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一週30萬魔獸玩家預約,看過逆水寒5年奮鬥史,這次就該它贏麻

由 阿懵說 發表于 遊戲2023-01-23
簡介直到遊戲正式開放預約之後,玩家們才後知後覺的發現——在不到一週的時間內,《逆水寒》的“網易魔獸老兵”主題伺服器就獲得了超過30萬玩家的預約,而且“超過七成”是從未登陸過《逆水寒》的新玩家

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在12月9號網易《逆水寒》宣佈,將在暴雪遊戲伺服器關閉後,為玩家提供一組“網易魔獸老兵”主題伺服器,繼續為網易MMO老玩家提供高質量的遊戲服務的時候,很多玩家們對它的這一表態還不知可否。

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直到遊戲正式開放預約之後,玩家們才後知後覺的發現——在不到一週的時間內,《逆水寒》的“網易魔獸老兵”主題伺服器就獲得了超過30萬玩家的預約,而且“超過七成”是從未登陸過《逆水寒》的新玩家。

一週30萬魔獸玩家預約,看過逆水寒5年奮鬥史,這次就該它贏麻

一款國產遊戲大言不慚的表示要接班《魔獸世界》,而且短短一週時間就獲得瞭如此多玩家的肯定,這幾乎是一個奇蹟。

而如果你仔細瞭解了《逆水寒》的歷史,你或許就對這個“奇蹟”不那麼意外了。

《逆水寒》問世於2018年,當時已經是MMO發展的末期了。在多年沒有新端遊問世的時刻,玩家們對《逆水寒》表現出了強烈的興趣,而這款遊戲也不負眾望,遊戲上市首日,就有超過372萬玩家註冊,伺服器動輒出現數萬人的排隊盛況更是屢見不鮮。

不過,正所謂“樹大招風”,一上市就吸引了大量玩家關注的《逆水寒》接下來走的並不順遂,反倒很快陷入了輿論危機之中。

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因為出色的畫面表現和細膩的江湖設定,《逆水寒》很快吸引了王思聰、PDD等頂級玩家。而這些頂級大佬為了快速獲得高人一等的裝備,不惜成本的向玩家們收購道具合成裝備,導致了遊戲中經濟系統受到了比較大的波及,讓想要正常享受遊戲的玩家舉步維艱,痛斥遊戲“家裡有礦才能玩”。

這頂帽子,《逆水寒》戴了足足四年多的時間,讓大量新玩家都對其避之不及,險些就被壓得再無翻身得可能。

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為了能夠甩掉“重氪”這頂帽子,《逆水寒》做了極大的努力,很快執行了“增產降消”的結構性改革措施,透過降低玩家需求增加產出和簡化裝備打造等方式,迅速穩定了物價。並且在此後數年時間內,一直堅持娛樂模式的多樣性擴容,先後加入了“自走棋”、“開放世界山海”、“荒島求生”等豐富的跟戰力完全無關的娛樂模式,讓玩家遊玩這些模式不但能夠獲得別樣的遊戲樂趣,還能免費兌換大量道具。

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更加重要的是,《逆水寒》一直保持著對技術的極致追求,在運營期間還多次對遊戲引擎進行了升級,不但實裝了RTX光追等業界最頂級的圖形技術,並與英偉達合作推出了“微光渲染”技術,將遊戲的畫面表現拉昇至照片級的水準,一直保持著“畫面最佳網遊”的寶座。憑藉著這股狠勁,保證了遊戲依然能不斷的吸引新玩家,始終具有競爭力。

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正因為《逆水寒》在品質上的優異,因此在面臨暴雪掀桌子《魔獸世界》等經典遊戲被迫停服的時刻,網易高層才會寄希望於《逆水寒》,親自詢問遊戲開發團隊,是否能拿出一個能妥善服務網易魔獸老兵玩家的方案,接棒《魔獸世界》。

對於《逆水寒》而言,這是一份信任,一個挑戰,更是一個“重生”的契機。

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為了能順利接棒《魔獸世界》,併為了洗刷掉當年“家裡有礦才能玩”的汙名,《逆水寒》團隊聯手網之易國服團隊,用“過猶不及”的方式,重新打造“網易魔獸老兵”主題伺服器。

開發組對遊戲的副本系統進行大幅度的修改,將副本探索與挑戰作為遊戲的核心設計,遊戲中絕大多數裝備及材料都是副本掉落,且具有“拾取繫結、屬性固定、自由搭配”等特性,以保證遊戲裝備獲取模式跟《魔獸世界》的“高度統一”。

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為了豐富玩家們探索副本的興趣,《逆水寒》第一版本將上線十幾個副本及50個風格與機制打法各異的BOSS,還為這些副本設計了差異化物品掉落和不同的難度,保證玩家們可以不斷刷副本BOSS,獲得PVE的滿足。

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甚至,《逆水寒》的開發人員還順手完成了3個大版本資料片的規劃,保證後續資料片會結合遊戲情況穩定更新的同時,也增加了玩家們對未來版本的期待,提前送出了一顆“定心丸”。

而如此高效的工作效率和版本調整方案,就是《逆水寒》團隊在過去四五年時間中,憑藉著“每週一更新、一季度一資料片”的高強度更新迭代,硬生生練就出來的。

問世之初就驚豔眾人,然後因為意料之外的原因揹負罵名跌落谷底,再透過自己的堅持不斷迭代保證自己不被遺忘。可以說,《逆水寒》“網易魔獸老兵”主題伺服器不到一週時間就獲得了30萬玩家的認可,絕不是一時的幸運。

考慮到《逆水寒》這四五年的奮鬥史,它值得笑到最後。不過,真正“贏麻了”的,可能還是玩家,你覺得呢?

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