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魔獸9.0前瞻:增強薩滿的風冰核心輸出思路

由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2021-10-23
簡介增強薩滿單體的輸出思路:減少發呆時間雖然大家的關注點在於冰震的大幅度加強,但由於石化的取消,增強薩單體輸出可能會出現發呆的情況為什麼這麼說,首先我們來看看,常規情況下可用的技能有:風暴打擊、熔岩猛擊、旋渦武器閃電箭、火冰震,毀滅閃電風暴打

風暴打擊有幾級

作者:NGA-boloaks

魔獸9.0前瞻:增強薩滿的風冰核心輸出思路

增強薩滿的改動綜述與輸出思路

改動綜述

取消了石化和常駐灼熱圖騰,因為暴雪覺得已經變成了純粹的填充技能且沒有任何技能之間的聯動

風暴使者不再使下一個風暴打擊不進入冷卻。

8。3版本,風暴打擊-風暴打擊進入CD-觸發風暴使者-高亮風暴打擊(且不進入冷卻)-普通風暴打。

9。0版本,風暴打擊-風暴打擊進入CD-觸發風暴使者-高亮風暴打擊(且進入冷卻)-風暴打擊進入CD。

當然在你的風暴打擊升級成歐皇打擊的時候,其實兩者沒什麼區別。

二排新天賦:風暴怒火,每次風怒武器觸發時,風暴打擊CD-1s將作為風系薩滿的優選。

冰霜震擊的崛起:冰霜震擊基礎傷害翻倍且獲得了冰雹天賦,使得冰震成為目前Build的答案(順便抬了隔壁元素薩冰怒一手)。

AOE機制的整體盤活:操作相比8。3更復雜,但是目前看來複雜的操作帶來的收益較為可觀。

旋渦武器最大10層,最多消耗5層,但增傷有幾層算幾層比如5層旋渦武器打出,增傷100%,層數變為010層旋渦武器打出,增傷200%,層數變為5(然後秒接第二發還是200%增傷,但是等幾秒就變成100%了)。

在帖子的剩餘部分,我們要記住:增強與元素不同,增強的火震與冰震共享CD。

增強薩滿單體的輸出思路:減少發呆時間

雖然大家的關注點在於冰震的大幅度加強,但由於石化的取消,增強薩單體輸出可能會出現發呆的情況為什麼這麼說,首先我們來看看,常規情況下可用的技能有:風暴打擊、熔岩猛擊、旋渦武器閃電箭、火/冰震,毀滅閃電風暴打擊因為風暴使者的改動,可用的風暴打擊了熔岩猛擊可靠灼熱之手的觸發來降低,但同層風暴怒火(風暴打擊減CD)也值得選擇旋渦武器最大疊10是良心改動(最多消耗5,且每層增加相關技能20%的傷害/治療)震擊的CD非常緊張,特別是以冰雹為核心天賦的情況下(AOE環境下CD更緊張,幾乎沒有火震可用的空間),能被急速縮短CD毀滅閃電,可被多目標的閃電鏈縮短CD由於震擊是需要規劃的,熔岩猛擊和毀滅閃電在純單體中的CD較長,所以我們確實可能出現發呆的情況。

所以增強薩單體輸出迴圈中,需要監視的東西變多了,比如震擊CD,旋渦武器層數(以及是否快溢位),不同場合下可能有不同的輸出策略。

從技能傷害和CD的迴轉率來看,我們大機率要保持卡CD打出震擊,沒有冰雹時打出火震,有冰雹時打出冰震。

旋渦武器層數較高時,可能不需要“補火震”,而要充分利用震擊CD打冰震,不然就會出現浪費冰雹的情況。

由於增強的機制,純單體風暴守護者可能還不如裂地術。

增強薩滿單體的輸出迴圈探索:強風、風暴怒火、冰雹、裂地術、升騰

首先我們附魔雙風怒,方法:使用風怒武器-武器主副手對換-使用風怒武器,於是我們就得到了兩把風怒附魔的武器。雙風怒的好處在於增加了一排天賦強風和二排天賦風暴怒火的作用,降低風暴打擊的全域性CD,減少發呆時間。

