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有人說《劍靈》遠不如從前,漸漸“涼”了,原因到底是什麼?

由 藝葉翩舟丷 發表于 遊戲2021-09-28
簡介)最佳化遊戲本身就很大,要求的配置還很高,自身遊戲中很多場景地圖的最佳化方面簡直讓人崩潰,很多情況下就算配置的一臺不錯的電腦,玩家再進行遊戲體驗的時候也會出現突然卡死,或者掉幀嚴重,甚至有時候再打副本的時候出現突然的掉線3000,然後一臉懵

劍靈火龍巢怎麼去

作為一個資深五年的玩家,幾乎歷經了劍靈幾乎所有的版本。劍靈對於我來說是陪伴我這個大學的重要一個遊戲。我大學的那時候,LOL是最火熱的一款遊戲,而我偏偏就喜愛劍靈,沒有辦法,就是愛玩。

對於這個問題,我有很多的感觸,這個遊戲其實在當初還沒有公測的時候已經引起了很多人的關注。當時的火爆程度估計玩過的人都知道當年的盛況!

可是四五年過去了,《劍靈》這款遊戲怎麼沒落的這麼快!?這其中有很多很多原因。

配置

當時這款遊戲剛出的時候也算是角色扮演類的首款貼近真實的遊戲,當時自由的作業系統,獨特的捏臉系統,拳拳到肉的戰鬥系統都是吸引這每個玩家的參與。但是過高的配置要求讓很多玩家望而卻步。首先官網的要求可以看下,這個還是五六年前的配置要求:

有人說《劍靈》遠不如從前,漸漸“涼”了,原因到底是什麼?

配置要求

當時開啟遊戲四五檔的配置的電腦估計就就有五六千塊,而且當時這款遊戲也僅僅不到20個G,當時的中高配置的電腦也是執行的比較吃力。時不時還會出現卡頓。這樣的要求首先就讓很多玩家棄坑而去。(就目前現在來看,圖片中要求的頂級配置,估計現在也就只能開個三四檔……)

最佳化

遊戲本身就很大,要求的配置還很高,自身遊戲中很多場景地圖的最佳化方面簡直讓人崩潰,很多情況下就算配置的一臺不錯的電腦,玩家再進行遊戲體驗的時候也會出現突然卡死,或者掉幀嚴重,甚至有時候再打副本的時候出現突然的掉線3000,然後一臉懵逼……

有人說《劍靈》遠不如從前,漸漸“涼”了,原因到底是什麼?

最佳化問題

運營

最最讓玩家難受的就是運營的吃相越來越難看,為了坑錢是完全偏離了遊戲的主線武器,首飾,什麼傳說級武器,傳說級首飾,各種加強增幅,寶石提煉,所謂的守護洪門,沒錢拿什麼守護洪門。然後S123 首飾來個祝福,現在完全就是為了充錢做裝備,做完裝備打副本,打不過的副本充錢,充錢做裝備,簡直頭疼。前期劍靈剛出的一年時間裡,每次熱門遊戲排行的時候,劍靈都可以進前五,現在呢?策劃換了一個又一個,遊戲排名搜搜往下掉!!!

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充值活動

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充值活動

工作室

前三項已經讓玩家流失了一大半,然後各種工作室刷金,唯一應對的策略就是削弱金的產量,你讓正常的玩家怎麼玩?升級裝備費用那麼貴,金卻削減,簡直無語!!!

有人說《劍靈》遠不如從前,漸漸“涼”了,原因到底是什麼?

GZS

內容玩法

遊戲的玩法單一,原本比武,勢力、鎮魂島、火龍巢穴、生龍谷、銀河遺蹟、武神塔的各種玩法,獎勵越來越少,基本上不忍直視,材料什麼的獲取途徑太少,然後一大批材料直接放商城賣,讓我們玩家怎麼看?不充錢真的玩不了嗎?不充錢就要被歧視嗎~

您覺得還有什麼原因導致遊戲不如從前的原因嗎?歡迎留言評論喲~

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