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《坦克世界》水,1.18.1地圖的改動,十餘年的腦溢血終於通了?

由 精緻遊戲匯 發表于 遊戲2023-01-30
簡介費舍爾灣,上方前往城鎮的路徑變得更加安全,即改動了一些建築的擺位,使得不容易被中路和火炮收過路費,這個改動很不錯,這圖節奏不行很大一部分原因就在上路出生只能去打中路,其他位置對面鐵了心蹲的話根本打不下來

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《坦克世界》裡想要打出好成績就要熟悉地圖,在1。18。1更新裡地圖方面也做了很多調整,之前只顧著講“天梯戰”忘了說了,現在來填坑,所有看法僅代表個人意見。

《坦克世界》水,1.18.1地圖的改動,十餘年的腦溢血終於通了?

馬利洛夫卡,又稱馬利懦夫卡,高情商叫“眼車圖”,低情商就是毫無疑問的兩邊誰“蹲”誰贏,現在E7的坡變緩了很多,同時隱蔽值略微增加保證了不會比對面先亮,以40極速來看似乎少用1秒多上去,但我想玩這圖沒有不盲這邊的,並且說坡緩了意味著火炮打這邊也好打了,頂多是奪旗戰和攻防戰節奏快點而已。上方基地處地形變得更平坦同時村莊的建築位置也有所改變,同時雙方基地佔領圈灌木叢削減到只有一個,前者是比較好的改動了,至少“蹲家黨”要考慮換位置了。後者就離譜了,費勁力氣站圈沒地躲,這不就是鼓勵蹲嘛。總的來說地圖改動不大。

《坦克世界》水,1.18.1地圖的改動,十餘年的腦溢血終於通了?

荒漠小鎮,A6山道有了新的岩石堆,使得上山的路更加安全,不過因為縫多容易被火炮炸,道窄容易堵車和不靈活,不適合在此伸縮。K0多了一條新入口,更容易透過這裡去抓躲在裡面的“黑槍”,這改動要在HE改版前那可要拍手稱快,想必都被殘局龜縮在這裡的FV4005給噁心過,不過現在FV4005不行了,捎帶著火炮也風光不再,這時改這邊就有些“聊勝於無”了。最後是中間溝地形大調了一波,並且在外黑槍彈道也有所阻擋,毫無疑問這是“照顧”E-100這種沒機動去兩邊且側翼暴露就是“活菩薩”的重型戰車,這方面上說是反蹲的,但有了這樣的條件該慫還是慫,畢竟《坦克世界》不是“正規的”團隊遊戲,沒有穩定的集體勝利就有獎勵的機制,多黑幾槍比抗血輕鬆,收益還高,所以荒漠小鎮改的更蹲了。

《坦克世界》水,1.18.1地圖的改動,十餘年的腦溢血終於通了?

費舍爾灣,上方前往城鎮的路徑變得更加安全,即改動了一些建築的擺位,使得不容易被中路和火炮收過路費,這個改動很不錯,這圖節奏不行很大一部分原因就在上路出生只能去打中路,其他位置對面鐵了心蹲的話根本打不下來。F9方格的植被被移除,這個早該幹了,因為這裡的存在城裡不是絕對壓倒性的主力外,根本沒法去打。中路增加了一些不規則地形和掩體,說實話這圖我中路玩的並不好,這涉及到我的盲區了。C9移除一個掩體,我記得這裡是“牛牛”的點位,其他戰車來這裡都差點意思。總結一下就是地圖變得更安全更不好蹲了。

《坦克世界》水,1.18.1地圖的改動,十餘年的腦溢血終於通了?

錫默爾斯多夫臨近山頂的地方多出了一條上去的岔路,有效的平衡了雙方上山的差距,雖然晚了這麼多年,但官方的腦溢血總算是通了。

《坦克世界》水,1.18.1地圖的改動,十餘年的腦溢血終於通了?

這一次地圖改動總的來說都是在往好的方向發展,官方的說法是“來自您的建議和嚴格的測試”,前面一句話從地圖產生就開始說了,最近才採信,後面一句。對於毛熊的尿性我只能呵呵了。

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