您現在的位置是:首頁 > 遊戲
《逃出生天》導演發聲 不能太注重時長和重玩性
gta4通關後幹什麼
最近雙人合作遊戲《逃出生天》的導演Josef Fares在接受採訪時表達了他對目前一些玩家習慣的厭惡。對於玩家過於注重的遊戲時長和重玩性,他表示出了極大的反感。
儘管自己的遊戲《逃出生天》只需要6個小時就能通關,但他解釋說如果自己能一直以同樣的頻率加入新的東西,這個遊戲也能達到10個小時。他認為當前玩家普遍對遊戲時長和重玩性的依賴應該煙消雲散。
“如果你看看有多少人真正打通了遊戲,以我們的遊戲《逃出生天》為例,我覺得PS4上的通關率為52%。”對比來說,《GTA4》玩家通關率還不到30%,因此《逃出生天》的通關率也算不錯了。
“比如卡梅隆說只有一半的人在電影院真正堅持看到了最後,他也會說:【哇,不錯啊】。這實在是遺憾。設計老師會告訴他們的學生只專注前40%,就因為後面的內容根本沒人玩嗎?
為什麼白費力氣?
我們應該把遊戲看做是一個體驗。遊戲長度並不重要。既然玩家不通關遊戲這麼常見,那麼你所謂的重玩性還有什麼意義,你還關心它的時長幹嘛?為什麼還要看重這兩點?根本就不應該
。當我的發行商問我遊戲長度時,我會說你為什麼問這個,我根本不會回答這種爛問題。”
Fares認為很難開發一個更長的遊戲,同時保持多樣的可玩性,因此他選擇了堅持自己的設計目標,而不是盲目地填充內容。
“有時候感覺我們為玩家提供了一桌子的食物,如果不是一桌子的食物他們就會非常傷心。然而他們僅僅吃掉一部分,剩下的大部分都被爛掉,否認他們就會更傷心。”
推薦文章
- 周杰倫發新歌!娛樂圈當今造星與以往偶像的差距在哪?
央視曾報道偶像明星的流量造假現象周杰倫和蔡徐坤的超話之爭的根源其實是兩個代際粉絲相互之間對對方追星/造星模式的不瞭解或者不認可而造成的,後者的粉絲不解前者沒有粉絲去製造流量(相當於沒有熱度),他的演唱會門票卻仍一票難求,而前者的粉絲也厭倦後...
- 孩子17歲不上學怎麼辦,一封家書探知真相!
體能鍛鍊課程說起今天的辯論主題《換位思考》,站到你的立場,爸爸媽媽需要給你道歉:1、首先,在你小時候最需要愛的時候,媽媽沒有把你帶在身邊,而是留著奶奶身邊陪著她...
- 南京33歲家長“掌摑幼童,推傷老人”,為什麼現在情況反轉了?
文文媽媽寫到:孩子在幼兒園和魯同學玩耍時發生了打鬧,不小心把魯同學頭擦傷了,作為家長第一時間帶著孩子上門道歉了一次,晚上奶奶又買了牛奶準備第二次上門道歉...