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「暗黑破壞神:不朽」資料說話|大家非常關心的橙綠爆率情況

由 大器觀察室Meandro 發表于 遊戲2023-01-06
簡介因為綠裝爆率只有副本一個影響因素所以統計起來比較簡單,我一共收集了40個數據樣本(資料太長這裡就不放出來了),得出以下情況:1、關於總機率綠裝機率=綠裝件數參本次數*100%

劍姬諾手几几開

「暗黑破壞神:不朽」資料說話|大家非常關心的橙綠爆率情況

大家好呀!又到大家最喜聞樂見的資料說話,經過了幾周關於橙裝和綠裝爆率的資料統計今天給大家分享一下情況。

首先特別鳴謝我戰團的小夥伴每週穩定提供的週報資料,他們分別是來自

原罪之戰服

的:

Nina、不會玩啊、死神領主、堅銳騎士團沙利葉、其實我是醫生、黑鵺、時間太多。

下面我們開始今天的正題。

一、 綠裝爆率情況

先說結論:

綠裝爆率並沒出現大家所說的

“暗改”

,總機率是相對穩定的,但有明顯的

“歐皇周”

“黑人周”

的總機率迴歸的情況,

從資料上說綠裝目前不存在越肝收益越低的情況

。建議大家選每天雙倍獎勵的副本,提高機率下限。

因為綠裝爆率只有副本一個影響因素所以統計起來比較簡單,我一共收集了40個數據樣本(資料太長這裡就不放出來了),得出以下情況:

1、關於總機率

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綠裝機率=綠裝件數/參本次數*100%;

40個樣本里一共參與副本2727次,獲得綠裝607件,總出裝機率為22。26%;

2、總機率散點圖

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總樣本為42個,剔除極端頭尾餘40個,根據樣本數值建立總機率散點圖。

樣本中可知:

參本次數最高為280次,對應綠裝機率為20。71%;

參本次數最低為8次,對應綠裝機率為25。00%;

機率最高值為35。71%,對應參本42次;

機率最低值為10。34%,對應參本次數為29次;

從而獲得簡單線性公式:y = -0.0001x + 0.2364;

從而可以簡單推算

“歐皇”

表:

大家可以根據

“歐皇”

表參考自己的出裝率是否達到“機率迴歸“。

3、時序機率

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大家都非常關心的就是關於

“暗改“

爆率的問題,根據現有的資料按照

10周

時序排列

再以4合1做

“平滑”

處理得出上述圖表。

該表統計邏輯其實並不嚴謹只能給大家做一個參考,但表中可以基本表明10週中

“歐皇周”

“黑人周”

交替發生,並沒存在大家理解的

“暗改”

爆率,

你臉黑可能真的只是單純的臉黑

二、 橙裝爆率情況

先說結論:

資料證明,橙裝確實越肝

收益率

越低,大家還是健康遊戲吧。

橙裝爆率影響的因素比較多,其實沒辦法做到真正準確的統計,但只要資料樣本夠多則相當於把

隨機因素

“平滑“了。

這裡我把

可統計

影響橙裝爆率的因素歸為

“總投入“,因素包括:懸賞、奇遇、圖鑑、副本、小米、遺蹟

即週報中內容的次數

無法統計的

隨機變數u

包含

:陣營任務、賭裝備、戰場獎勵、祝福獎勵;

這幾項隨機變數我是無統計路徑的,只能靠更多的資料消除產生的

統計誤差

1、 總產出率

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同綠裝資料處理,剔除兩極樣本後餘40個數據樣本得出總投入產出率:

這裡說明一下,橙裝是

投入產出率

並不是

機率

,樣本中:

最低總投入63,產出橙裝20件,產出率31。75%;

最高總投入398,產出橙裝56件,產出率14。07%;

最高產出率40。59%,對應橙裝41件,總投入101;

最低產出率11。24%,對應橙裝10件,總投入89;

2、總產出率散點圖

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由產出散點圖可以明顯觀察出且得出

斜率

為d=-0。066/x,說明隨著

投入

次數越多,橙裝產出率會逐步降低。

3、產出絕對數散點圖

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由橙裝絕對數散點圖得出

斜率

為d=30。757/x,隨著投入增多,橙裝產出絕對數增多,長期說還是多勞多得的。

重點:

兩表綜合觀察出投入在

(50~150)與(200~300)

區間產出分佈大多位於趨勢線上方,即大概表明玩家一週七天每天參與遊戲內容次數在

(7~21)與(29~43)

次理論上效益最好。

三、 玩家的痛苦來源

透過綠裝與橙裝資料的統計,可以知道玩家痛苦的源於:

在“黑人周”使勁肝。

個人建議:

根據“歐皇”表情況安排本週的肝度,勞逸結合,合理參與遊戲。

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