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新戰神零如何以及為什麼播放鏡頭剪輯

由 遊戲導報圈 發表于 遊戲2023-01-21
簡介自 2010 年以來,這款新的《戰神》遊戲延續了志同道合的駭客使用的相同玩家機制和美學鼎盛時期,並砍殺了《鬼泣》,遵循了之前在《上帝戰爭 3》中描述的事件,最後一句話,新標題放棄了使用各種攝像機剪輯

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即將推出的PlayStation 4獨家遊戲《戰神》幕後的最後一句話是解釋同名特許經營權的最新作品中如何以及為什麼沒有零相機。由迴歸的系列祖先聖莫尼卡工作室開發的長期執行的第三人稱動作遊戲冒險財產的第四部體面部分揭示了希臘神話世界中的主角奎託斯並進入挪威神話領域——專注於與他的兒子、年輕的阿特柔斯的關係。

自2005年PlayStation 2遊戲首次釋出以來,聖莫尼卡工作室已經詳盡地探索了憤怒和侵略在多大程度上激發了奎託斯對希臘羅馬神話中的眾神和女神的本能。自 2010 年以來,這款新的《戰神》遊戲延續了志同道合的駭客使用的相同玩家機制和美學鼎盛時期,並砍殺了《鬼泣》,遵循了之前在《上帝戰爭 3》中描述的事件,最後一句話,新標題放棄了使用各種攝像機剪輯。

新戰神零如何以及為什麼播放鏡頭剪輯

根據Eurogamer的說法,新的戰神遊戲使用了與擴充套件單鏡頭電影相同的電影製作技術,上一次由最佳影片得主鳥人於2014年成為電影界最受歡迎的電影。重要的是,缺乏攝像機剪輯可以讓潛在的玩家進入一個受挪威神話啟發的新世界,以Kartos的存在為背景。

新戰神零如何以及為什麼播放鏡頭剪輯

談到這一決定背後的創造性思維,組織製作人科裡·巴洛格(Corey Barlog)曾在2007年幫助過《戰神2》,然後在《戰神3》主題的製作中離開聖莫尼卡的工作室,他解釋說:

“當我回來時,我的目標是講述一個更加個人化的故事。《戰神》傳統上以這些電影般的可伸縮相機而聞名,我認為這太棒了。但他們正試圖進入那裡並真正瞭解這個角色。再多一點,我意識到如果我們接近會很有趣。

這部電影的詞彙是攝影機剪報,這就是他們相互交流的方式。但遊戲不同。我們真的不需要這樣做。我們這樣做是因為它是一種我們熟悉的語言。很難不這樣做,我現在明白了,但這是我真正想接受的挑戰。我一直在尋找一個我可以做的專案,我覺得這是一個。阻力很大,但我可能擁有公司中最好的團隊之一,所以當他們反擊時,我認為他們都想要那個瘋狂的挑戰。

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