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原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

由 顧影遊戲漫談 發表于 遊戲2022-12-27
簡介不過對玩家來說,咱們倒是可以考慮一個問題:如果未來真有一個角色,技能是給敵人治療,那麼本身需要什麼強度,才能讓玩家主動、願意去抽呢

原神怎麼治療角色

在八重神子上線之前,玩家憑藉官方公佈的立繪,以及2。0版本以來積攢的人氣,對她抱有極大的好感。

甚至不少玩家說出了,即便神子的技能,是給敵人治療也要抽的豪言壯語。

不過理想很豐滿,現實很骨感。神子真的寄了,然後抽的人也不多。

一、說好神子就是給敵人治療也抽的呢?

原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

實際上線後的八重神子,雖然不太強,但實戰中的表現,比給敵人治療,還是好上很多的。也就是說,強度雖然不太高,但比玩家預期的最差情況,還是好了不少的。但還是引起了不少玩家的反對,並最後發展成一次浩浩蕩蕩的衝塔活動。

原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

當然,結果大家都知道了,mhy嚇得一個星期沒敢說話,1000W粉絲當天,裝作什麼都沒有發生。當然,結果大家也知道了,當官方熬到新活動開啟的時候,一切就當無事發生了。當然,到底是真的無事發生,還是將一切都作為“燃料”積攢到下次一起爆發,那就不知道了。

不過對玩家來說,咱們倒是可以考慮一個問題:

如果未來真有一個角色,技能是給敵人治療,那麼本身需要什麼強度,才能讓玩家主動、願意去抽呢?

原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

二、治療敵人的角色,要什麼強度才會抽?

顧影我能想到的,只有給敵人治療的同時,可以給己方加buff這一條。

比方說給敵人奶一口,然後給所有己方角色增加10%攻擊力,持續十秒這樣。

如果給敵人奶五次,那麼這個10%的攻擊力buff,就可以疊加五次。

原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

這麼一來,就變成了開戰之前,先給對面刷治療,同時給自己疊buff。而由於治療是沒有仇恨的,也就是說:遠方有一個boss,開局給它刷治療,然後給自己疊buff。由於他本身就是滿生命值,所以這個治療效果等於沒有,也就是說buff白賺。

等到buff疊好,對面還是100%的生命值,這時候帶著50%攻擊力加成的buff,直接莽上去,顯然會極大地降低戰鬥的難度。至於給對面治療的角色,不讓TA上場不就好了?

原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

那麼這個給敵人治療的角色,在刷完治療,加完buff的之後,就不用上場了。也就是說,玩家透過獻祭一個角色位,獲得了50%的攻擊力加成。當然,具體是什麼加成,具體加成的數值是多少,這裡只是舉個例子。

但透過這樣的例子,至少可以說明,確實有一種設計,可以讓玩家主動抽一個給敵方治療的角色。

原神:真出一個給敵人治療的角色,要什麼強度才能讓玩家願意抽?

三、可以挖掘的一些玩法

其實就算沒有奶一口給自己加buff的效果,這樣的角色也是有些其他玩法的。最典型的,當然就是搬運工了。目前把璃月的角色搬到蒙德的最大難點在哪?一是仇恨機制不穩定,二是敵人生命值

打一點

就少一點,但如果能奶回來的話,顧影我估計,把鶴觀的敵人搬到望風角,應該也不是難事。

以上,你覺得mhy敢不敢設計這樣的角色?

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