您現在的位置是:首頁 > 遊戲

刺客信條:英靈殿遊戲通關時數方面,是10億美元《刺客信條》作品

由 璀璨出海 發表于 遊戲2022-09-20
簡介當早期遊戲的發行情況,尤其是2009年《刺客信條II》的表現比預期更好後,育碧開始每年都推出該系列的新作,每個季度至少有一個主要更新版本,並陸續推出其衍生作品、小說、漫畫,甚至在2016年發行了由育碧影視製作的電影

收穫日2多少個g

育碧作為全球知名遊戲研發商,其發行的《刺客信條:英靈殿》是該系列迄今為止最宏大的作品——不僅僅是在遊戲通關的小時數方面,它還是第一部總收入達到10億美元的《刺客信條》作品。

刺客信條:英靈殿遊戲通關時數方面,是10億美元《刺客信條》作品

如今,該系列早已被確立為育碧未來的支柱,該司也計劃將其與《孤島驚魂》和《湯姆·克蘭西》這兩個IP一起打造成“標誌性的娛樂品牌”,目標是在五年內使每個IP的年收入達到20億歐元。

刺客信條:英靈殿遊戲通關時數方面,是10億美元《刺客信條》作品

在育碧巴黎總部近日舉行的媒體活動中,公司執行長伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)透露了這一宏偉的目標,該系列的執行製作人Marc-Alexis Cté也對《刺客信條》的未來規劃和細節進行了更深入的闡述。

《刺客信條》最初計劃為三部曲,以最初的現代主角戴斯蒙德·邁爾斯為中心展開。當早期遊戲的發行情況,尤其是2009年《刺客信條II》的表現比預期更好後,育碧開始每年都推出該系列的新作,每個季度至少有一個主要更新版本,並陸續推出其衍生作品、小說、漫畫,甚至在2016年發行了由育碧影視製作的電影。

而結果就是,三部曲最終成為了13部主線作品(到目前為止),它們的銷量累計超過了2億份。在育碧的16000名開發人員中,18個工作室的近2000人主要從事與《刺客信條》相關的工作。

刺客信條:英靈殿遊戲通關時數方面,是10億美元《刺客信條》作品

育碧目前正接近它所說的該系列作品的“第三階段”。其中,第一階段,包括從2007年的最初作品到《刺客信條:梟雄》的所有作品;第二階段則從《刺客信條:起源》的開放世界改造開始,一直到新宣佈的《刺客信條:幻影》——將於明年推出的新作,恰當地回溯了該系列的起源。

在詳細介紹“第三階段”之前,Cté討論了從當前時代的品牌效應中獲得的最大收穫。他說:“這種從第一階段到第二階段的轉變使我們能夠在遊戲功能、遊戲時間和遊戲支援方面向我們的玩家表現出非常積極的一面,從而提高玩家的參與度和他們對品牌遊戲的長期認同。我們的RPG遊戲在很長一段時間內為玩家提供了巨大的價值,該系列遊戲才得以獲得成功”。

推薦文章