,它是遊戲中用於設定何種地表(沙子?還是草?),是下雨還是下雪,長什麼樹,以及允許何種動物生成的氣候區。—Jens Bergensten。”
(下列內容來自維基百科)
“生物群系(Biome)是Minecraft世界中形態各異的地區,有著多樣的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、溼度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。”
透過以上資料,可以得知,生物群系就是我的世界的氣候型別。不同的生物群系都有不同的溫度,降水,生物以及背景色調。
在我的世界JAVA版中,共有79種不同的生物群系。主世界有67種,下界有5種,末地有1種,另外還有兩種未使用的生物群系。
在我的世界基岩版中,共有75種不同的生物群系,主世界有66種,下界有5種,末地有1種,另外還有三種未使用的生物群系。
注:目前非變種生物群系中最稀有的是蘑菇島生物群系。(在所有生物群系中是第二稀有的,叢林邊緣變種是最稀有的。)
蘑菇島
大多數蘑菇島基本四面環海,只有很少數在陸地中生成。它只有一個變種。主要方塊為菌絲,蘑菇方塊,棕色蘑菇及紅色蘑菇。溫度為0。9。主要結構有巨型蘑菇。
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