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「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

由 地平線HOA 發表于 遊戲2021-07-02
簡介征服「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——5

榮譽騎士怎麼玩

朋友們吼哇,歡迎來到榮譽騎士2的第3篇開發日誌!今天我們將要開始討論榮譽騎士系列最具代表性的特色之一:宮廷。我們很喜歡宮廷系統營造的氛圍和其中的“桌遊”元素。宮廷在遊戲中扮演著非常基礎的角色,因此我們在預告片中就將其放在非常靠前以及核心的位置。

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

宮廷系統並不是為了對中世紀的統治者們進行現實的刻畫。想想有名的亞瑟王和圓桌武士的故事吧——國王是其中最核心、最重要的人物,他身邊站著最能幹、最值得信賴的騎士。家族和王室成員也在其中扮演著重要的角色,未來的開發日誌中,我們將會介紹更多關於王室的內容,不過這一次,我們先把注意力放在騎士們身上。

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

宮廷由國王和最多8個騎士組成,和1代不同的是,國王如今常駐於宮廷。玩家可在遊戲中招募不同的騎士,每個騎士都有一個等級,這決定了他們的能力和天賦,以及最終扮演的角色。遊戲中有這幾種型別的騎士:

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

元帥

:他們是經驗豐富的軍隊領袖,擅長透過武力來解決問題。和其他騎士相比,元帥可以率領規模更大的軍隊,專注於研習軍隊戰鬥相關的技能。

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

商人

:建設、發展、外交、間諜、戰爭……這一切都需要大量的金錢。在和其他王國進行交易,獲取利潤方面,商人是最好的騎士。

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

使節

:無論強弱,每個王國都需要盟友來保證安全,也需要利用盟友對抗強敵。使節能夠讓你在戰爭之際得到盟友的援手,或者在戰後與對手冰釋前嫌。

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

間諜

:狡猾的間諜更多發揮著進攻性的作用。他們可以潛入敵國,在對手的宮廷中建立情報網路,腐化敵人,煽動混亂。王國可能會因為間諜的行動而從內部瓦解。

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

教士

:神職人員可以提高王室的穩定性,安撫百姓,阻止異端和外來宗教的蔓延。神職人員同時也守護著先祖們的知識和智慧。

在榮譽騎士1中,還有建築師和農夫的設定,但我們發現這些角色並沒有得到充分利用,因此決意將重點集中在種類較少、但更重要的角色上。例如,現在你可以任命騎士成為一個省的省長,使該省成為王室領地的一部分,增加從行省之後獲得的收益。不同的騎士可以提升一個行省的不同方面,譬如資金收入、糧食產量,防禦能力等。我們將在未來的開發日誌中分享更多相關細節,屆時我們將深入挖掘其中的獨特之處。

當然,所有的支援都不是白來的。騎士的工資數額不小,玩家也須謹慎行事,確保國王的權威。誰知道當一個騎士失去對國王的信任,轉投他國之後將會發生什麼呢?

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷

騎士的選擇和使用開啟了不同的可能性,玩家可以根據自己的玩法精心選擇策略,打造自己的王國。是透過強力的軍隊壓倒敵人,還是以間諜活動顛覆對手,或是用文化影響對方,等待對方統治者屈尊於你的軟實力,或者利用經濟優勢大行收買之道?一切都取決於你。我們努力增加各種策略的組合方式,並且很高興的想看到玩家將會如何組合、使用不同的策略。

(接下來是製作組Twitch交流的介紹,時間已過,不貼了)下一篇日誌中,我們將更多關注遊戲中的軍事方面。去征服吧!再見!

往期回顧

「夢迴中世紀」榮譽騎士2遊戲開發日誌——1。遊戲願景

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——2。地圖與時間

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——4。征服

「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——5。元帥與軍隊

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