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BattlEyeTM:彩虹六號開掛我自豪
彩虹六號kd多少正常
阿庫塔計劃在此忠實的為您記載一個關於外掛的故事,他熱愛開掛,他能為自己的開掛行為找出辯護的藉口。他在短時間內如流星般崛起迅速的佔據了國外彩六圈的頭條,而官方無力阻止他肆無忌憚的開掛行為。透過本篇文章,我們在探尋一種思路去有效的針對外掛淨化遊戲環境的方式,也在尋求為什麼這種行為屢見不鮮的根本原因。
Q:那麼首先能告訴我你的年齡嗎?
A:不是24歲
Q:24歲……已經工作了嗎?
A:是Youtuber
Q:那麼身高體重是多少呢?
A:身高不是170公分,體重不是74公斤
正文開始:
Q: 什麼時候開掛的,準備什麼時候結束?
A:在第二賽季(沙縣行動)的時候我開始開掛,自此之後從未停歇,那是一段神奇而又美妙的旅程(Fun Ride)
Q:你有多少賬戶被封鎖(Ban)呢?
A:在我剛開始開掛的時候,有許多賬號被BAN,大約,大約有上百個賬號,但是現在(影片釋出於3月22日)我的開掛賬號很長時間沒被BAN了。
Q:那,你為什麼開掛呢?
A:為什麼不呢?育碧允許我開掛,允許我傳送到敵人面前,我可以隨心所欲的用任何方式去做所有想做的事情,甚至不被我封鎖。他們容忍我這種行為,為什麼不開呢?
BattlEyeTM是第一個公開挑釁育碧官方對於外掛態度的人之一。他將本賽季初的傳送外掛加以剪輯,輔以音樂,批次生產為外掛的蒙太奇集錦。他精良的剪輯水平,外加惡劣的遊戲態度(Troll),和不加掩飾的開掛介面成功的引起了所有人的關注,幾乎BattEyeTM在短時間內迅速崛起成為一個外掛界的標誌性人物。BattEyeTM,傳奇,因為把育碧官方玩弄成了一個小丑,育碧官方對他無可奈何因為他似乎無所不在。
在問候他家人之前,有一個很重要的問題去思考,為什麼要開掛?他本人自稱他自遊戲發售之日起就遊玩彩虹六號,他也自己依靠自己的實力登上過鑽石,這個人沒有因為自身技術缺陷而不得不去開掛,為什麼他要開掛?
原因樸實無華——代練。因為代練能夠給他帶來相應的利益。代練在各類電子競技中是一個不得不去面對的嚴峻問題,而FPS遊戲最快速最有效的代練方式就是外掛。而BattlEyeTM就是其中的一個獲利者,哪怕他聲稱他並不銷售外掛。每一個影片裡他都有四個對他行為熟視無睹並且加以容忍的老闆,而這些老闆給予了BattlEyeTM驚人的金錢收益與影片素材,反過來想一下為什麼不開呢?開掛能夠迅速的將老闆帶上鑽石的段位,並且除去時間成本之外並沒有任何的損失,一個沒有良知的人沒有理由去拒絕一個快速暴富的機遇。
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Beaulo被BattlEyeTM暴打之後也做出無可奈何的表情[/caption]
代練也將外掛行為帶入了一個新的階段。在早期外掛網站中,口號往往是“it’s time to payback(是時候反擊了)”。外掛網站擅長用一大片具有攻擊性侮辱性的詞彙放置在了網站中央,讓買方誤以為自己的開掛行為是為了報復另一方的言語攻擊,從而掩飾不可告人的事實。然而隨著時間的推移,FPS遊戲外掛與代練掛鉤已經是一個不可避免的結果了,對此CS:GO也對此加以監控,杜絕了老闆號的行為,然而在新興的彩虹六號:圍攻和守望先鋒中,這種行為又成為常態。
是否要杜絕代練?是否代練收益才是目前為止最大的外掛源動力?在短期之內貌似玩家看不到育碧一個激進的政策去改善現有環境,所以:
你是否在尋求一個公平的比賽環境?
