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狂鐵一技能可以打出4000血!我也不知道哪個C位可以撐過一秒
狂鐵的傷害是什麼
大家好,我是洛呦喲!這次分享一套狂鐵的制敵思路。
對於狂鐵這個英雄,很多人對他不熟悉太冷門幾乎都見不到出場,這個英雄的的各項能力有時候都有點嚴重超標,當輸出有著瞬秒C位的能力,當半肉站坦有著超強的恢復和相當於無限護盾的大招。
為什麼明明有這麼大的優勢特性,還處於T2裡面的冷門戰士?很多人會說是因為手短,碰不到人。這也是一個很重要的原因,狂鐵確實手短!很容易被射手放風箏。
手短並不致命,最致命的還是因為對機制和傷害不夠了解。
當熟悉了狂鐵機制時候,他能在陣容中撐起一片天。
下面我對狂鐵進行一個傷害分析,先看看後期面板!
這個屬於一個上單的基本數值,我搭配了一套高爆發高效能的裝備來匹配狂鐵,後面會有仔細的介紹。
狂鐵這個英雄其實挺特殊,後期就算沒有加血量的裝備卻有用上萬血的坦度,大部分戰士是無法做到這點的。
在看看狂鐵的技能特性和傷害資料
被動:無畏戰車
這個被動的傷害和恢復值都是會跟著等級的成長走,最高可以多增加106點普攻物理傷害和140點生命值回覆。這個條件是當能量條達到30以後才會出現。
根據我上面所展示的後期面板,我對脆皮英雄進行測試
這個被動30能量前是770-790的普攻傷害,30能量後是870-890。
30能量前是1870-1920暴擊傷害,30能量後暴擊傷害2100-2180
破軍狀態下30能量前是2438 30能量後是2754左右暴擊傷害
光一個被動的資料差就非常的明顯,只要把能量維持在30能量就會一直產生強化普攻的效果
一技能:碎裂之刃
這個技能經常給人一個錯覺,一個殘血的狂鐵,進入人堆會發現血量突然就變得多了。且傷害不俗。原因在於強化之前和之後的效果,使用一技能可以揮舞兩次武器。
沒有能量條時:傷害總共可以達到2100 有能量條時兩次傷害可以達到3100
破軍效果下; 沒有能量條傷害2600 有能量條時兩次傷害3936。相當於4000
二技能:強襲風暴
狂鐵飯碗型的雙控技能有著擊飛和眩暈效果,有位移傷害也奇高。
位移時碰觸單位可以造成863點傷害,在使用強化後時1159。總共可以打出2022左右的傷害。
有能量條時的傷害,位移時的碰觸傷害沒有變化,強化之後擊飛傷害達到1726,總傷害多出500左右,這只是沒有出暴擊,暴擊之後2800
破軍效果:沒有暴擊2253,暴擊傷害3690
三技能:力場壓制
超強的護盾技能,我記得之前狂鐵沒有改動的時候大招有30多秒,現在的大招滿CD只有7。2秒的冷卻,大招的護盾持續是6秒。基本上一個團戰就可以打出兩個護盾。這個技能配合一技能的回覆效果,反打之後才知道為什麼不能貼身追狂鐵。
沒充能前護盾最高是2000,充能後護盾可以達到3000的數值。
充能前傷害1200,破軍效果1600
充能傷害1800破軍效果2400
所有技能總體傷害都不會偏移太多在100以內
總這些傷害來看,一個射手的血量在6100-6500之間。法師在6500-8100之間攜帶賢者之書。
這些傷害看起來確實還不錯,運用在實戰中很多傷害會被浪費掉,甚至打不到。這也是狂鐵冷門的一個原因,前期試用狂鐵基本沒有遊戲體驗。對狂鐵的技能機制瞭解之後,配合閃現的搭配手短打不全傷害的尷尬就能化解。
後面我做一個實戰展示
裝備和銘文推薦
裝備我分為兩套,一套半肉,一套輸出
半肉套:抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+破軍+不死鳥之眼+名刀
狂鐵主要的打法在於技能,短CD可以讓它在團戰中有很好的表現,這套半肉出裝在輸出和坦度上絲毫不缺加上護盾讓狂鐵坦度提升很大,恢復能力也極強。
輸出套:抵抗之靴+暗影戰斧+破軍+無盡戰刃+名刀+極寒風暴
裝備幾乎是沒有什麼變化,只是把不死鳥取消換做無盡戰刃提高傷害,這套裝備在熟悉狂鐵機制之後。打瞬間的爆發收益很高。如果陣容中沒有前排和控制極少的時候不適合出建議做半肉套,輸出套出手的難度會增加。
銘文推薦
10隱匿+10鷹眼+9異變+1禍源
銘文搭配上可以做一個適當的調整根據個人的手法來進行微調,隱匿可以去掉幾個用狩獵增加點攻擊手感,1個禍源只是用於增加一點前期的暴擊機率,別看機率小有時候打出來很有效。
實戰打法效果展示
狂鐵的機制在峽谷裡也算是比較獨特的一位戰士,有著恢復、控制、護盾、強力輸出。在上路的抗壓能力較強,只要不是強殺穩住上路超過3分鐘是沒有問題的。
