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賺了100多億?國產網遊公開11年總收入,路人直呼“不敢想象”
劍網三財富密碼是什麼
“現在大環境不好,已經做不起來了”、“單成本就是幾千萬,還不知道有沒有人玩”……
說起端遊新產品數量的減少,我們總是能聽到類似上面這兩句話的各種解釋。但大家有沒有想過,如果端遊有足夠的人氣,那它究竟能賺到多少錢?
最近,西山居CEO郭煒煒在一場釋出會上公開了劍網三的過往資料,從上線到去年的11年時間裡,其總營收達到了恐怖的100億!這個數值著實讓人覺得有些誇張,而且更讓大家覺得意外的是,它每年的營收都在明顯增長。
不是說“端遊式微”了嗎?這遊戲怎麼回事?就算不考慮現在賺錢更多,平均下來1年9個億,幾千萬的成本也算不了什麼吧……為啥其他遊戲公司不做了?這個事情具體解釋起來有點複雜,簡單來說就是劍網三的成功很難被其他公司複製,因為它手裡有兩個財富密碼。
你去問任何遊戲行業裡的專業人士,他都會告訴你,劍網三最寶貝的是它的玩家,包括西山居自己也是這樣認為的。這是一個11年積累起來的,有著很鮮明個性的玩家群體,沙雕、有趣、熱血、多才多藝又充滿正義感,只要接觸一段時間,大機率會被“同化”成其中的一員。
就比如前一段時間劍網三懷舊服爆發的6700人持續了34個小時的網遊大戰,誰能想得到一個測試階段的網遊會如此刺激?而且還都是一群30多歲的老玩家;再比如也是這幾天發生的“夾子音”大賽,大半夜有人在世界頻道喊,短時間YY聚集了9000多人圍觀。有這麼一群玩家,還用得著愁遊戲沒人氣?
至於第二個財富密碼,就是劍網三本身的品質了,畢竟如果提供的產品太差,玩家也不可能放著更好的不去而留著這裡。劍網三做到的很簡單,別人有的我都有,而且品質要更好,別人沒有的我也有,讓玩家有最高品質的享受。
過往的例子就不具體說了,這次釋出會上的幾條新訊息也足以證明。比如從劍網三重製版到劍網三懷舊服,都搭配上了雲遊戲,這在國內還是第一款能讓大量玩家自由嘗試的。再比如郭煒煒提到的未來的外觀裁剪功能,把高度自由的捏臉跨度到了“捏衣服”,想想都讓人期待。
能賺錢是一種本事,能一直賺錢就是一種品質了……你怎麼看劍網三11年賺了百億的情況呢?你覺得劍網三懷舊服會不會帶來一波兒新的爆發?
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