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在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

由 一都程式設計 發表于 遊戲2022-10-19
簡介下面我們建立一個名稱為Animal的基類,並編寫如下C#程式碼:using System

說明類的繼承和多型有什麼作用

C#核心開發-第15單元-介面和繼承-第6節:面向物件程式設計

在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

C#核心開發-面向物件程式設計

1。 什麼是面向物件程式設計?

我們在沒有接觸類之前,所有的程式碼都是堆在一起的,沒有面向物件的概念,但接觸了類/物件/繼承/介面之後,我們要建立自己的面向物件程式設計的概念,在編碼過程中,要讓自己編寫的程式是面向物件的,而不是堆程式碼。

微軟在。NET框架中推出的C#語言是面向物件的強型別程式語言。

那什麼樣的C#程式設計才是面向物件的程式設計呢?

面向物件程式設計是將我們實際生活中的物件經過抽象,將它定義成為一個類,透過類的屬性和方法來模擬生活中的這個物件。這樣使得程式更容易結構化、抽象起來更方便,這是一種程式設計思想。

面向物件的程式設計和3大特徵是:封裝、繼承、多型。也就是說只要我們編寫的程式當中使用了這3個特徵,那就是面向物件的程式設計。

2。 什麼是封裝?

封裝:就是把你需要的功能放在一個物件裡。如我們學習過的方法,就是一個非常好的封裝程式碼的一種方式。

例如,搬家,就需要將物品歸類並打包在一起,再貼上標籤,這樣運輸和管理起來都比較方便,當搬到新家後,根據標籤查詢物品,收拾起來也不會亂。

編寫程式也是一樣的,需要提前做好規劃,將類似功能歸到一個類中,且對相同特徵的可以抽出來,放在基類或介面中,將程式碼有序的管理好,日後有修改也不會導致程式無法執行。

例如:我們計算2個運算元的四則運算,此時我們就可以單獨建立一個類,將所有與數字相關的計算全部放在此類中,使用時就例項化該類,從物件中呼叫方法即可,這樣就做到與數字相關的操作封裝到一個類中。

下面是使用C#語言建立一個名稱為NumberOperation的類,用於數字相關的操作,且實現四則運算:

using System;

using System。Collections。Generic;

using System。Linq;

using System。Text;

using System。Threading。Tasks;

namespace Yidosoft。Edu。Csharp。Inherit

{

///

/// 數字相關操作。

///

public class NumberOperation

{

///

/// 加法運算。

///

///

///

///

public double Add(double d1,double d2)

{

return d1 + d2;

}

///

/// 減法運算。

///

///

///

///

public double Subtraction(double d1,double d2)

{

return d1 - d2;

}

///

/// 乘法運算。

///

///

///

///

public double Multiplication(double d1,double d2)

{

return d1 * d2;

}

///

/// 除法運算。

///

///

///

///

public double Division(double d1,double d2)

{

return d1 / d2;

}

}

}

上面這段程式碼是對與數字相關的操作進行封裝,封裝到了NumberOperation中,當我們在程式中需要與數字相關的操作,我們就例項化NumberOperation,使用其中的方法即可。

開發人員編寫程式碼也是封裝程式碼的過程,對程式碼有一個有序的管理。

當我們在主程式或專案的任何地方,需要計算兩個運算元的加法運算時,我們只需要呼叫方法即可:

在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

C#封裝程式碼-圖1

圖1是在另外一個Program類中例項化了NumberOperation類,並呼叫了其中的Add()方法用於計算加法操作,至於加法是如何計算的,在使用時無需關心,只使用即可,這就是封裝的作用和意義,使用時隱藏掉了具體的一大堆的計算程式碼,使主程式更加清晰,明瞭。

3。 什麼是繼承?

繼承也是面向物件程式設計的一個重大特徵,是為了解決程式碼複用的問題而出現的,可以減少類與類之間的程式碼冗餘的問題。

除了類之間的繼承之外,還有介面與類之間的繼承,使用介面繼承讓程式碼更具有規範性,使程式更加嚴謹。

使用繼承的好處是可以將多個子類公有的屬性提出來,放在基類中,而子類只需要編寫自己獨有的屬性即可,這樣在子類中就不需要編寫公有的屬性了,減少了程式碼量,達到程式碼的複用。

如下是使用C#語言建立的基類:Base

在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

C#基類-圖2

圖2是一個C#基類,抽出來3個公有屬性。

子類:Lawyer

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子類繼承基類-圖3

子類:Accounting

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Accounting子類繼承基類-圖4

Lawyer和Accounting子類都繼承了Base基類,但這2個子類中都有自己的一個屬性,現在例項化一下:

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呼叫子成員-圖5

在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

呼叫子類屬性-圖6

從對這2個子類例項化的物件中,我們看到了4個屬性,其中有3個是基類的公共屬性,它們也可以使用,另外1個是自己獨有的屬性。

4。 什麼是多型

多型的定義:同名方法表現出的不同操作和功能。

在C#中,同名方法表現出不同的操作有過載和重寫:

(1)。 過載:表現的是方法的引數型別或引數個數不同。

(2)。 重寫:表現的是可以覆蓋掉基類同名方法的邏輯程式碼。

在多型中,重寫屬於執行期的多型,過載屬於編譯期的多型。

下面我們建立一個名稱為Animal的基類,並編寫如下C#程式碼:

using System;

using System。Collections。Generic;

using System。Linq;

using System。Text;

using System。Threading。Tasks;

namespace Yidosoft。Edu。Csharp。Inherit

{

///

/// 基類:動物類。

///

public class Animal

{

public virtual string Show(string id)

{

string result = “”;

if (id != null)

{

result = DateTime。Now。ToLongDateString();

}

return result;

}

public void Add(string id)

{

Console。WriteLine($“已新增Id:{id}”);

}

public void Add(string id,string name)

{

Console。WriteLine($“已新增Id:{id},name:{name}”);

}

}

}

此段程式碼說明如下:

(1)。 Animal作為基類出現。

(2)。 Show()方法使用了virtual修飾,表示這是一個虛方法,可以在子類中重寫。

(3)。 Add()方法有2個過載,只是引數不同而已。

在Animal基類中,過載的方法已經有了,現在建立一個Dog子類,繼承Animal基類:

在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

C#過載方法-圖7

在圖7的Dog子類中,重寫了基類中的同名Show()方法,更改了其中的邏輯程式碼。

現在我們在Program類中使用一下Dog子類,也看一下多型的呈現:

在.NET中,C#舉例深度理解面向物件程式設計中的封裝、繼承和多型

呼叫過載方法-圖8

在圖8中,就是對C#重寫和過載的用法,在子類例項中呼叫重寫的方法,執行的是重寫的邏輯程式碼,而過載表現的是由於引數的不同,計算結果也不同。

以上透過C#語言舉例詳細對面向物件程式設計的封裝、繼承和多型進行了講解,希望能從中得到一些經驗,在將來的程式設計過程中,都能以面向物件程式設計的思想去規劃程式碼,編寫出強健的程式。

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