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戰地系列你喜歡哪個?都是經典呀!

由 遊戲渣技術 發表于 遊戲2023-02-04
簡介戰地系列讓我意識到了戰爭世界的殘酷,比如戰地2的兵力對抗和戰地3的征服模式,是設定人數限制的,當我方佔據據點的時候,敵方兵力就會消耗,一直消耗到0,遊戲結束,為了保證不斷地消耗,雙方常常在一個據點不斷地進行爭奪戰,激烈的程度甚至可以達到不畏

戰地硬仗正版怎麼設定中文

我首先表明身份,我是戰地狗。其實提及眾人詬病的origin,我覺得,除了它採用的網路連線和PB反作弊程式讓人有點不太滿意以外倒也無可厚非,戰地3直到現在它的聯機模式都沒有被破解,這其實就是大部分人毆罵橘子的原因,國內玩家玩遊戲普遍ping值過高,沒辦法,戰地遊戲的伺服器維護費用對一般的人來說是昂貴的,而且人家批不批准還另說,國服的鸛狸猿都是牛鼻子上天的,不服就被ban,不開yy就得ban,鸛狸猿被打死了就ban,完全毀了遊戲的感覺,實話實說,我這邊平時下載就200kb,我在美服玩,平均ping值240~270,稍稍掉幀,並沒有多影響遊戲體驗,說什麼不掛vpn就不能玩,橘子連線操蛋,你玩了多久就覺得可以去說這個?當年戰地3裡面特別出名的美國大叔,電腦卡成狗大叔在遊戲裡都快抽搐成風了,人家照樣玩的不亦樂乎沒事丟個彈藥包張張分數,後來還引發了一場大叔保護戰。

戰地系列你喜歡哪個?都是經典呀!

有甚者,提到了因為我們戰地玩家花了錢所以覺得高人一等就咽不下這口氣,我們當然咽不下了,同樣是戰爭遊戲,同樣比不過武裝突襲,我們也承認,戰地銷量遠遠不如你們使命召喚,但是我們的待遇為什麼就這麼差,我們戰地風雲的惡名聲不是別人,恰恰是使命召喚連同國內某些公司搞出來的,為什麼我們的戰地4被禁,因為出兵阿拉?使命召喚連戰略防禦聯盟主席趙天上將軍都幹掉了,它照樣獲得了和企鵝的合作。

本人從戰地2開始接觸這個系列,已入手戰地2,戰地3和預定了戰地硬仗。雖然戰績一般,但是我相信我還是有點資格去寫這個答案的。戰地系列,從一開始就沒考慮過故事模式,他將全部精力都放在了多人對戰的體驗上,要不是COD的故事編的太好,DICE根本就沒想過在戰地系列遊戲中包含故事模式。

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戰地3,4的故事模式要說講點內容,那是壓根沒有的,與其說這是個故事模式,不如說是為了吸引盜版玩家的一個魚鉤,你們看,我的引擎多好,我的槍聲多逼真,我的爆炸效果多麼驚人,快來買正版吧,你會享受到比故事模式爽快十倍的感覺!

戰地遊戲告訴了我團隊合作是遊戲中不可或缺的一部分,玩故事模式,死了就是死了,重新來過,而在多人對戰中,我受傷了有醫療兵救治,我打光了子彈有補給兵支援,我一個人在沙漠中奔跑時會有吉普車來到跟前說上來,我載你一程!,當我倒下,!我的隊友會趕來救助我,當我被圍困,會有隊友來增援,我並不是一個人在戰鬥,我有我信賴的同袍。

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我在遊戲中變得不再冷漠,因為我知道無論是哪個兵種,都有人需要我,曾經有一次,我看到隊友倒下,因為自己用的是醫護兵的兵種,於是我趕緊衝過去用電擊起搏器將他救起,他剛躲開我就被偷襲倒下,因為他並不是醫護兵,完全可以不用管我等我自己復活,但是隊友發現我倒下後,立刻和我換了裝備,用我的起搏器把我救起,我們並不相識,但是這一瞬間卻如同過命的友誼。

戰地系列讓我意識到了戰爭世界的殘酷,比如戰地2的兵力對抗和戰地3的征服模式,是設定人數限制的,當我方佔據據點的時候,敵方兵力就會消耗,一直消耗到0,遊戲結束,為了保證不斷地消耗,雙方常常在一個據點不斷地進行爭奪戰,激烈的程度甚至可以達到不畏死活的地步,可以說每一個據點下面都躺下了無數玩家的生命,而這種殘酷的感覺甚至是恐懼的,記得有一次我已經完全投入到戰鬥裡了,我當時正在吊橋上用機槍壓制敵軍地面部隊,有敵軍空降到我的吊塔上先是幹掉了和我在一塊的偵察兵然後又刀刺了我,因為我趴著,所以動畫顯示的時候就是突然有人把我反過來,我剛看到那個人的臉然後就看到一把刀子插進了我的喉嚨,耳機裡還能聽到呵···啊···啊····的殘喘聲···那種陰霾的感覺籠罩了我很久····

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戰地遊戲也告訴我們,原來遊戲可以這麼玩,我可以穿插巷戰,可以用RPG襲擊坦克,可以架起機槍壓制,可以用C4搞個神風吉普,可以駕駛漂移之王T90,可以開著武直天上亂竄,可以在空中棺材C130炮艇上偷襲地面部隊,種種種種,都只在戰地系列!在我眼中,戰地系列是FPS遊戲中不可不玩的一款,僅僅需要幾百元,就可以獲得如此酣暢淋漓的享受,為何不去嘗試一下呢?!我認為COD的玩家群體會向戰地轉化。原因一下幾點

1,COD的遊戲方式雖然直接且節奏快,但代價就是其耐玩度會緩慢下降。永遠是那麼大的地圖,永遠是那熟悉的射擊手感,所以COD每年出一部,其不斷新增玩法,著名的就是殭屍模式了。但是這些都是換湯不換藥。當我這樣的前COD死忠厭倦了單純的突突突時,便會把目光投向其他的遊戲。目前市場上唯一能看得上眼的無非就是戰地系列了。說來也湊巧,就在COD出了幾代後,寒霜出世並誕生了男友3。2。男友3,4能帶給玩家COD所無法提供的戰場體驗。那就是突突突已經不是全部了。你能做的事情有很多。當你選擇多了的時候,一種探索的慾望就會出現,這就是對於一個玩夠了COD的玩家來說最酷的事情。

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3,男友系列的配合相對於COD來說是另外一個級別的。COD的多人遊戲配合概念依然是CS時代的。就是隊友站位卡點。但是男友系列的載具地圖完全就是另外一個世界,我做夢都想找一個直升機駕駛員跟我練習好讓我專心使用。50機槍。

所以總結來說,COD的多人劇情吸引了大批的玩家入坑,經過大量的COD多人模式聯絡磨練槍法和反應意識。之後便會順理成章的有一批需求更高的玩家投奔男友系列。所以為什麼男友系列的單人那麼薄弱?因為製作組知道,來玩男友的玩家會問,劇情是什麼?能吃麼? 小白玩家在進入遊戲後看到坦克飛機後除了迷茫和無奈更是沒有其他選擇。那麼如何評價戰地系列?它帶給了FPS愛好者一個自由的天堂,這裡除了打槍,還能上天入地!

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