你是否在尋找旗鼓相當的對手?
你是否想透過一系列合理科學的比賽去正確的認識自己水平?
你是否需要一個能夠避免外掛、能夠避免代練、能夠避免Boost的高水平對戰環境?
附:彩虹六號圍攻自開服以來針對外掛的政策
彩六最早使用的是在戰地4反外掛軟體裡表現平平的FairFight。貼吧大神聲稱,FF是一款分析玩家遊戲異常行為的反外掛軟體——然而它不能改善戰地4早期的遊戲環境。彩六早期的FF是一款非常激進的反外掛軟體,因為早期完全是針對KD進行封鎖。早期貼吧有人聲稱,他本人DOC的KD達到了3(早期玩家並沒有意識到爆頭的重要性,所以DOC的KD可能會很高),在沒有開任何輔助軟體的情況下,莫名其妙的被FF封鎖一段時間。在玩家的聲討之下,育碧取消了FF激進的KD BAN人政策,就在此時彩虹迎來最黑暗的時刻。
正因為FF過於激進,所以育碧放寬了反外掛政策,這也客觀上給予了外掛機會。在Y1S1賽季,也就是墨冰行動,外掛成為了彩虹六號:圍攻不可不提的一部分。缺乏有效限制手段,缺乏有效偵測手段導致了外掛在彩六肆無忌憚,在排位成功上演了諸神大戰、神仙對決等多重好戲。早期職業選手往往只有黃金段位,因為在這之上的段位已經不能透過正常手段獲取了。
Y1S2賽季,也就是沙縣行動的中期育碧終於改善了反外掛政策,引入兩個新的監管——舉報和錄影。遊戲內舉報系統允許除去透過傳送郵件之外的方式去舉報一個玩家的可疑行為。如果玩家可疑行為舉報次數過多,FF將介入遊戲並且錄製錄影交給專人判斷其行為。在這次革新之中,育碧做出了一個較為失策的決定——他們將FF早期的第一次開掛的15天封禁改為了永久封禁,這意味著鑑定人員必須極為謹慎的去判斷該玩家判斷與否。據知情人士透露,FF的錄影將交由多個專家稽核,只有一致透過的情況下該嫌疑犯才會被封禁。雖然新的反外掛方式不能明顯的降低開掛這種低成本行為,但是有效的阻止了不演掛(自瞄穿牆爆頭一氣呵成)的行為,客觀上延緩了開掛行為。
Y1S3賽季,也就是骷髏雨行動,育碧引入了之前評價不高的BattlEye,兩個處於低谷之中的遊戲和反外掛一拍即合成功將各自帶上了一個新的高度。BattlEye在服務於彩六之前最知名的遊戲就是H1Z1,然而BattlEye在H1Z1中表現不佳,甚至出現了開加速器被誤封的案例。在彩六之中,由於各方面的努力(其中包括育碧在中國方面的驗證核實加速器、拼音軟體等幕後工作,保證避免了中國玩家出現開加速器被封的烏龍事件,雖然早期也有被封的案例,某亞洲另算)。在Y1S4-Y2S3賽季這段時間內,彩虹六號:圍攻一直以高效的反外掛手段而著稱,隨著BattlEye逐漸打響了名氣,知名暴富公司藍洞決定PUBG引入BattlEye。
正因為藍洞做出了對彩六堪稱災難性的決定,導致了彩虹六號:圍攻在Y3S1早期出現了崩盤,最為知名的就是傳送掛,育碧試圖用新的手段去治理外掛,但是依然無法完全的回覆到血蘭花行動之前的狀態。
現階段,育碧似乎拒絕從大資料上來封鎖外掛玩家。諸如BattlEyeTM這樣的知名外掛,似乎可以透過 爆頭率、命中率以及KD來限制這類玩家的產生。作為玩家我們期待育碧採用更激進的手段去封鎖外掛,作為公民我們期待從那個方面去禁止外掛的銷售、製作。現在,我們只能期待明天,期待遊戲內開掛行為不僅僅是一個個遊戲的破壞,更是對某些上面的褻瀆。
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