面對一些射手在沒有輔助幫他的情況下,狂鐵可以利用本身的回覆效果跟射手換血,前期的射手傷害不是很高。狂鐵可以利用本身不需要藍量的先天優勢靠能量無消耗的回血。
注意點就是一技能的回血打小兵會降低一半的效果,儘量在有能量的時候把一技能打在射手臉上,這樣的換血絲毫不吃虧。前期的射手靠本身的吸血是很少的即便可以靠恢復技能和塔後的血包進行恢復,但這個過程比較長。
所以不管怎麼換狂鐵都不會吃虧
如果在邊路碰到的是戰士,那幾乎就可以無消耗的換血,前期沒有幾個戰士原因跟狂鐵對拼。
舉個例子:
前期4級前跟射手換血,射手直接被打回去了一次交出了閃現。這一點是狂鐵無法留住的,本身控制就需要能量,如果把能量用於消耗就很難把能量保持住。一般情況下身上留下30點能量就可以打一次爆發。
這裡可以看到狂鐵沒有急著去清理兵線,只差一個兵就能4級身上還有30點能量,就利用射手總是點塔的慣性等一下,進草叢的瞬間上前就是一個二技能控制,三技能減速打出一技能的傷害瞬間就殘血平A兩下帶走。前期大招就有1000的護盾還有不俗的傷害,一個回合下來並沒有掉什麼血量。
如果沒有能量可以利用一個技能小技巧,二技能位移不要打出去,直接使用一技能打出30點能量,在使用普攻就可以將對手擊飛,3技能減速依舊可以打出這個效果。
上面介紹裝備的時候我給出了兩套裝備,這裡我使用的全輸出,因為陣容裡面有鬼谷子可以打控制,鬼谷子可以說跟狂鐵是最佳搭檔。
例如下圖
鬼谷子上前拉住孫臏和成吉思汗,這個時候狂鐵的能量不足以打出控制且時間不允許,因為對方有閃現,所有選擇在鬼谷子拉住人的瞬間使用大招將其減速,拉近距離打出一技能,成吉思汗閃現的瞬間二技能跟上直接擊殺,在將殘血的孫臏收掉走出塔外。
在前期有配合的時候打出這樣的傷害是很正常的,看似軟綿綿其實很暴力。可以看到他們兩個的傷害是全部都吃上了。如果沒有這樣的控制配合就很難打出這樣的效果,這是一個弊病冷門的原因就是技能傷害丟失,多練幾個英雄跟陣容進行配合好處還是很多的。
在團戰中全輸出的狂鐵吸收傷害的能力也不差,他的目標很簡單就是C位。技能浪費在其它人身上就會感覺很浪費。狂鐵的輸出打在C位的身上效果比較顯著,同時也可以吸收大部分傷害。
例如下圖:
中路發起團戰,狂鐵從邊路趕到直接無視橘右京直奔雙C上前輸出。因為距離比較遠在使用2技能之後就被打了半血直接打出減速,恢復能量一技能回血,在使用大招減速吸收另一波傷害。
一套技能打完傷害也吸收的差不多了,雙C在狂鐵的拖延下殘血被劉備收割。輸出裝不僅沒死還當作一個前排來使用,這就是狂鐵的另一面,不出肉也能頂的住。
在看看狂鐵後期的爆發狀態
這一波鬼谷子跑的太快隊友基本沒跟上還被打跑了,藍方少了人他們想往主宰方向去。一般情況肯定是不會讓主宰的,上前趁他們沒有完全注意,直接二技能閃現秒掉半血的干將莫邪暴擊3600,回身把一技能打在三個人身上接大招在收掉宮本武藏。這一波的名刀沒有好,如果好了至少還能在收掉一個。
這裡可以看到一些傷害資料,半血的宮本武藏受到了2600的傷害,旁邊滿血的成吉思汗受到了2100的傷害。如果此時名刀還有一技能都可以在打出來,有能量條的一技能傷害接近4000
所以狂鐵缺的就是一個控制陣容,傷害絲毫不缺。
在多數局面狂鐵混進這樣的人群中,還有隊友的控制基本就打不死他。
在攻打高地的時候,狂鐵的目標也不會有所改變,依舊是C位,即便自己面前有殘血也儘量攻擊C位。如果把技能浪費在殘血身上,很容易就被一個C位打殘。
例如這一波高地
鬼谷子發動衝擊一群人跟著越塔,藍方就出現了3個殘血,此時如果不把C位第一時間控住擊殺,很有可能被他一一收割,一個後期的成吉思汗攻擊有多高這個不用多解釋。
狂鐵雖然沒有能量依舊可以直接秒掉一個C位,上前連招2閃A3A1直接秒殺,傷害還有溢位。
這樣的擊殺方式很簡單,23打出能量條減速對手,一技能直接打滿4000的傷害。
總結
要打好狂鐵首先就要學會如果控制能量條,最快的連招方式是21A控制輸出,在打遠距離爆發的時候沒有能量條2閃A31的方式可以打出最高的輸出。當然如果帶著60點能量條那輸出更恐怖一些。
在正常的團戰中,並沒有太多的時間給狂鐵攢能量條。脫離戰鬥每1秒就會減少3點能量。練習好瞬間爆發就已經足夠他的發揮,7秒的大招夠他在一個團戰中打好幾個來回。
在陣容的選擇上儘量選擇團控出場,鬼谷子最佳、其後項羽、白起、牛魔。
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