假設旋渦武器永遠只釋放瞬發法術(90年代還有3-4層旋渦閃電箭的說法,暫不考慮這個因素)。

倒數狼,起手火震,風打,升騰,儘可能多打風切,其他時候靠瞬發閃電箭和冰霜震擊填充。

升騰結束以後,輸出迴圈圍繞震擊CD和旋渦武器層數來進行,以下旋渦武器層數簡稱MW(Maelstrom Weapon)MW為1-2層,且震擊CD可用,優先順序風暴打擊>火震MW為3-4層,且震擊CD可用,且無冰雹,優先順序風暴打擊>火震MW為3-4層,且震擊CD可用,且有冰雹,優先順序風暴打擊>冰震MW為5-6層,且震擊CD可用,且無冰雹,優先順序風暴打擊>瞬發閃電箭接冰震MW為5-6層,且震擊CD可用,且有冰雹,優先順序冰震>風暴打擊>瞬發閃電箭MW為7-8層,且震擊CD可用,且無冰雹,優先順序瞬發閃電箭>冰震>風暴打擊MW為7-8層,且震擊CD可用,且有冰雹,優先順序冰震>瞬發閃電箭>風暴打擊MW為9-10層,意味著MW即將溢位,優先順序瞬發閃電箭>冰震>風暴打擊總的來說,MW只有低層數的時候才有空去補火震,MW高層數可能都需要用冰震來消耗震擊CD。

總體思路就是,雙風怒的加持下,風暴打擊的平均CD較短,可以接受風暴使者的損失(因為風暴使者不再有增傷buff了),但要減少震擊CD空轉導致的冰震數量減少的損失。

目前體系下的AOE機制

以下是增強薩滿AOE過程中需要注意的機制:集束風暴:毀滅閃電每命中一個目標,下一個風暴打擊的傷害就提高5%閃電鏈每一個目標,就會使毀滅閃電的冷卻時間縮短3秒,且傷害提高20%,最多為3目標(即CD-3,傷害+60%)冰雹最多打6個目標(奧格木樁這個距離最多打到3個,扎堆的怪應該沒問題),且傷害高到離譜。

增強薩滿aoe的輸出迴圈探索:強風、風暴怒火、冰雹、風暴守護者、元素之靈

選擇風暴守護者是為了與毀滅閃電-CD+傷害產生更多的聯動,木樁區的話裂地術經常只能打到一個,實戰的傷害孰高孰低仍未可知。注意冰雹是在使用風暴守護者後獲得,而不是打出閃電箭後獲得。

風暴守護者、旋渦武器、閃電鏈。和冰雹的關係如下:無論幾層MW情況下使用風暴守護者,接下來兩發閃電鏈的基礎傷害都是經過150%加成的在使用風暴守護者之後再次獲得MW層數,根據MW層數進行二次增傷。

魔獸9.0前瞻:增強薩滿的風冰核心輸出思路

魔獸9.0前瞻:增強薩滿的風冰核心輸出思路

魔獸9.0前瞻:增強薩滿的風冰核心輸出思路

不管如何操作,只有你真實消耗MW層數時才會獲得相應層數的冰雹,震擊CD全部留給冰震(火震那弟弟夠看嗎?),瞬發閃電鏈都打在毀滅閃電之後縮短CD。

總體打法:

核心技能迴圈:瞬發閃電鏈/風暴守護者獲得冰雹-打出群體冰震-打出毀滅閃電-打出瞬發閃電鏈縮短毀滅閃電CD並獲得冰雹-打出群體冰震-打出毀滅閃電……

填充技能優先順序:在上述迴圈技能都不可用時,風暴打擊>熔岩猛擊>烈焰震擊(建議不用火震以免冰震CD不夠用)>(可能的3-4層旋渦閃電鏈插入)>其他。

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