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《寶可夢》動畫裡那麼無敵的破壞光線,對戰中怎麼就那麼拉了?

由 睿小二 發表于 遊戲2022-12-07
簡介破壞光線,威力卻是高,副作用也確實大:破壞光線這個招式,首先說優點,那威力確實也是不低的,其基礎威力數值為150(在《傳說 阿爾宙斯》中被下調為120),如果能夠打中對方的話,本系的爆發是不低的,但問題就在於,破壞光線本身是個一般系的技能,

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動畫裡早期有一個招式,這個招式每每在動畫中出現的時候,都有著極高的威懾力,而且經常被觀眾認為是威力非常高的強力招式,甚至是“大絕招”,這個招式就是破壞光線,早期動畫還有個更加霸氣的譯名——破壞死光,對戰中有訓練家使用這個招式,被打中的話基本就是非死即殘了,但是,就是這樣一個在動畫中出場率很高而且也被塑造得很好用的技能,在遊戲裡卻是基本沒有玩家看上眼的存在,那麼,為什麼會存在這麼大的偏差?我們一起來看看。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

破壞光線,威力卻是高,副作用也確實大:

《寶可夢》動畫裡那麼無敵的破壞光線,對戰中怎麼就那麼拉了?

破壞光線這個招式,首先說優點,那威力確實也是不低的,其基礎威力數值為150(在《傳說 阿爾宙斯》中被下調為120),如果能夠打中對方的話,本系的爆發是不低的,但問題就在於,破壞光線本身是個一般系的技能,一般系招式做輸出的最大問題就是缺乏屬性剋制面,那麼除了一般系本系的寶可夢之外,一般很少有其它屬性的寶可夢會攜帶一般系輸出(除非是像神速這種),破壞光線非本系即便是150的威力,效果也是大打折扣的。

《寶可夢》動畫裡那麼無敵的破壞光線,對戰中怎麼就那麼拉了?

不過,真正讓破壞光線不好用的主要原因,其實是破壞光線的副作用,那就是使用之後下一回合無法使用招式、使用道具、逃走或替換寶可夢;所有的硬直類招式,因為使用一次後會導致下一回合有讓對手得以喘息的空檔,所以幾乎都是不好用的,一回合對方就可能逆轉形式,什麼都不能做大大降低了靈活性,給了對方輪換、輸出、干擾的空間,兩個回合打出150的威力輸出,大部分情況下帶來的收益都是不理想的,即便能夠一招打敗對方也是如此。

但是,破壞光線就被玩家移除對戰了嗎?

《寶可夢》動畫裡那麼無敵的破壞光線,對戰中怎麼就那麼拉了?

倒也不是,破壞光線這個招式的優點還是很明顯的,150的高基礎威力在一些世代環境下可以被玩家利用,比如七代的Z招式,八代的極巨化等等,利用這些環境特點,都可以把破壞光線變成一個沒有副作用的純輸出技能,這個時候破壞光線的高威力的優點就被大大拉高了,所以還是有一小部分的本系一般系在一些時候會攜帶破壞光線來打一兩個回合的爆發,但出現的場合還是比較少的,大部分情況下,破壞光線依然是大部分玩家看不起的技能。

只能說,破壞光線的最高光時刻還是在動畫,當初小二確實是被這個招式唬得一愣一愣的。

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