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三國志11血色衣冠:開局都需要注意些什麼,才能更容易破局

由 拉鉤上吊一百年不許變 發表于 遊戲2022-10-04
簡介在血色衣冠中,城池的耐久度相比於官方版本提升了好幾倍

三國志11怎麼徵兵

我給大家推薦了一些MOD後,有的小夥伴就問我:這些MOD的難度都比較大,該怎麼破局?

本篇咱們不聊戰術上的一些東西,咱們來參照《血色衣冠》MOD,來聊聊在各種MOD中,初期怎麼玩才更容易破局。

一、內政建設

血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的內政建設是比較簡單的。

三國志11血色衣冠:開局都需要注意些什麼,才能更容易破局

因為血色衣冠必須要搭配sire修改器才可以玩。而在血色衣冠的預設sire配置中,各種建築是不需要吸收合併,是可以自動升級成3級的。

所以,

開局直接造市場、農場之類的就好

而不像官方版本中的,對於一些中小勢力來說,開局建黑市的經濟壓力更小。

三國志11血色衣冠:開局都需要注意些什麼,才能更容易破局

只要有足夠的人手,直接大興土木就對了。

一般來說,建造純市場的收益會更高一丟丟。我上圖是因為手下有個“徵收”特技,所以才全部造的農田。

二、儘量少造兵、少招人

在血色衣冠中,士兵的糧耗是非常嚴重的。

三國志11血色衣冠:開局都需要注意些什麼,才能更容易破局

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大家可以對比一下,上面是官方版本的糧耗情況,下面是血色衣冠中的糧耗情況。

可以看到,士兵在城中的糧耗,血色衣冠是官方版本的一倍。

眾所周知,在官方版本中,一個比較小的城池,比如小沛、安定之流,養個3W多兵就基本上沒有餘糧了。可想而知,在血色衣冠中,一個類似的小城,養個1-2W兵,能不虧空就不錯了。

雖然出征的消耗,血色衣冠低了一點,但是,你也不可能一直讓部隊出去打啊,畢竟,出征時消耗的糧食還是遠高於在城中蹲著的時候。

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所以,在前期正確的做法是:

在保證能抵禦敵軍進攻的情況下,儘量的少養兵

比如說,你的城可以養3W兵,但是你只造了2W兵,那麼,就可以積攢下來1W兵的軍需。這樣長時間的積累之下,你才有可能擁有了遠征的資本。

當然,你自然不可能依靠著這少量的衛戍部隊打出去。在你積攢了一定的錢糧資本之後,就需要你在短時間內爆出來大量的部隊,這樣,就可以在短時間內擁有了超過你正常養兵數量的部隊上限了。

這樣,你才有了打出去的資本。

當然,我指的是中小勢力。你要是玩的是李唐、西漢,那當我沒說。

這一點,對於官方版本,也同樣適用。

在精兵簡政的同時,為了在爆兵的時候能節省一些行動力和人力資源,可以在期間先把兵裝都造出來。畢竟,對於中小勢力來說,內政高手往往就那麼幾個人,徵兵、造兵裝,往往都是這幾個人。先把兵裝造出來,相對價效比也更高一些。反正兵裝又放不壞。

不過需要注意的是,如果你是騎兵勢力,那就免了。在血色衣冠中,騎兵兵裝是和士兵一樣的糧食消耗,你現在軍馬造出來,吃不死你才怪了。那就必須和造兵一樣,集中快速爆出來一定數量才行。

總結來說就是:

少養兵,積攢錢糧,短時間爆發徵兵,馬上出擊

招人也是一樣的道理,把手下用不到的人物,該扔就扔了吧,一個個吃飯不幹活,太多了也頂不住的。還有就是,儘量別封官。要出征的時候,需要的話再封官。

三、建造攻城器械及兵裝

在血色衣冠中,攻城的難度和原版相比,簡直就是皓月和螢火蟲的差距。

三國志11血色衣冠:開局都需要注意些什麼,才能更容易破局

在血色衣冠中,城池的耐久度相比於官方版本提升了好幾倍。

而且,電腦AI的各個城池,還擁有了每回合自動補兵、兵裝、資源的設定,使得一個個富的流油。就是想把守軍打光,難度也是幾何倍數地提升。尤其是沒有拆掉兵營的時候,更是想也別想。

不僅如此,各個城池、據點都擁有了自動反擊的能力,類似於防禦設施箭樓,會對附近範圍內的敵方部隊按個點名攻擊。

這又讓攻城的難度大增。

本來就是個持久戰,你還會受到城池、據點額外的持續消耗,根本拖不起。

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你以為這就完了?還有更狠的。

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